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Jogos de Esgrima de Graça para Baixar

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Playtest Este arquivo é destinado aos participantes da campanha #Tormenta20. Fique à vontade para compartilhar este arquivo com seu grupo de jogo, mas não o compartilhe com pessoas fora de seu grupo de jogo e em canais públicos (incluindo redes sociais e grupos de WhatsApp)*. Em caso de dúvidas sobre o uso do arquivo, contate a equipe da Jambô em [email protected]

v.3.0

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(Final )

Registro de Atualizações Versão 3.0 (Final) 1 Ortografia e Gramática. Diversas pequenas correções. 2 Mudança de Termo. Classe de armadura agora se chama Defesa. Defesa é mais intuitivo e claro (além de mais curto, o que deixa o texto mais fluído e agradável). 3 Mudança de Termo. Classe de dificuldade agora é simplesmente dificuldade. A abreviação se mantém CD. 4 Mudança de Termo. Talentos agora se chamam poderes gerais. Na prática, talentos já funcionavam como os poderes de classe. Porém, por terem outra nomenclatura, precisavam ser explicados novamente. Agora, tudo ficou mais simples. Todos os personagens ganham poderes de sua classe (um arcanista ganha poderes de arcanista, um bárbaro ganha poderes de bárbaro...), mas sempre pode trocar um poder de classe por um poder geral. 5 Anão. A habilidade Tradição de Heredrimm agora permite aos anões tratar machados, martelos, marretas e picaretas como armas simples. Além disso, o bônus em ataque aumentou para +2 (era +1). 6 Dahllan. As habilidades de raça da Dahllan mudaram para deixá-la mais interessante e equilibrada. 7 Goblin. Nos modificadores de atributo, o bônus de Constituição passou para Inteligência, para reforçar o lado inventivo da raça. As habilidades Engenhoso e Peste Esguia receberam mudanças para ficarem mais fortes e divertidas. Por fim, o goblin ganhou uma nova habilidade, Rato das Ruas, para representar seu lado sobrevivente e tornar a raça mais única. 8 Golem. A raça passou por diversas mudanças. Dentre elas, a principal foi não ter mais Constituição nula, por sugestão da comunidade, para torná-la mais simples. 9 Kliren. O custo de Lógica Gnômica aumentou para 2 PM. 10 Osteon. Assim como o golem, nosso esqueletinho ficou mais magricela (leia-se: com menos habilidades) para simplificar. Osteon do livro básico são sempre esqueletos de humanos, mas suplementos trarão opções para osteon de outras raças. 11 Uso de habilidades. O limite de gasto de PM agora é definido pelo nível de classe, não nível de personagem. Assim, um arcanista 3/guerreiro 2 pode gastar apenas 2 PM em Ataque Especial, em vez de 5, por exemplo. 12 Multiclasse. Personagens que ganham o primeiro nível em uma nova classe não mais ganham uma perícia ou proficiência da nova classe. Isso diminui o incentivo a personagens com níveis em muitas classes (embora não impeça, caso isso seja necessário para o conceito de seu personagem). 13 Todas as Classes. Todas as classes agora possuem duas perícias fixas mais algumas variadas, para direcionar e simplificar a construção de personagens por parte de jogadores iniciantes. 14 Arcanista. A classe passou por diversas mudanças. Dentre elas, a principal foi a adição das linhagens de feiticeiro, por sugestão da comunidade. Suplementos futuros trarão linhagens adicionais. 15 Bárbaro. O funcionamento da Fúria foi simplificado. 16 Bárbaro e Caçador. A habilidade Corrida teve seu funcionamento alterado, pois estava mais fraca que o poder Atletismo, e seu nome alterado para Ímpeto. 17 Bardo. O bardo agora ganha magias no 1º nível. Para compensar, a habilidade Versatilidade passou para o 2º nível. 18 Bucaneiro. A habilidade Autoconfiança mudou de nome para Insolência e não pode mais ser usada com armadura pesada. A habilidade Esquiva mudou de nome para Esquiva Sagaz para não confundir com o poder Esquiva. 19 Bucaneiro. A habilidade Aparar agora só pode ser usada uma vez por rodada. Caçador. A habilidade Marca da Presa teve sua progressão de dano aumentada para continuar equilibrada com outras habilidades de dano (como o novo Ataque Especial do guerreiro). 20 Cavaleiro. A habilidade Postura de Combate: Foco de Batalha agora dá 2 PM quando você é atingido, em vez de 1d6. Além disso, os PM são temporários, desaparecendo no final da cena, impedindo certas apelações. 21 Cavaleiro e Paladino. Um cavaleiro ou paladino que viole seu código não pode recuperar pontos de mana por um dia. 22 Clérigo. A habilidade Mão da Divindade teve sua penalidade alterada, pois não era o justo com o clérigo ele ser a única classe que poderia perder pontos de atributo permanentemente. A habilidade continua tendo um contraponto pesado (ficar atordoado por 1d4 rodadas), mas por ser extremamente poderosa, isso é necessário. Porém, não é mais uma penalidade permanente. 23 Druida. O druida agora ganha magias no 1º nível. Para compensar, a habilidade Companheiro Animal tornou-se um poder (o que permite a construção de druidas sem companheiros animais). A habilidade Caminho dos Ermos passou para o 2º nível.

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24 Guerreiro. A habilidade Ataque Especial agora fornece um bônus de +4 nos testes de ataque ou nas rolagens de dano por ponto de mana gasto. Para compensar, o limite de PM que o guerreiro pode aplicar nela diminuiu. 25 Inventor. A classe inventor estava com problemas de equilíbrio e passou por diversas mudanças para ficar balanceada com as outras. 26 Ladino. A habilidade Assassinar agora custa 3 PM e tem como pré-requisito 5º nível de ladino. 27 Nobre. A habilidade Autoconfiança agora permite substituir o bônus de Carisma pelo bônus de Destreza na Defesa. 28 Paladino. O custo para aumentar o dano da habilidade Golpe Divino baixou para 1 PM (antes era 2 PM). 29 Paladino. A habilidade Julgamento Divino: Iluminação, agora dá 2 PM quando você atinge o alvo. Além disso, os PM são temporários, desaparecendo no final da cena, impedindo certas apelações. 30 Paladino. A habilidade Campeão do Bem teve alterações para ficar mais heroica e coerente com uma habilidade de 20º nível. Além disso, seu nome mudou para Vingador Sagrado. 31 Perícia Ladinagem. A perícia perdeu o uso Usar Instrumento Mágico. 32 Poder Companheiro Animal. Mudou de nome para Parceiro Animal, para não confundir com a habilidade de classe Companheiro Animal. As duas são similares, mas não iguais; Companheiro Animal é mais forte, pois o aliado aumenta de nível, mas é exclusiva de caçadores e druidas, enquanto que Parceiro Animal pode ser escolhida por qualquer classe. 33 Poder Estilo de Duas Mãos. O bônus de dano foi reduzido para +2, para ficar na mesma escala dos outros poderes de Estilo. 34 Poder Foco em Perícia. O funcionamento do poder foi levemente alterado para deixá-lo mais diferente de Sortudo. Ele não funciona com as perícias Luta e Pontaria, pois, para aumentar os bônus de ataque, já existe Foco em Arma. 35 Poderes de Magia. Adicionada a categoria de poderes de magia, com poderes voltados para todos os personagens conjuradores. 36 Poderes Concedidos. Personagens com a habilidade Devoto que sigam as Obrigações & Restrições de sua divindade ganham todos os poderes concedidos dela. Personagens sem essa habilidade que sigam as Obrigações & Restrições de sua divindade ganham um poder concedido, a sua escolha. Isso permite que todos os personagens tenham relação com os deuses, mantendo-os presentes no jogo, mas sem tirar o “brilho” de clérigos, druidas e paladinos. 37 Nimb. O poder concedido Transmissão da Loucura agora fornece a magia Sussurros Insanos. 38 Tamanho de Armas. A regra de tamanho de armas foi simplificada. Agora, criaturas Pequenas e Médias usam armas normais, sem modificadores. Criaturas Minúsculas usam armas reduzidas, que causam um passo a menos de dano, criaturas Grandes e Enormes usam armas aumentadas, que causam um passo a mais de dano, e criaturas Colossais usam armas gigantes, que causam dois passos a mais de dano. 39 Magias. Diversos ajustes para balancear as magias. 40 Ameaças. Mudanças nos construtos e mortos-vivos, para ajustá-los ao fato de que agora todas as criaturas possuem valor de Constituição.

Versão 2.3 1 Novas Magias. Adição de magias do 4º e 5º círculos, permitindo a construção de personagens conjuradores de qualquer nível, além de correções e melhorias em magias de 1º, 2º e 3º círculos. 2 Novas Criaturas. Adição de diversas novas fichas de criaturas, além de uma nova regra simplificada para a criação de NPCs genéricos. 3 Remoção do Dano de Atributo. A mecânica de dano de atributo acarretava muitos cálculos e mudanças na ficha que precisavam ser realizados durante o jogo. Para acelerar, ela foi removida. Nenhum efeito mais causa dano de atributo. 4 Novas Condições. Para substituir o dano de atributo, novas condições foram criadas. Aplicar condições é mais simples e rápido do que recalcular todos os modificadores da ficha (o que acontecia quando um personagem sofria dano de atributo).

Versão 2.2 1 Adição das Raças Extras. Adição das nove raças extras: golem, hynne, osteon (esqueleto), medusa, sirena (sereia/tritão), kliren (skliryne), sprite, suraggel e trog. 2 Correções Menores. Diversas correções e ajustes nas raças básicas. 3 Mudança de Termo. O termo “bem-sucedido”, para denotar sucesso em um teste, foi substituído por “passar”. Este é um termo mais curto e coloquial (é como a maior parte das pessoas falam). Assim, em vez de “se você for bem-sucedido no teste”, temos “se você passar no teste”.

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Versão 2.1 1 Raça Lefou. O lefou agora sofre penalidade em Carisma — não fazia sentido meio-demônios aberrantes sem penalidade social. Para compensar, recebem uma versão mais fraca da habilidade Versátil, dos humanos. 2 Origens. Nova versão das origens, agora com benefícios mais consideráveis e mais interessantes, e mais origens. 3 Classe Bárbaro. A habilidade Fúria agora especifica as ações que um bárbaro em fúria pode realizar. 4 Classe Druida. A habilidade Empatia Selvagem agora é baseada em Adestramento, não Diplomacia. 5 Classe Lutador. A habilidade Convencido agora fornece um bônus de +5 em testes contra magias e efeitos de Encantamento, em vez de um bônus de +2 contra todas as magias. Com essa mudança, o efeito mecânico da habilidade fica mais coerente com o conceito dela. 6 Classe Nobre. A habilidade Grito Tirânico agora aumenta o dado de dano, mas continua causando dano não letal (antes, não aumentava o dano, mas causava dano letal de trovão). 7 Perícias. Substituição da perícia Malandragem por Investigação. Investigação tem todos os usos de Malandragem, menos intriga (que foi para Enganação), mas incluindo procurar (que saiu de Percepção). A mudança se deve ao fato de que havia muita confusão entre Enganação e Malandragem, sendo duas perícias “escusas” baseadas em Carisma. 8 Correções Menores. Diversas correções e ajustes nas nomenclaturas e efeitos de habilidades.

Versão 2.0 1 Todas as Classes. A habilidade Aprimoramento (que fornecia +1 num atributo à escolha do jogador) foi extinta. Em compensação, todas as classes agora recebem a habilidade Poder (que fornece um benefício à escolha do jogador) todos os níveis a partir do 2º, e um dos benefícios passíveis de escolha é +1 num atributo. Na prática, isso simplifica a evolução do personagem, ao mesmo tempo que dá ainda mais liberdade ao jogador. Jogadores que gostam de fichas repletas de habilidades e/ou talentos podem ganhá-los todos os níveis, enquanto que jogadores que preferem fichas simples podem ganhar apenas aumentos de atributos. 2 Classe Arcanista. Habilidade Preço da Magia substituída por Caminhos da Magia. Novos benefícios disponíveis em Poder de Arcanista. 3 Classe Bardo. O bardo agora lança apenas magias arcanas de três escolas a sua escolha, mas pode escolher um benefício para aprender magias divinas (dessas mesmas três escolas). 4 Classe Bucaneiro. Habilidade Sortudo substituída por Audácia. 5 Classe Caçador. Mudanças na lista de habilidades. 6 Classe Cavaleiro. Mudanças na lista de habilidades. 7 Classe Druida. O druida agora é um “meio-conjurador”, como o bardo, mas voltado para magias divinas, em vez de arcanas. Para compensar, começa automaticamente com companheiro animal, tem a possibilidade de receber mais companheiros e melhorar aqueles que já tem, e suas habilidades de forma selvagem são levemente mais poderosas. Essas mudanças visam diferenciar a jogabilidade do druida em relação à do clérigo. Para um conjurador divino padrão ligado à natureza, jogue com um clérigo de Allihanna, Megalokk ou Grande Oceano. 8 Classe Inventor. Pontos de mana alterados para 3/nível. 9 Classe Ladino. Não possui mais proficiência com espadas curtas, mas isso não é mais necessário — espada curta agora é uma arma simples. Habilidade Especialista alterada. Adicionada habilidade Mãos Rápidas. 10 Classe Nobre. Pequenos ajustes nas habilidades Orgulho e Comandar (agora chamada Gritar Ordens). 11 Classe Paladino. Mudanças na lista de habilidades. 12 Novo Bônus para Perícias Treinadas. Até a versão 1.1, o bônus que um personagem recebia por ser treinado em uma perícia era fixo em +2. Agora, o bônus varia conforme o nível: +2 para personagens do 1º ao 6º nível, +4 para personagens do 7º ao 14º nível e +6 para personagens a partir do 15º nível. Isso aumenta a diferenciação entre personagens treinados e não treinados e torna aventureiros de níveis altos mais capazes de realizar façanhas heroicas. A tabela com o novo cálculo aparece na página 11. A explicação completa da regra está no início do Capítulo 2: Perícias. 13 Mudanças na Lista de Perícias. A perícia Conhecimento foi desmembrada em Conhecimento (para tópicos mundanos, como história, geografia etc.), Guerra, Nobreza e Religião. Tópicos mágicos agora ficam dentro de Misticismo — seria muito confuso ter duas perícias para lidar com magia. Adicionadas as perícias Intuição, Jogatina e Navegação. A perícia Lidar com Animais mudou de nome para Adestramento, para manter o nome de todas as perícias com uma palavra.

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14 Mudança em Ofício. Os tipos de Ofício foram mais bem definidos, para deixar claro que tipos de itens você pode fabricar com seu Ofício. 15 Talentos. Apresentação da regra de talentos e de uma lista preliminar de talentos. Personagens não ganham talentos por padrão. Porém, certas habilidades de classe podem ser trocadas por talentos. Isso fornece um grau de liberdade muito grande, e permite que você personalize seu personagem de diversas maneiras. 16 Deuses. Apresentação da regra de deuses e de uma lista com dez divindades selecionadas (não iremos apresentar todos os deuses no playtest para não gerar spoilers do cenário). Qualquer personagem pode ser um devoto. Recebe os Poderes Concedidos da divindade escolhida, mas em troca deve seguir as Obrigações & Restrições dela. Poderes Concedidos funcionam como habilidades de classe. 17 Magias. Mudanças em algumas regras gerais de magia (por exemplo, conjuradores não ficam desprevenidos quando lançam magias, exceto magias que tenham como tempo de execução uma ação completa ou mais). Adicionadas magias arcanas e divinas de 2° e 3° círculo, permitindo personagens conjuradores de até 12° nível. 18 Correção da Regra de Acertos Críticos. A regra de acertos críticos apresentava uma contradição na versão 1.1, corrigida agora. Em Tormenta20, acertos críticos multiplicam apenas os dados de dano da arma, não bônus numéricos. 19 Apêndice. Adicionado Apêndice B, com a lista de condições do sistema e seus efeitos.

Versão 1.1 1 Ortografia e Gramática. Diversas pequenas correções. 2 Diagramação. O livro não estã mais com o texto corrido, mas sim com as seções do texto separadas. Isso visa facilitar a consulta por parte dos jogadores e mudanças futuras por parte da equipe. 3 Raça Dahllan. A habilidade Armadura de Allihanna substituída por Bênção de Allihanna. 4 Seção Classes. Adicionada subseção “Usando Habilidades” (veja a página 9), com diversas explicações sobre o uso de habilidades de raça e classe. 5 Todas as Classes. A habilidade Aumento de Atributo agora se chama Aprimoramento (um nome mais neutro, visto que a habilidade também pode ser usada para a compra de talentos). Além disso, todos os personagens agora a recebem no 1º nível, em vez de apenas no 3º. 6 Todas as Classes. Diversas habilidades de classe tiveram seus custos de PM alterados. Em especial, habilidades que possuíam um custo para serem ativadas e um custo diferente para serem aprimoradas (como a Fúria, do bárbaro, e a Inspiração, do bardo), tiveram seus custos unificados. Em alguns casos, o custo inicial ficou mais alto, mas isso é contrabalanceado por um custo de aprimoramento mais baixo. Essa mudança tem como objetivos equilibrar as habilidades em níveis mais altos e tornar a matemática mais simples — quando o custo de ativação e o custo de aprimoramento são os mesmos é mais fácil se lembrar dos números e fazer os cálculos. 7 Classe Bárbaro. A habilidade Fúria teve seu custo alterado para 3 PM para ativação, +3 PM por aprimoramento e não impõe mais penalidade na Defesa. A eliminação na Defesa se deve ao fato de que o aspecto “incontrolável” da fúria já é representado pelo bárbaro não poder “usar habilidades que exijam paciência ou concentração”, nem ficar sem atacar ou sofrer dano. 8 Classe Bardo. A habilidade Inspiração teve seu custo alterado para 2 PM para ativação, +2 PM por aprimoramento. 9 Classe Cavaleiro. As habilidades Duelo e Investida Destruidora tiveram seu custo alterado para 2 PM para ativação, +2 PM por aprimoramento. 10 Classe Clérigo. A habilidade Arma Sagrada teve seu custo alterado para 3 PM para ativação, +3 por aprimoramento. A habilidade Canalizar Energia teve seu custo alterado para 2 PM por ativação, +2 PM por aprimoramento. 11 Classe Inventor. O número de perícias diminuiu de 8 para 6. A habilidade Engenhosidade não pode mais ser usada com testes de ataque. Habilidade Maestria em Perícia exige o gasto de 1 PM por ativação e não pode mais ser usada com testes de ataque. 12 Classe Ladino. O ladino agora recebe proficiência com espadas curtas (uma arma clássica da classe). A habilidade Especialista não pode mais ser usada com testes de ataque. 13 Classe Mago. Renomeado para arcanista. A habilidade Poder Mágico passa a fornecer +1 PM por nível, em vez de +1 PM a cada dois níveis (e pode ser escolhida uma segunda vez para fornecer +2 PM por nível). 14 Classe Paladino. Habilidade Escudo Sagrado alterada para Égide Sagrada, e agora não depende mais de escudo para ser usada. 15 Classe Ranger. Renomeado para caçador. O número de pontos de magia por nível aumentou de 3 PM para 4 PM.

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16 Recuperação Variada. Adicionada regra para recuperação variada de pontos de vida e de mana (veja a página 46). 16 Acertos Críticos. Agora multiplicam apenas os dados básicos de dano. Bônus de dano numéricos não são afetados. 17 Categorias de Alcance. As categorias de alcance foram unificadas. Todas as habilidades, armas e magias agora usam as seguintes categorias de alcance: curto (9 metros ou 6 quadrados), médio (30 metros ou 20 quadrados) e longo (90 metros ou 60 quadrados). 18 Dinheiro. Adicionado texto explicando as novas unidades monetárias de Tormenta. A moeda padrão agora é o Tibar (T$), uma peça de prata. Todos os preços anteriormente anotados em TO passam a ser considerados em T$. O Tibar de Ouro (TO) agora vale T$ 10. A mudança visa simplificar o sistema monetário do jogo, além de representar mais fielmente a realidade econômica do Reinado — uma peça de ouro deveria ser muito valiosa, mas no sistema anterior isso não acontecia. 19 Equipamento. Adicionadas opções para hospedagem confortável e luxuosa, que fornecem maior recuperação de pontos de vida e mana.

Créditos Criação: Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J. M. Trevisan. Desenvolvimento: Guilherme Dei Svaldi, Felipe Della Corte, Álvaro Freitas, Rafael Dei Svaldi. Agradecimentos Especiais aos Conselheiros da revista Dragão Brasil, aos membros da Masmorra de Valkaria e aos membros do canal de Discord “Playtest T20”. Tormenta é © 1999-2020 Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J. M. Trevisan. Todos os direitos reservados. Este arquivo é publicado sob os termos da Open Game License. Veja os termos da licença na penúltima página.

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Sumário Introdução....................................... 8 Capítulo 1: Construção de Personagem.............. 9 Atributos Básicos.................................9 Geração de Atributos....................10 Raças.................................................11 Humano.......................................11 Anão.............................................11 Dahllan.........................................11 Elfo...............................................11 Goblin..........................................11 Lefou............................................12 Minotauro....................................12 Qareen..........................................12 Golem..........................................12 Hynne..........................................12 Kliren...........................................13 Medusa.........................................13 Osteon..........................................13 Sirena...........................................13 Sprite............................................13 Suraggel........................................14 Trog..............................................14 Classes...............................................15 Arcanista.......................................18 Bárbaro.........................................21 Bardo............................................23 Bucaneiro.....................................25 Caçador........................................27 Cavaleiro......................................29 Clérigo..........................................31 Druida..........................................33 Guerreiro......................................36 Inventor........................................38 Ladino..........................................40 Lutador.........................................42 Nobre...........................................44 Paladino........................................46 Origens.............................................49 Acólito..........................................49 Amigo dos Animais.......................49 Amnésico......................................50 Aristocrata....................................50 Artesão.........................................50 Artista...........................................50 Assistente de Laboratório..............50 Batedor.........................................51 Capanga.......................................51 Charlatão......................................51 Circense........................................51 Criminoso....................................52 Curandeiro...................................52 Eremita.........................................52 Escravo.........................................52

Estudioso......................................53 Fazendeiro....................................53 Forasteiro......................................53 Gladiador.....................................53 Guarda.........................................54 Herdeiro.......................................54 Herói Camponês..........................54 Marujo.........................................54 Mateiro.........................................55 Membro de Guilda.......................55 Mercador......................................55 Minerador....................................55 Nômade........................................55 Pivete............................................56 Refugiado.....................................56 Seguidor.......................................56 Selvagem.......................................56 Soldado........................................57 Taverneiro.....................................57 Trabalhador..................................57 Sua Própria Origem......................58 Outras Características........................59 Pontos de Vida • PV.....................59 Pontos de Mana • PM...................59 Defesa...........................................59 Tamanho......................................59 Deslocamento...............................59 Capítulo 2: Perícias & Poderes....... 60 Perícias..............................................60 Acrobacia......................................61 Adestramento...............................61 Atletismo......................................61 Atuação........................................62 Cavalgar........................................62 Conhecimento..............................62 Cura.............................................62 Diplomacia...................................63 Enganação....................................63 Fortitude.......................................64 Furtividade...................................64 Guerra..........................................65 Iniciativa.......................................65 Intimidação..................................65 Intuição........................................65 Investigação..................................65 Jogatina........................................66 Ladinagem....................................66 Luta..............................................66 Misticismo....................................67 Navegação....................................67 Nobreza........................................67 Ofício...........................................67 Percepção......................................68 Pontaria........................................68

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Reflexos........................................68 Religião........................................69 Sobrevivência................................69 Vontade........................................69 Poderes Gerais...................................70 Poderes de Combate.....................72 Poderes de Destino.......................73 Poderes de Magia..........................75 Poderes da Tormenta.....................76 Deuses...............................................77 Allihanna......................................77 Azgher..........................................77 Keenn...........................................78 Khalmyr.......................................78 Lena.............................................78 Nimb............................................79 Sszzaas..........................................79 Tanna-Toh....................................80 Tenebra.........................................80 Valkaria........................................80 Capítulo 3: Equipamento.............. 81 Riqueza e Moedas..............................81 Equipamento Inicial..........................81 Armas................................................82 Armaduras e Escudos........................87 Itens & Serviços................................89 Itens Gerais...................................89 Alquimia.......................................90 Vestuário.......................................90 Hospedagem.................................90 Alimentação..................................90 Animais........................................91 Veículos........................................91 Serviços........................................92 Itens Superiores.................................93 Capítulo 4: Magia.......................... 96 Tipos e Círculos de Magias................96 Aprendendo Magias..........................96 Lançando Magias..............................96 Aprimoramentos...........................97 Lista de Magias................................100 Descrição das Magias.......................106 Capítulo 5: Jogando..................... 136 Testes..............................................136 Combate.........................................139 Aliados............................................146 Apêndice A: Ameaças................... 148 Fichas de Criaturas..........................148 Tipos de Criaturas...........................149 Habilidades de Criaturas.................150 Fichas de Criaturas..........................152 Apêndice B: Condições................ 160 Open Game License...................162

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Playtest — Introdução

8

Introdução Você provavelmente conhece a história. Em 1999, três autores — Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino e J. M. Trevisan — reuniram materiais criados para a revista Dragão Brasil em um mundo de jogo. Nascia Tormenta. Alguns anos depois, Leonel Caldela e eu nos unimos ao grupo. Não fomos os únicos. Nos anos que se seguiram, diversas pessoas contribuiram, colocando as suas ideias e criatividade naquele que se tornaria o maior universo de fantasia do Brasil. Hoje é sua vez de entrar para esta família. Pela primeira vez na história, teremos um playtest em larga escala para um livro básico de Tormenta. Um “playtest” é uma versão preliminar de um jogo, disponibilizado para que as pessoas possam, bem, testá-lo em busca de erros e elementos que possam ser melhorados. Iremos receber esse feedback em um formulário online disponibilizado posteriormente. Você não é obrigado a fornecer sua opinião — fique à vontade para usar este arquivo simplesmente como uma prévia do novo livro básico Tormenta20. Note que, como se trata de um playtest, os textos não são os finais e é possível que as regras apresentem inconsistências ou desequilíbrios. Afinal, estamos trabalhando nelas. Mas, a partir de hoje, com a sua ajuda! Agora, chame os amigos, pegue os dados e prepare-se para uma jornada ao mundo de Arton. Este é um mundo de problemas... e tesouros... e histórias. Vinte anos delas, para ser mais exato. Preparado para participar dos próximos vinte? — Guilherme Dei Svaldi

Como Usar este Arquivo Este arquivo é uma versão preliminar e direta do futuro livro básico Tormenta 20. Preliminar porque ainda estamos trabalhando nas regras e direta porque contém apenas as mecânicas de jogo. Não há textos descritivos ou ilustrações. Obviamente, o livro final terá isso tudo, mas este arquivo é feito de forma mais simples para ser entregue o quanto antes e para facilitar a impressão. O playtest não é um jogo completo. Ele possui regras para a criação de personagens, mas o resto fica a cargo do mestre. Ele também não é recomendado para iniciantes. O livro Tormenta 20 apresentará instruções fáceis para começar a jogar, mas este arquivo não possui isso. O playtest é voltado para veteranos. Se você ainda não joga RPG, por favor espere o lançamento do livro.

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Como dito na capa, fique à vontade para compartilhar este arquivo com seu grupo de jogo, mas por favor não compartilhe-o com pessoas fora de seu grupo ou em canais públicos. Receber o playtest é uma das recompensas da campanha #Tormenta20, sem a qual não poderíamos ter uma equipe dedicada. Se você gosta do cenário e/ou do jogo, respeite o trabalho dos profissionais envolvidos. Você pode usar o playtest em mesas públicas (em eventos ou transmissões). Se você recebeu este arquivo de um colega de grupo, considere apoiar a campanha. A quantidade de material fornecida por cada recompensa é grande, e compensa o valor investido. Além disso, quanto mais pessoas participarem, melhor o livro fica para todos! Por fim, a campanha está quebrando diversos recordes. Queremos colocar o RPG no topo, mas para isso precisamos de você. Para participar, acesse catarse.me/ tormenta20, escolha sua recompensa e apoie!

O que Mudou Em relação ao jogo anterior, Tormenta RPG, quase todo o básico permanece. Ainda temos os seis atributos, Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma — agora chamados de atributos, para não confundir com as habilidades de raça e classe. Falando nisso, ainda temos raças e classes e níveis, embora a configuração delas tenha mudado (e aumentado). As classes agoram possuem uma evolução mais aberta, com o jogador podendo escolher qual habilidade ganha em determinados níveis. A mecânica principal do jogo — role um d20, some um modificador, compare o resultado com uma dificuldade — também se mantém. Quanto as mudanças, temos três principais. Para começar, temos a origem, um novo elemento na composição do personagem (além da raça e a classe), que permite maior personalização. Em segundo lugar, todas as classes agora possuem pontos de mana, com os quais ativam suas habilidades. Por fim, não temos mais bônus base de ataque nem resistências — essas características foram unificadas nas perícias, o que deixa o jogo mais simples e equilibrado (pois todos os elementos matemáticos agora operam na mesma escala). Se quiser ler sobre a filosofia e os bastidores dessas regras, leia a coluna Caverna do Saber da Dragão Brasil 144 (a ser publicada dia 26 de junho). Esta versão possui apenas magias de 1º círculo. Nas semanas seguintes, iremos publicar uma versão com todas as magias e fichas de antagonistas.

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Playtest — 1 — Construção de Personagem

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Capítulo 1: Construção de Personagem Cada jogador de Tormenta controla um personagem, um herói aventureiro. Este capítulo traz as regras básicas para a construção de personagens jogadores — como determinar seus atributos básicos, raça, classe, origem e características secundárias. Para completar seu personagem você também precisará consultar o Capítulo 2: Perícias e o Capítulo 3: Equipamento (e, se for um arcanista, clérigo ou druida, o Capítulo 4: Magia). Para construir seu personagem, siga os passos a seguir. 1. Determine seus Atributos. Força (For), Destreza (Des), Constituição (Con), Inteligência (Int), Sabedoria (Sab) e Carisma (Car). Estas seis características representam seus atributos físicos e mentais, e afetam quase tudo que você faz. 2. Escolha sua Raça. Este arquivo oferece oito raças básicas e nove adicionais, para um total de dezessete. 3. Escolha sua Classe. Enquanto a raça diz como você nasceu, a classe é como uma profissão — a maneira que você escolheu para enfrentar os desafios do mundo. Este arquivo oferece quatorze classes.

4. Escolha sua Origem. Enquanto sua raça diz como você nasceu e sua classe diz o que se tornou, sua origem revela sua ocupação antes de ser aventureiro. Cada origem fornece um benefício variado. 5. Escolha suas Perícias. As perícias são as habilidades mundanas de seu personagem, importantes para resolver desafios físicos, mentais e sociais. Suas perícias são determinadas pela sua classe e pelo seu bônus de Inteligência. 6. Escolha pamento inicial.

seu

Equipamento. Escolha seu equi-

7. Escolha suas Magias. Algumas classes podem lançar magias. Verifique quantas magias você conhece e escolha quais são. 8. Outras Características e Toques Finais. Preencha os campos que faltam na ficha de personagem: tamanho e deslocamento (definidos por sua raça); pontos de vida e pontos de mana (PV e PM; definidos por sua classe); Defesa e ataques (definidos por seu equipamento). Escolha também seu nome e defina sua personalidade e aparência física.

Atributos Básicos Todo personagem tem seis atributos básicos: Força (For), Destreza (Des), Constituição (Con), Inteligência (Int), Sabedoria (Sab) e Carisma (Car). Esses números afetam praticamente tudo que você fizer durante o jogo. Eles operam numa escala de 1 (terrível) a 20 (extraordinário) ou mais. A média humana é 10. O valor de um atributo determina o seu modificador de atributo, de acordo com a tabela ao lado. O modificador é o número que você soma ou subtrai de uma rolagem de dado quando tenta fazer algo ligado àquele atributo. Por exemplo, você usa o modificador de Força para acertar um inimigo com um ataque corpo a corpo. Modificadores também são aplicados a coisas que não dependem de rolar dados — seu modificador de Constituição é aplicado a seus pontos de vida. Um modificador positivo é chamado de bônus, e um modificador negativo é chamado de penalidade. Habilidades que dizem para você somar seu bônus de atributo ignoram modificadores negativos.

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Tabela 1-1: Modificadores de Atributo Valor

Modificador

1

–5

2–3

–4

4-5

–3

6-7

–2

8-9

–1

10-11

0

12-13

+1

14-15

+2

16-17

+3

18-19

+4

20-21

+5

22-23

+6

24-25

+7

a cada +2 no valor

+1 no modificador

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Força

Geração de Atributos

A Força mede seu poder muscular, sua força física. O modificador de Força é aplicado em testes de Atletismo e Luta; rolagens de dano corpo a corpo ou com armas de arremesso, e testes de Força para levantar peso, quebrar objetos e atos similares.

Para gerar os valores de atributos de seu personagem, role 4d6. Descarte o dado mais baixo e some os outros três. Anote e repita até obter seis números. Esta rolagem resulta em valores entre 3 e 18 (média 12-13), um pouco acima da média para pessoas comuns.

Destreza

Após obter seus seis números, escolha qual associar a cada atributo — esta escolha depende do tipo de aventureiro que você quer ser. Leia adiante sobre raças e classes para saber quais atributos são mais importantes.

A Destreza mede agilidade, reflexos, equilíbrio e coordenação motora. O modificador de Destreza é aplicado na Defesa e em testes de Acrobacia, Cavalgar, Furtividade, Iniciativa, Ladinagem, Pontaria e Reflexos.

Constituição A saúde e vigor físico do herói são representados pela Constituição. Seu modificador é aplicado a seus pontos de vida iniciais e por nível e em testes de Fortitude. Se o seu modificador de Constituição muda, seus pontos de vida aumentam ou diminuem de acordo.

Inteligência A capacidade de raciocinar e resolver problemas é medida pela Inteligência. Você aplica o modificador de Inteligência em testes de Conhecimento, Guerra, Investigação, Misticismo, Nobreza e Ofício. Além disso, recebe um número de perícias treinadas adicionais igual ao seu bônus de Inteligência. Essas perícias não precisam ser da sua classe.

Sabedoria A Sabedoria representa a percepção e força de vontade, além de bom senso e intuição. O modificador de Sabedoria é aplicado em testes de Cura, Intuição, Navegação, Percepção, Religião, Sobrevivência e Vontade.

Carisma Carisma mede sua força de personalidade, magnetismo pessoal e capacidade de persuasão, além de uma mistura de charme, simpatia e beleza física. Seu modificador de Carisma será aplicado em testes de Adestramento, Atuação, Diplomacia, Enganação, Intimidação e Jogatina.

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Caso o total de seus modificadores não some pelo menos +4, ou você não tenha pelo menos um valor 14 ou mais, você pode rolar todos os atributos outra vez.

Geração por Pontos Em vez de rolar, você pode comprar seus atributos com pontos. Neste caso, você possui 20 pontos para gastar, conforme a tabela abaixo. Valor de Atributo

Custo

8

–2 pontos

9

–1 ponto

10

0 ponto

11

1 ponto

12

2 pontos

13

3 pontos

14

4 pontos

15

6 pontos

16

8 pontos

17

11 pontos

18

14 pontos

Este método permite maior controle por parte dos jogadores e evita personagens desequilibrados — ninguém no grupo será favorecido ou prejudicado. Também permite construir personagens sem a presença do mestre.

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Raças Após definir seus atributos, o próximo passo é escolher uma raça. Como dito na Introdução, este arquivo não possui textos descritivos. Assim, para cada raça, apresentamos apenas as mecânicas de jogo.

Características das Raças

1. Modificadores de Atributo. Sua raça modifica seus atributos básicos, podendo aumentá-los acima de 18 (o limite máximo durante a geração de atributos). Entretanto, um valor de atributo nunca pode ser menor que 3, mesmo que o modificador da raça vá levá-lo a esse número. 2. Habilidades de Raça. Você possui todas as habilidades de sua raça. Consulte o Capítulo 5, para as regras completas de como usar habilidades. 3. Tamanho & Deslocamento. Sua raça define seu tamanho e deslocamento. A menos que especificado o contrário, seu tamanho é Médio e seu deslocamento é 9m. Veja mais sobre essas características na página XX.

Raças Principais Humano +2 em Três Atributos Diferentes. Filhos de Valkaria, Deusa da Ambição, humanos podem se destacar em qualquer caminho que escolham. Versátil. Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe). Você pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.

Anão Constituição +4, Sabedoria +2, Destreza –2.

Tradição de Heredrimm. Você é perito nas armas tradicionais anãs, seja por ter treinado com elas, seja por usá-las como ferramentas de ofício. Para você, todos os machados, martelos, marretas e picaretas são armas simples. Você recebe +2 em ataques com essas armas.

Dahllan Sabedoria +4, Destreza +2, Inteligência –2. Amiga das Plantas. Você pode lançar a magia Controlar Plantas (atributo-chave Sabedoria). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM. Armadura de Allihanna. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para transformar sua pele em casca de árvore, recebendo +2 na Defesa até o fim da cena. Empatia Selvagem. Você pode se comunicar com animais através de linguagem corporal e vocalizações. Você pode usar Adestramento para mudar atitude e pedir favores (veja Diplomacia, na página XX) de animais. Caso receba esta habilidade novamente, recebe +2 em testes de Adestramento.

Elfo Inteligência +4, Destreza +2, Constituição –2. Graça de Glórienn. Seu deslocamento é 12m (em vez de 9m). Herança Feérica. Você recebe +1 ponto de mana por nível. Sentidos Élficos. Você recebe visão na penumbra e +2 em Misticismo e Percepção.

Goblin Destreza +4, Inteligência +2, Carisma –2. Engenhoso. Você não sofre penalidades em testes de perícia por não usar kits (como kit de ladrão ou kit de ofício). Se usar o kit, recebe +2 no teste de perícia.

Conhecimento das Rochas. Você recebe visão no escuro e +2 em testes de Percepção e Sobrevivência realizados no subterrâneo.

Espelunqueiro. Você recebe visão no escuro e deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento terrestre.

Devagar e Sempre. Seu deslocamento é 6m (em vez de 9m). Porém, seu deslocamento nunca é reduzido por uso de armadura ou excesso de carga.

Peste Esguia. Seu tamanho é Pequeno (veja a página XX), mas seu deslocamento se mantém 9m. Apesar de pequenos, goblins são rápidos.

Duro como Pedra. Você recebe +3 pontos de vida no 1º nível e +1 por nível seguinte.

Rato das Ruas. Você recebe +2 em Fortitude e sua recuperação de PV e PM nunca é inferior ao seu nível.

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Lefou +2

Três Atributos Diferentes (exceto Carisma), Carisma –2. em

Cria da Tormenta. Você é uma criatura do tipo monstro e recebe +2 em testes de resistência contra efeitos causados por lefeu e pela Tormenta. Deformidade. Todo lefou possui defeitos físicos que, embora desagradáveis, conferem certas vantagens. Você recebe +2 em duas perícias a sua escolha. Você pode trocar um desses bônus por um poder da Tormenta a sua escolha (esse poder causa perda de Carisma, como normal).

Minotauro Força +4, Constituição +2, Sabedoria –2. Chifres. Você possui um ataque natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres. Couro Rígido. Sua pele é dura como a de um touro. Você recebe +1 na Defesa. Faro. Seu focinho fornece um senso de olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez de camuflagem total) contra inimigos que não possa ver. Medo de Altura. Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais de altura (como um buraco ou penhasco) você fica abalado.

Qareen Carisma +4, Inteligência +2, Sabedoria –2. Desejos. Se lançar uma magia atendendo a um desejo (ou seja, lançar uma magia que alguém tenha pedido desde seu último turno), o custo da magia é reduzido em –1 PM (mínimo 1 PM). Fazer um desejo ao qareen é uma ação livre. Resistência Elemental. Conforme sua ascendência, você recebe resistência a dano 10 a um tipo de dano: frio (qareen da água), trovão (qareen do ar), fogo (qareen do fogo), ácido (qareen da terra), eletricidade (qareen da luz) e trevas (qareen das trevas). Tatuagem Mística. Você pode lançar uma magia de 1º círculo a sua escolha (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM.

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Raças Extras Golem Força +4, Constituição +2, Carisma –2. Canalizar Reparos. Como uma ação completa, você pode gastar pontos de mana para recuperar pontos de vida, à taxa de 5 PV por PM. Chassi Metálico. Você recebe +5 em Defesa. Entretanto, seu deslocamento é 6m, você sofre –2 de penalidade de armadura e é considerado como se estivesse vestindo armadura leve. Criatura Artificial. Você é uma criatura do tipo construto. Recebe visão no escuro e imunidade a doenças, fadiga, sangramento e venenos. Além disso, não precisa respirar, se alimentar ou dormir. Por fim, não recupera pontos de vida por descanso e não se beneficia de magias de cura e itens ingeríveis (comidas, poções etc.). Você precisa ficar inerte por oito horas por dia para recarregar sua fonte de energia. Se fizer isso, recupera PM como se tivesse descansado em condições normais (golens não são afetados por condições boas ou ruins de descanso). Espírito Elemental. Escolha entre água (frio), ar (trovão), fogo (fogo) e terra (ácido). Você é imune a dano causado por essa energia. Além disso, se fosse sofrer dano mágico dessa energia, em vez disso cura PV em quantidade igual à metade do dano. Por exemplo, se um golem com espírito elemental do fogo é atingido por uma Bola de Fogo que causa 30 pontos de dano, em vez de sofrer esse dano, ele recupera 15 PV. Sem Origem. Como uma criatura artificial, você já foi construído “pronto”. Não teve uma infância, portanto, não tem direito a escolher uma origem e receber benefícios por ela.

Hynne Destreza +4, Carisma +2, Força –2. Arremessador. Seu dano com fundas e armas de arremesso aumenta em um passo. Pequeno e Rechonchudo. Seu tamanho é Pequeno (veja a página XX) e seu deslocamento é 6m. Você recebe +2 em Enganação e usa o modificador de Destreza para Atletismo (em vez de Força). Sorte Salvadora. Você pode gastar 1 PM para rolar novamente um teste de resistência recém realizado.

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Kliren Inteligência +4, Carisma +2, Força –2. Híbrido. Sua natureza multifacetada fez com que você aprendesse conhecimentos variados. Você se torna treinado em uma perícia a sua escolha (não precisa ser da sua classe). Lógica Gnômica. Quando faz um teste de atributo ou perícia, você pode gastar 2 PM para substituir o modificador de atributo utilizado por Inteligência. Por exemplo, ao fazer um teste de Atletismo você pode gastar 2 PM para usar seu modificador de Inteligência em vez do modificador de Força. Ossos Frágeis. Você sofre 1 ponto de dano adicional por dado de dano de esmagamento. Por exemplo, se for atingido por uma clava (dano 1d6), sofre 1d6+1 pontos de dano. Se cair de 3m de altura (dano 2d6), sofre 2d6+2 pontos de dano. Vanguardista. Você recebe +2 em testes de Ofício (um qualquer, a sua escolha). Além disso, você considera todas as armas de fogo como armas simples.

Medusa Carisma +4, Destreza +2. Cria de Megalokk. Você é uma criatura do tipo monstro. Natureza Venenosa. Você recebe resistência a veneno 5 e pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para envenenar uma arma que esteja empunhando. A arma causa 1d12 pontos de dano de veneno adicional. O veneno dura até acertar um ataque ou até o fim da cena (o que vier primeiro). Olhar Atordoante. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para forçar uma criatura em alcance curto a fazer um teste de Fortitude (CD Car). Se a criatura falhar, fica atordoada por uma rodada. Se passar, fica imune a esta habilidade por um dia.

Osteon +2 em Três Atributos Diferentes (exceto Cons-

tituição).

Armadura Óssea. Você recebe resistência a corte, frio e perfuração 5. Natureza Esquelética. Você é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no escuro e imunidade a doenças, fadiga, sangramento e venenos. Além disso,

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não precisa respirar, se alimentar ou dormir. Por fim, magias e habilidades de cura causam dano em você, mas dano de trevas recupera seus PV, e você não se beneficia por itens ingeríveis (comidas, poções etc.). Preço da Não Vida. Você precisa passar 8 horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se fizer isso, recupera PV e PM como se tivesse descansado em condições normais. Caso contrário, não recupera PV e PM e sofre os mesmos efeitos de fome.

Sirena +2 em Três Atributos Diferentes. Canção dos Mares. Você pode lançar duas das magias a seguir: Amedrontar, Comandar, Despedaçar, Enfeitiçar, Hipnotismo ou Sono (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente uma dessas magias, seu custo diminui em –1 PM. Mestre do Tridente. Para você, o tridente é uma arma simples. Seu dano com lanças e tridentes aumenta em um passo. Transformação Anfíbia. Você pode respirar debaixo d’água e possui uma cauda que fornece deslocamento de natação 12m. Quando fora d’água, sua cauda desaparece e dá lugar a pernas (deslocamento 9m). Se permanecer mais de um dia sem contato com água, você não recupera PM com descanso até voltar para a água (ou, pelo menos, tomar um bom banho!).

Sprite Destreza +4, Carisma +2, Força –4. Asas de Borboleta. Seu tamanho é Minúsculo. Você pode flutuar a 1,5m do chão com deslocamento 9m. Isso permite que você ignore terreno difícil e o torna imune a dano por queda (a menos que esteja inconsciente). Você pode gastar 1 PM por rodada para voar com deslocamento de 12m. Espírito da Natureza. Você é uma criatura do tipo espírito, recebe visão na penumbra e pode falar com animais livremente. Magia das Fadas. Você pode lançar duas das magias a seguir: Criar Ilusão, Enfeitiçar, Luz (como uma magia arcana) e Sono (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente uma dessas magias, seu custo diminui em –1 PM.

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Suraggel Sabedoria +4, Carisma +2 (Aggelus); Destreza +4, Inteligência +2 (Sulfure). Herança Divina. Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro. Luz Sagrada (Aggelus). Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz (como uma magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente esta magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM (mínimo 1 PM). Sombras Profanas (Sulfure). Você recebe +2 em Enganação e Furtividade. Além disso, pode lançar a magia Escuridão (atributo-chave Inteligência). Caso aprenda novamente esta magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM (mínimo 1 PM).

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Trog Constituição +4, Força +2, Inteligência –2. Mau Cheiro. Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para expelir um gás fétido. Todas as criaturas em alcance curto devem passar em um teste de Fortitude (CD Con) ou ficarão enjoadas durante 1d6 rodadas. Uma criatura que passe no teste de resistência fica imune a esta habilidade por 24 horas. Mordida. Você possui um ataque natural de mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida. Reptiliano. Você é uma criatura do tipo monstro e recebe visão no escuro, +1 na Defesa e, se estiver sem armadura ou roupas pesadas, +5 em Furtividade. Sangue Frio. Você sofre 1 ponto de dano adicional por cada dado de dano de frio.

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Classes Uma classe é como uma profissão. Ela representa a forma que você escolheu para enfrentar os perigos do mundo e perseguir seus objetivos — seja com armas, perícias ou magias. A classe é a característica mais importante de um personagem, e define que papel você terá no grupo de aventureiros. Este arquivo contém quatorze classes: 1. Arcanista 2. Bárbaro 3. Bardo 4. Bucaneiro 5. Caçador 6. Cavaleiro 7. Clérigo 8. Druida

Poderes Todas as classes possuem uma habilidade “Poder” (Poder de Arcanista, Poder de Bárbaro...) que permite que você escolha um poder de uma lista. Alguns poderes têm pré-requisitos. Para escolhê-lo, você deve ter um valor mínimo de atributo, ser treinado em uma perícia, ter outra habilidade ou qualquer outra exigência mencionada. Você pode escolher um poder no mesmo nível em que atinge seus pré-requisitos. Você não pode escolher o mesmo poder mais de uma vez, a menos que sua descrição diga o contrário. Você pode sempre substituir um poder de classe por um poder geral (veja no Capítulo 2). Para outros propósitos, poderes funcionam como habilidades.

9. Guerreiro

Usando Habilidades

10. Inventor 11. Ladino

A seguir estão as regras para uso de habilidades de classe. Elas também se aplicam a habilidades de raça.

12. Lutador

Ação Necessária

13. Nobre

A descrição da habilidade determina a ação necessária para usá-la. Caso nada esteja descrito, usar a habilidade é uma ação livre.

14. Paladino

Características das Classes

No caso de habilidades ativadas por decorrência de outro evento (como fazer um ataque), a habilidade só pode ser ativada uma vez por instância do evento.

1. Pontos de Vida e Mana. Sua classe define seus pontos de vida e pontos de mana. Veja mais sobre essas características na página XX.

Por exemplo: a habilidade Frenesi, do bárbaro, diz que quando você usa a ação ataque, pode gastar 2 PM para realizar um ataque adicional com a mesma arma. Você só pode ativar Frenesi uma vez por ação de ataque.

2. Perícias. Sua classe define suas perícias treinadas. Veja mais sobre isso no Capítulo 2: Perícias.

Gasto de PM

3. Proficiências. Descreve que tipos de equipamento você sabe usar. Todos os personagens sabem usar armas simples e armaduras leves. Se você souber usar armas marciais, armaduras pesadas ou escudos, isso estará anotado aqui.

Habilidades de Classe Você começa o jogo com todas as habilidades do 1º nível da sua classe. Quando sobe de nível, ganha todas as habilidades do nível alcançado.

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Quando usa uma habilidade, você gasta os PM mesmo em caso de falha. Por exemplo, se um guerreiro usa a habilidade Ataque Especial e erra o ataque, ainda assim gasta os pontos de mana. No caso de habilidades com custo variável, o máximo de PM que você pode gastar por uso é igual ao seu nível na classe que fornece a habilidade (mas você sempre pode usar a habilidade em seu custo mínimo, mesmo que esse custo seja maior que seu nível). Para habilidades fornecidas por raça ou origem, o limite é o seu nível de personagem.

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Alguns benefícios diminuem o custo em PM de uma habilidade. Nesses casos, o custo nunca pode ser reduzido para menos de 1 PM.

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Tabela 1-2: Benefícios por Nível Nível de Personagem

Pontos de Experiência



0

+2/+0



1.000

+3/+1



3.000

+3/+1

Para todas as habilidades que permitem um teste de resistência, a CD é igual a 10 + metade do nível do personagem + seu modificador num atributo. O atributo aparecerá entre parênteses na descrição da habilidade.



6.000

+4/+2



10.000

+4/+2



15.000

+5/+3



21.000

+7/+3

Por exemplo: a habilidade Brado Assustador, do bárbaro, tem CD Car — ou seja, a CD para resistir a ela é 10 + metade do nível de personagem do bárbaro + seu modificador de Carisma.



28.000

+8/+4



36.000

+8/+4

10º

45.000

+9/+5

11º

55.000

+9/+5

12º

66.000

+10/+6

13º

78.000

+10/+6

14º

91.000

+11/+7

15º

105.000

+13/+7

16º

120.000

+14/+8

17º

136.000

+14/+8

18º

153.000

+15/+9

19º

171.000

+15/+9

20º

190.000

+16/+10

Por exemplo: um cavaleiro de 3º nível pode gastar apenas 3 PM cada vez que ativa a habilidade Baluarte.

Testes de Resistência

Habilidades que Afetam Testes Habilidades que fornecem um bônus a um teste devem sempre ser usadas antes de rolar o dado. Habilidades que permitem que você role novamente o dado devem sempre ser usadas antes de o mestre declarar se o teste passou ou não (e você deve ficar com o segundo valor rolado, mesmo que ele seja pior que o primeiro).

Bônus Perícias

em

Por exemplo: a habilidade Orgulho, do nobre, que fornece um bônus para um teste, deve ser usada antes de rolar o teste. A habilidade Mestre em Arma, do guerreiro, que permite que você role novamente um ataque recém realizado, deve ser usada antes do mestre declarar se o ataque acertou ou não.

Quando um personagem vence um desafio, é premiado com pontos de experiência (XP). Acumulando certo número de pontos, sobe de nível.

Limites de Nível

Benefícios por Nível

Algumas habilidades são limitadas pelo seu nível. Este é sempre o nível da classe que fornece a habilidade. Por exemplo: a habilidade Autoconfiança, do bucaneiro, permite que você some seu bônus de Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível. Assim, um bucaneiro de 2º nível com Car 16 (bônus +3) soma apenas +2 na Defesa. Quando subir para o 3º nível, passará a somar +3. Da mesma forma, um lutador de 4º nível usando a habilidade Voadora soma no máximo +4d6 de dano, mesmo que tenha se deslocado mais de 4 quadrados.

Nível de Personagem

O nível de um personagem representa sua experiência. Quanto mais alto o nível de um personagem, mais poderoso ele é. Personagens de Tormenta começam no 1º nível, e sobem de nível conforme vivem aventuras.

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Quando sobe de nível, você ganha três benefícios. 1. Pontos de Vida e Mana. Seus PV e PM totais aumentam de acordo com a sua classe. Nos pontos de vida, some seu modificador de Constituição. 2. Habilidades de Classe. Consulte a tabela da sua classe para saber quais habilidades você ganha. 3. Bônus em Perícias. Seu bônus de perícia é igual à metade do seu nível. Assim, na prática, a cada nível par (2º, 4º, 6º etc.), ele aumenta em +1. Isso representa o fato que heróis experientes se tornam mais capazes. Você usa o número antes da barra para testes em perícias treinadas, e o número depois da barra para testes em perícias não treinadas. Veja mais sobre isso no Capítulo 2. A tabela a seguir indica quantos pontos de experiência você deve acumular para chegar a cada nível. Um personagem de 1º nível começa com 0 XP.

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Multiclasse

Quando sobe de nível, você pode escolher um nível em uma classe diferente. Isso é conhecido como “multiclasse”. Personagens multiclasse ganham mais versatilidade, em troca de poder bruto. Por exemplo, um ladino de 3º nível arrepende-se da vida de crimes e resolve louvar Khalmyr, o Deus da Justiça. Quando acumula 6.000 XP (suficiente para o 4º nível), em vez de se tornar um ladino de 4º nível, ganha um nível de clérigo, tornando-se um ladino 3/clérigo 1. Esse personagem tem as habilidades de um ladino de 3º nível, e também de um clérigo de 1º nível.

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Pontos de Vida. Quando você ganha o primeiro nível em uma nova classe, ganha os PV de um nível subsequente, não do primeiro. Por exemplo, um arcanista que ganha um nível de guerreiro recebe 5 pontos de vida, não 20 — mesmo sendo este seu primeiro nível de guerreiro. Pontos de Mana. Some os PM fornecidos por cada classe para determinar seu montante total. Perícias & Proficiências. Quando você ganha o primeiro nível em uma nova classe, não ganha as perícias treinadas ou proficiências da nova classe.

Nível de personagem é igual à soma dos níveis de todas as suas classes. O ladino do exemplo é um personagem de 4º nível (três níveis de ladino mais um nível de clérigo). Nível de classe são apenas os níveis do personagem naquela classe.

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Arcanista

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Tabela 1-3: O Arcanista Nível

Habilidades de Classe



Caminhos da magia, magias (1º círculo)



Poder de arcanista



Poder de arcanista



Poder de arcanista



Magias (2º círculo), poder de arcanista



Poder de arcanista



Poder de arcanista



Poder de arcanista



Magias (3º círculo), poder de arcanista

Caminhos da Magia. A magia é um poder incrível, capaz de alterar a realidade. Esse poder tem fontes distintas, e cada uma opera conforme suas próprias regras. Escolha uma das opções a seguir. Uma vez feita, essa escolha não pode ser mudada.

10º

Poder de arcanista

11º

Poder de arcanista

12º

Poder de arcanista

13º

Magias (4º círculo), poder de arcanista

• Bruxo. Você lança magias através de um foco, um objeto encantado como uma varinha, cajado, chapéu... Se não estiver segurando seu foco em uma das mãos, precisa fazer um teste de Misticismo sempre que lançar uma magia, com CD 20 + o custo em PM da magia. Se falhar, a magia não funciona, mas você gasta os PM mesmo assim. O foco tem resistência a dano 10 e PV iguais à metade dos seus, independentemente de seu material ou forma. Se for danificado, é restaurado na próxima vez que você recuperar seus PM. Se for destruído (reduzido a 0 PV), você fica atordoado por uma rodada. Você pode reconstruir um foco destruído ou perdido com uma semana de trabalho e T$ 100. Seu atributo-chave para magias é Inteligência.

14º

Poder de arcanista

15º

Poder de arcanista

16º

Poder de arcanista

17º

Magias (5º círculo), poder de arcanista

18º

Poder de arcanista

19º

Poder de arcanista

20º

Alta arcana, Poder de arcanista

Pontos de Vida. Um arcanista começa com 8 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 2 PV (+ mod. Con) por nível. Pontos de Mana. 6 PM por nível. Perícias. Misticismo (Int) e Vontade (Sab), mais 1 a sua escolha entre Conhecimento (Int), Iniciativa (Des), Ofício (Int) e Percepção (Sab). Proficiências. Nenhuma.

Habilidades de Classe

• Feiticeiro. Você lança magias através de um poder inato que corre em seu sangue. Escolha uma linhagem como origem de seus poderes. Você recebe a herança básica da linhagem escolhida (veja a caixa Linhagens Sobrenaturais). Você não depende de nenhum item ou estudo, mas sua capacidade de aprender magias é limitada — você aprende uma magia nova a cada nível ímpar (3º, 5º, 7º etc.), em vez de a cada nível. Seu atributo-chave para magias é Carisma. • Mago. Você lança magias através do estudo e memorização de fórmulas arcanas. No início de cada dia, precisa estudar seu grimório por uma hora. Ao fim do estudo, escolha metade das magias que conhece (por exemplo, se conhece 7 magias, escolhe 3). Essas serão suas magias memorizadas para aquele dia. Você só pode lançar magias memorizadas; suas outras magias não podem ser lançadas, mesmo que você tenha pontos de mana para tal. Caso não consiga estudar, não poderá lançar magias. Caso perca seu grimório,

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poderá memorizar apenas um número de magias igual ao seu bônus de Inteligência. Um grimório tem as mesmas estatísticas de um foco (veja acima) e pode ser reconstruído da mesma forma. Você começa com uma magia adicional (para um total de 4) e, sempre que ganha acesso a um novo círculo de magias, aprende uma magia adicional daquele círculo. Seu atributo-chave para magias é Inteligência. Magias. Você pode lançar magias arcanas de 1º círculo. A cada quatro níveis, pode lançar magias de um círculo maior (2º círculo no 5º nível, 3º círculo no 9º nível e assim por diante). Você começa com três magias de 1º círculo. A cada nível, aprende uma magia de qualquer círculo que possa lançar. Seu atributo-chave para lançar magias é definido pelo seu Caminho (veja acima), e você soma seu bônus do atributo-chave no seu total de PM no 1º nível. Veja o Capítulo 4 para as regras de magia. Poder de Arcanista. No 2º nível, e a cada nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir. • Arcano de Batalha. Você soma o bônus de seu atributo-chave nas rolagens de dano para magias.

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Linhagens Sobrenaturais O poder de um feiticeiro vem de seu sangue — mais precisamente, do sangue de um antepassado sobrenatural, como um dragão ou uma fada. Além da capacidade de lançar magias, o feiticeiro herda desse antepassado uma fração de seu poder natural, que ele pode desenvolver ao longo de sua vida. Ao escolher o caminho do feiticeiro, escolha uma linhagem arcana. Você recebe a herança básica de sua linhagem, e pode desenvolver as demais heranças através de poderes arcanos. Linhagem Dracônica. Um de seus antepassados foi um majestoso dragão. • Básica. Escolha um elemento entre ácido, eletricidade, fogo, frio e trovão. Você recebe resistência 5 ao elemento escolhido e adiciona seu modificador de Carisma em vez de Constituição ao seus pontos de vida por nível. • Avançada. Suas magias do elemento escolhido custam –1 PM e causam +1 ponto de dano por dado. • Aprimorada. Sua resistência ao elemento escolhido sobe para 10. Sempre que reduzir um inimigo a 0 PV ou menos com uma magia do elemento escolhido, você recebe uma quantidade de PM temporários igual ao círculo da magia. Linhagem Feérica. Seu sangue foi tocado pelas fadas. • Básica. Você aprende uma magia de 1º círculo de encantamento ou ilusão, arcana ou divina, a sua escolha. • Avançada. A CD para resistir às suas magias de encantamento e ilusão aumenta em +1, e suas magias dessas escolas custam –1 PM. • Aprimorada. Você pode usar o poder ilusório das fadas para energizar suas magias. Sempre que lança uma magia, faça um teste de Enganação oposto pelo teste de Intuição da criatura com maior modificador que esteja vendo-o. Se você vencer, lança a magia normalmente, mas seu custo é reduzido em –1 PM por círculo da magia. Você não pode usar esta habilidade se não estiver sendo observado. Linhagem Rubra. Seu sangue foi corrompido pela Tormenta. • Básica. Você recebe um poder da Tormenta. Sempre que adquire um poder da Tormenta, você pode aplicar a penalidade em Carisma a outro atributo. Sua relação com a Tormenta lhe permite sacrificar partes específicas de seu ser. • Avançada. Escolha uma magia para cada poder da Tormenta que você possui. Essas magias custam –2 PM. Sempre que receber um novo poder da Tormenta, você pode escolher uma nova magia. Este poder conta como um poder da Tormenta. • Aprimorada. Você recebe +4 PM para cada poder da Tormenta que tiver. Este poder conta como um poder da Tormenta. • Aprimoramento. Você recebe +1 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser. • Caldeirão do Bruxo. Você pode criar poções, como se tivesse o poder Preparar Poções. Se tiver ambos, você pode criar poções de 3º círculo. Pré-requisitos. Mago, treinado em Conhecimento. • Conhecimento Mágico. Você aprende duas magias de qualquer círculo que possa lançar. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser.

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• Contramágica Aprimorada. Você é um mestre em desmantelar magias. Você pode fazer uma contramágica gastando apenas PM necessários para lançar uma magia do círculo da magia que quer anular. Pré-requisitos. Dissipar Magia, 6º nível de arcanista. • Especialista em Escola. Escolha uma escola de magia. O custo para lançar magias dessa escola diminui em –2 PM. • Familiar. Você possui um animal de estimação mágico. Vocês podem se comunicar telepaticamente

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em alcance médio e ele obedece a suas ordens, mas ainda está limitado ao que um animal pode fazer. Ele funciona como um aliado iniciante, escolhido entre ajudante, perseguidor ou vigilante (veja no Capítulo 5). Se o familiar morrer em uma situação dramática, você fica atordoado por uma rodada. Nesse caso você pode invocar um novo familiar com um ritual que exige um dia e T$ 100 em ingredientes. Animais típicos escolhidos como familiares incluem cobras, corujas, corvos, falcões, gatos, morcegos, ratos e sapos. • Escriba Arcano. Você pode aprender magias copiando os textos de pergaminhos e grimórios de outros magos. Aprender uma magia dessa forma exige um dia de trabalho e T$ 250 em matérias-primas por PM necessário para lançar a magia. Assim, aprender uma magia de 3º círculo (6 PM) exige 6 dias de trabalho e o gasto de T$ 1.500. Pré-requisito. Mago, treinado em Conhecimento. • Fluxo de Mana. Você pode manter dois efeitos sustentados ativos simultaneamente com apenas uma ação livre, pagando o custo de cada efeito separadamente. Pré-requisito. 10º nível de arcanista. • Foco Energético. Seu foco passa a gerar mana. Ele tem um total de PM igual a seu nível de arcanista, que você pode usar para lançar magias sempre que estiver empunhando-o. O foco recupera todos os pontos de mana quando você descansa. Pré-requisitos. Bruxo, 6º nível de arcanista. • Herança Avançada. Você recebe a herança avançada de sua linhagem sobrenatural. Pré-requisitos. Feiticeiro, 6º nível de arcanista. • Herança Aprimorada. Você recebe a herança aprimorada de sua linhagem sobrenatural. Pré-requisitos. Herança Aprimorada, 11º nível de arcanista. • Mestre em Escola. Escolha uma escola de magia com a qual possua Especialista em Escola. Suas magias dessa escola têm CD +2 para resistir. Pré-requisitos. Especialista em Escola, 8º nível de arcanista.

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• Poder Mágico. Você recebe +1 ponto de mana por nível de arcanista. Quando sobe de nível, os PM que recebe por este poder aumentam de acordo. Por exemplo, se escolher este poder no 4º nível, recebe 4 PM. Quando subir para o 5º nível, recebe +1 PM, e assim por diante. Você pode escolher este poder uma segunda vez, para um total de +2 PM por nível. • Raio Arcano. Você pode gastar uma ação padrão para disparar um raio num alvo em alcance curto que causa 1d6 pontos de dano de essência. O alvo pode fazer um teste de Reflexos (CD atributo-chave) para reduzir o dano à metade. Você pode gastar PM quando lança um raio arcano, aumentando o dano em +1d6 para cada PM gasto. • Raio Elemental. Quando usa Raio Arcano, você pode pagar 1 PM para que ele cause dano de um tipo de energia à sua escolha, entre ácido, eletricidade, fogo, frio, trevas ou trovão. Se o alvo falhar no teste de Reflexos, sofre um efeito adicional, de acordo com o tipo de energia. Ácido: vulnerável por uma rodada. Eletricidade: ofuscado por uma rodada. Fogo: fica em chamas. Frio: lento por uma rodada. Trevas: não pode ser curado por uma rodada. Trovão: –2 em testes de ataque por uma rodada. Pré-requisito. Raio Arcano. • Raio Poderoso. O dado de dano do seu Raio Arcano aumenta para d8. Além disso, o alcance dele aumenta para longo. Pré-requisito. Raio Arcano. • Teórico Arcano. O custo de cada aprimoramento de magias arcanas diminui em 1 PM (mínimo 1 PM). Pré-requisito. 6º nível de arcanista. • Tinta do Mago. Você pode criar pergaminhos, como se tivesse o poder Escrever Pergaminhos. Se tiver ambos, seu custo para criar pergaminhos é reduzido à metade. Pré-requisitos. Mago, treinado em Conhecimento. Alta Arcana. No 20º nível, seu domínio das artes arcanas é total. O custo em PM de suas magias arcanas, incluindo aprimoramentos, é reduzido à metade (após aplicar quaisquer outros efeitos que reduzem custo).

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Bárbaro

Pontos de Vida. Um bárbaro começa com 24 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 6 PV (+ mod. Con) por nível. Pontos de Mana. 3 PM por nível. Perícias. Fortitude (Con) e Luta (For), mais 4 a sua escolha entre Adestramento (Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab), Pontaria (Des), Sobrevivência (Sab) e Vontade (Sab). Proficiências. Armas marciais e escudos.

Habilidades de Classe Fúria. Você pode gastar 3 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível em combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo. Para cada 3 PM extras que você gastar, o bônus nos testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo aumenta em +1. A Fúria termina se você passar uma rodada inteira sem atacar e sem sofrer nenhum ataque. Poder de Bárbaro. No 2º nível, e a cada nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir. • Aprimoramento. Você recebe +1 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser. • Brado Assustador. Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para soltar um berro feroz. Todos os inimigos em alcance curto devem fazer um teste de Vontade (CD Car). Um inimigo que falhe fica abalado até o fim da cena. Um inimigo que passe se torna imune a esta habilidade até o fim do dia. Pré-requisito. Treinado em Intimidação. • Crítico Brutal. Seu multiplicador de crítico com ataques corpo a corpo aumenta em +1. Por exemplo, se fizer um crítico com um machado de batalha, seu multiplicador será x4, em vez de x3. • Esquiva Sobrenatural. Seus instintos ficam tão apurados que você consegue reagir ao perigo antes que seus sentidos percebam. Você nunca fica surpreendido. • Força Indomável. Você pode gastar 1 PM para somar seu nível em um teste de Força ou de Atletismo. Você pode usar esta habilidade depois de rolar o dado, mas deve usá-la antes do mestre dizer se você passou ou não. • Frenesi. Se estiver em fúria e usar a ação ataque para fazer um ataque corpo a corpo, você pode gastar 2 PM para fazer um ataque adicional.

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Tabela 1-4: O Bárbaro Nível

Habilidades de Classe



Fúria



Poder de bárbaro



Instinto selvagem +1, poder de bárbaro



Poder de bárbaro



Poder de bárbaro, resistência a dano 2



Poder de bárbaro



Poder de bárbaro



Poder de bárbaro, resistência a dano 4



Instinto selvagem +2, poder de bárbaro

10º

Poder de bárbaro

11º

Poder de bárbaro, resistência a dano 6

12º

Poder de bárbaro

13º

Poder de bárbaro

14º

Poder de bárbaro, resistência a dano 8

15º

Instinto selvagem +3, poder de bárbaro

16º

Poder de bárbaro

17º

Poder de bárbaro, resistência a dano 10

18º

Poder de bárbaro

19º

Poder de bárbaro

20º

Fúria titânica, poder de bárbaro

• Golpe Poderoso. Ao acertar um ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PM para aumentar o dano do ataque em mais um dado do mesmo tipo (por exemplo, com uma espada grande, causa 3d6, em vez de 2d6; com um machado grande, causa 2d12, em vez de 1d12). • Ímpeto. Você pode gastar 1 PM para aumentar seu deslocamento em +6m por uma rodada. • Pele de Ferro. Você recebe um bônus de +2 na Defesa, mas apenas se não estiver usando armadura pesada. Você pode escolher este poder duas vezes para um total de +4 na Defesa. • Superstição. Você odeia magia, o que faz com que seja mais resistente a ela. Você recebe +5 em testes de resistência contra magias. • Vigor Primal. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para recuperar 1d12 pontos de vida. Para cada 2 PM extras que você gastar, cura +1d12 PV (ou seja, pode gastar 3 PM para recuperar 2d12 PV, 5 PM para recuperar 3d12 PV e assim por diante). Instinto Selvagem. No 3º nível, você recebe +1 em Percepção e Reflexos. A cada seis níveis, esse bônus aumenta em +1. Resistência a Dano. A partir do 5º nível, graças a seu vigor e força de vontade, você ignora parte de

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seus ferimentos. Você recebe resistência a dano 2 (todo o dano que sofre é reduzido em 2). A cada três níveis, sua RD aumenta em 2, até um máximo de RD 10 no 17º nível.

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Fúria Titânica. No 20º nível, o bônus que você recebe nos testes de ataque e rolagens de dano quando usa Fúria é dobrado. Por exemplo, se gastar 12 PM, em vez de um bônus de +5, recebe um bônus de +10.

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Bardo

Pontos de Vida. Um bardo começa com 12 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 3 PV (+ mod. Con) por nível. Pontos de Mana. 4 PM por nível. Perícias. Atuação (Car) e Reflexos (Des) mais 6 a sua escolha entre Acrobacia (Des), Cavalgar (Des), Conhecimento (Int), Diplomacia (Car), Enganação (Car), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Intuição (Sab), Investigação (Int), Jogatina (Car), Ladinagem (Des), Luta (For), Misticismo (Int), Nobreza (Int), Percepção (Sab), Pontaria (Des), Religião (Sab) e Vontade (Sab). Proficiências. Armas marciais.

Habilidades de Classe Inspiração. Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para inspirar as pessoas com sua música (ou outro tipo de arte, como dança). Você e todos os seus aliados em alcance curto ganham +1 em testes de perícia até o fim da cena. Para cada 2 PM extras que gastar, o bônus aumenta em +1. Magias. Escolha três escolas de magia. Uma vez feita, essa escolha não pode ser mudada. Você pode lançar magias arcanas de 1º círculo que pertençam a essas escolas. À medida que sobe de nível, pode lançar magias de círculos maiores (2º círculo no 6º nível, 3º círculo no 10º nível e 4º círculo no 14º nível). Você começa com duas magias de 1º círculo. A cada nível par (2º, 4º etc), aprende uma magia de qualquer círculo e escola que possa lançar. Você pode lançar magias vestindo armaduras leves sem precisar de testes de Misticismo. Seu atributo-chave para lançar magias é Carisma, e você soma seu bônus de Carisma no seu total de PM. Veja o Capítulo 4 para as regras de magia. Poder de Bardo. No 2º nível, e a cada nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir. • Aprimoramento. Você recebe +1 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser. • Aumentar Repertório. Você aprende duas magias de qualquer círculo que possa lançar. Elas devem pertencer às escolas que você sabe usar, mas podem ser arcanas ou divinas. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser. • Canção Assustadora. Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para forçar todas as criaturas a sua escolha em alcance curto a fazer um teste de Vontade

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Tabela 1-5: O Bardo Nível

Habilidades de Classe



Inspiração, magias (1º círculo)



Poder de bardo, versatilidade



Poder de bardo



Poder de bardo



Poder de bardo



Magias (2º círculo), poder de bardo



Poder de bardo



Poder de bardo



Poder de bardo

10º

Magias (3º círculo), poder de bardo

11º

Poder de bardo

12º

Poder de bardo

13º

Poder de bardo

14º

Magias (4º círculo), poder de bardo

15º

Poder de bardo

16º

Poder de bardo

17º

Poder de bardo

18º

Poder de bardo

19º

Poder de bardo

20º

Música dos deuses, poder de bardo

(CD Car). Uma criatura que falhe fica abalada até o fim da cena. Uma criatura que passe se torna imune a esta habilidade até o fim do dia. • Dança das Lâminas. Quando você lança uma magia com execução de uma ação padrão, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo como uma ação livre. Pré-requisito. Esgrima Mágica. • Esgrima Mágica. Sua arte mescla esgrima e magia, transformando golpes em dança. Enquanto estiver sob efeito de Inspiração, você pode substituir testes de Luta por testes de Atuação, mas apenas se estiver empunhando armas leves ou de uma mão. • Fascinar. Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para fascinar uma criatura a sua escolha em alcance curto. Faça um teste de Atuação oposto pelo teste de Vontade da criatura. Se você passar, ela fica fascinada enquanto você se concentrar (uma ação padrão por rodada). Se a criatura passar, fica imune a este efeito por um dia. • Fascinar em Massa. Quando usa Fascinar, você pode gastar 2 PM extras. Se fizer isso, afeta todas as criaturas a sua escolha em alcance curto (você faz um único teste de Atuação, oposto pelo teste de Vontade de cada criatura). Pré-requisito. Fascinar.

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• Golpe Elemental. Enquanto estiver sob efeito de Inspiração, sempre que você acertar um ataque corpo a corpo pode gastar 1 PM para causar 1d6 de dano adicional de eletricidade, fogo, frio ou trovão, a sua escolha. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d6. Pré-requisito. Golpe Mágico.

• Melodia Curativa. Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para gerar um efeito curativo. Você e todos os seus aliados em alcance curto recuperam 1d6 PV. Para cada 2 PM extras que você gastar, cura +1d6 PV (ou seja, pode gastar 3 PM para recuperar 2d6 PV, 5 PM para recuperar 3d6 PV e assim por diante).

• Golpe Mágico. Enquanto estiver sob efeito de Inspiração, sempre que você acertar um ataque corpo a corpo em um inimigo, recebe 2 PM temporários. A cada cena, você pode ganhar um máximo de PM temporários igual ao seu nível. PM temporários desaparecem no final da cena. Pré-requisito. Esgrima Mágica.

• Melodia Restauradora. Quando você usa Melodia Curativa, pode gastar 2 PM extras. Se fizer isso, escolha uma das condições a seguir: abalado, apavorado, atordoado, cego, exausto, fatigado ou surdo. Você remove a condição escolhida de quaisquer aliados a sua escolha afetados pela Melodia Curativa. Pré-requisito. Melodia Curativa.

• Inspiração Marcial. Quando você usa Inspiração, você e seus aliados aplicam o bônus recebido em rolagens de dano (além de testes de perícia). • Manipular. Você pode gastar 1 PM para forçar uma criatura que esteja fascinada a fazer um teste de Vontade (CD Car). Se a criatura falhar, sofre o efeito da magia Enfeitiçar até o fim da cena. Se passar, fica imune a esta habilidade por um dia. Usar esta habilidade não conta como uma ameaça à criatura fascinada. Pré-requisito. Fascinar.

Versatilidade. A partir do 2º nível, você pode gastar 1 PM para receber todos os benefícios de ser treinado em uma perícia a sua escolha por um teste. Artista Completo. No 20º nível, você pode usar Inspiração como uma ação livre. Enquanto estiver sob efeito de sua habilidade Inspiração, qualquer habilidade de bardo (incluindo magias) que você usar tem seu custo em PM reduzido pela metade (mínimo de 1 PM).

• Manipular em Massa. Quando usa Manipular, você pode gastar 2 PM extras. Se fizer isso, afeta todas as criaturas a sua escolha em alcance curto (você faz um único teste de Atuação, oposto pelo teste de Vontade de cada criatura). Pré-requisitos. Fascinar em Massa, Manipular.

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Bucaneiro

Pontos de Vida. Um bucaneiro começa com 16 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível. Pontos de Mana. 3 PM por nível. Perícias. Luta (For) ou Pontaria (Des), Reflexos (Des), mais 4 a sua escolha entre Acrobacia (Des), Atletismo (For), Atuação (Car), Enganação (Car), Fortitude (Con), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Jogatina (Car), Luta (For), Navegação (Sab), Ofício (Int), Percepção (Sab) e Pontaria (Des). Proficiências. Armas marciais.

Habilidades de Classe Audácia. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao seu modificador de Carisma no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque. Insolência. Você soma seu bônus de Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imóvel ou usando armadura pesada. Evasão. A partir do 2º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se passar. Você ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imóvel ou usando armadura pesada. Poder de Bucaneiro. No 2º nível, e a cada nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir. • Aparar. Uma vez por rodada, quando é atingido por um ataque físico, você pode gastar 1 PM para tentar apará-lo. Faça um teste de ataque. Se o resultado do seu teste for maior que o do oponente, você evita o ataque. Você só pode usar este poder se estiver usando uma arma leve ou ágil. Pré-requisito. Esgrimista. • Aprimoramento. Você recebe +1 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser. • Ataque Acrobático. Quando você se aproxima de um inimigo com uma pirueta ou pulo (em termos de jogo, usando a perícia Acrobacia ou Atletismo para mover-se) e faz um ataque corpo a corpo na mesma rodada, recebe um bônus de +2 em seu teste de ataque.

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Tabela 1-6: O Bucaneiro Nível

Habilidades de Classe



Audácia, insolência



Evasão, poder de bucaneiro



Esquiva sagaz +1, poder de bucaneiro



Poder de bucaneiro



Panache, poder de bucaneiro



Poder de bucaneiro



Esquiva sagaz +2, poder de bucaneiro



Poder de bucaneiro



Poder de bucaneiro

10º

Evasão aprimorada, poder de bucaneiro

11º

Esquiva sagaz +3, poder de bucaneiro

12º

Poder de bucaneiro

13º

Poder de bucaneiro

14º

Poder de bucaneiro

15º

Esquiva sagaz +4, poder de bucaneiro

16º

Poder de bucaneiro

17º

Poder de bucaneiro

18º

Poder de bucaneiro

19º

Esquiva sagaz +5, poder de bucaneiro

20º

Poder de bucaneiro, sorte de Nimb

• Aventureiro Ávido. Uma vez por turno, você pode gastar 5 PM para realizar uma ação padrão ou de movimento adicional. • Esgrimista. Se estiver usando uma arma corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra, você soma seu bônus de Inteligência nos testes de ataque e rolagens de dano (limitado pelo seu nível). Pré-requisito. Int 13. • Finta. Você recebe +2 em testes de Enganação para fintar, e pode fintar como uma ação de movimento. • Pernas do Mar. Você está acostumado à superfície oscilante do convés. Você recebe +2 em Acrobacia e Atletismo e não fica desprevenido quando está se equilibrando ou escalando. • Pistoleiro. Você recebe proficiência com todas as armas de fogo. • Presença Paralisante. Você soma seu bônus de Carisma em Iniciativa. • Ripostar. Quando usa a habilidade aparar e evita o ataque, você pode gastar 1 PM. Se fizer isso, pode fazer um ataque corpo a corpo imediato contra o inimigo que lhe atacou (se ele estiver em alcance). Pré-requisito. Aparar.

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Playtest — 1 — Construção de Personagem

Esquiva Sagaz. No 3º nível, você recebe +1 na Defesa. Esse bônus aumenta em +1 a cada quatro níveis. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imóvel ou usando armadura pesada. Panache. A partir do 5º nível, sempre que faz um acerto crítico em combate ou reduz um inimigo a 0 PV, você recupera 1 PM. Evasão Aprimorada. A partir do 10º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre

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dano algum se passar, e sofre apenas metade do dano se falhar. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imóvel ou usando armadura pesada. Sorte de Nimb. No 20º nível, o bucaneiro está acostumado a encarar os piores desafios, e rir na cara deles — pois sabe que tem a sorte ao seu lado. Você pode gastar 5 PM para rolar novamente um teste recém realizado. Se fizer isso, qualquer resultado 11 ou mais na segunda rolagem será considerado um 20 natural.

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Playtest — 1 — Construção de Personagem

Caçador

Pontos de Vida. Um caçador começa com 16 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível. Pontos de Mana. 4 PM por nível. Perícias. Luta (For) ou Pontaria (Des), Sobrevivência (Sab), mais 6 a sua escolha entre Adestramento (Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des), Cura (Sab), Fortitude (Con), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Luta (For), Ofício (Int), Percepção (Sab), Pontaria (Des) e Reflexos (Des). Proficiências. Armas marciais e escudos.

Habilidades de Classe Marca da Presa. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para analisar uma criatura em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe um bônus de +1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar o bônus de dano, conforme a tabela. Rastreador. Você recebe +2 em Sobrevivência. Além disso, pode se mover com seu deslocamento normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no teste de Sobrevivência. Poder de Caçador. No 2º nível, e a cada nível seguinte, você recebe uma habilidade da lista a seguir. • Aprimoramento. Você recebe +1 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser. • Armadilha: Arataca. A vítima sofre 2d6 pontos de dano de perfuração e fica presa. Uma criatura presa pode escapar com uma ação padrão e um teste de Acrobacia ou Atletismo (CD Sab). • Armadilha: Espinhos. A vítima sofre 6d6 pontos de dano de perfuração. Um teste de Reflexos (CD Sab) reduz o dano à metade. • Armadilha: Laço. A vítima deve fazer um teste de Reflexos (CD Sab). Se passar, fica caída. Se falhar, fica agarrada. Uma criatura agarrada pode se soltar com uma ação padrão e um teste de Força ou Acrobacia (CD Sab). • Armadilha: Rede. Todas as criaturas na área devem fazer um teste de Reflexos (CD Sab) para não ficarem enredadas. Uma vítima pode se libertar com uma ação padrão e um teste de Acrobacia ou Atletismo (CD 25). Além disso, a área ocupada pela rede é considerada terreno difícil.

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Tabela 1-7: O Caçador Nível

Habilidades de Classe



Marca da presa +1d4, rastreador



Poder de caçador



Explorador, poder de caçador



Poder de caçador



Caminho do explorador, marca da presa +1d8, poder de caçador



Poder de caçador



Explorador, poder de caçador



Poder de caçador



Marca da presa +1d12, poder de caçador

10º

Poder de caçador

11º

Explorador, poder de caçador

12º

Poder de caçador

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Marca da presa +2d8, poder de caçador

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Poder de caçador

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Explorador, poder de caçador

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Poder de caçador

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Marca da presa +2d10, poder de caçador

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Poder de caçador

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Explorador, poder de caçador

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Mestre caçador, poder de caçador

• Arqueiro. Se estiver usando uma arma de ataque à distância, você soma seu bônus de Sabedoria nos testes de ataque e rolagens de dano (limitado pelo seu nível). Pré-requisito. Sab 13. • Camuflagem. Você pode gastar 2 PM para usar a perícia Furtividade para se esconder mesmo sem cobertura disponível. • Companheiro Animal. Como a habilidade do druida. • Empatia Selvagem. Você pode se comunicar com animais através de linguagem corporal e vocalizações. Você pode usar Adestramento para mudar atitude e pedir favores (veja Diplomacia, na página XX) de animais. • Ervas Curativas. Você pode gastar uma ação completa e uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu bônus de Sabedoria) para aplicar ervas que curam ou desintoxicam em você ou num aliado adjacente. Para cada PM que gastar, cura 2d6 PV. Você pode diminuir a cura em 2d6 para remover qualquer condição envenenado afetando o alvo. • Espreitar. Quando usa a habilidade Marca da Presa, você recebe um bônus de +1 em testes de perícia

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Playtest — 1 — Construção de Personagem

contra a criatura marcada. Esse bônus aumenta em +1 para cada PM adicional gasto na habilidade, e também dobra com a habilidade Caçador. • Ímpeto. Você pode gastar 1 PM para aumentar seu deslocamento em +6m por uma rodada. • Inimigo de

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Category: Pope, Europe, Soviet Union, Política internacional, Saint

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A Casa Varrida pelos Ventos De MALACHI MARTIN Versão deste livro: Tradução para o português com tradutor online (um pouco melhorado) Título em Espanhol: O ÚLTIMO PAPA Título em Inglês: Windswept House

SUMÁRIO A HISTÓRIA COMO PRÓLOGO: INDÍCIOS DO FIM....................................... 3 PRIMEIRA PARTE - Entardecer Papal ............................................................... 28 Planos impecáveis ................................................................................................. 28 OS AMIGOS DOS AMIGOS ............................................................................. 110 A CASA VARRIDA PELOS VENTOS ............................................................. 156 SOBRE RATOS E HOMENS ............................................................................ 189 SEGUNDA PARTE - Crepúsculo papal ............................................................ 268 LITURGIA ROMANA ....................................................................................... 268 REALIDADES IMPENSABLES E POLÍTICAS EXTREMAS ........................ 316 TERÇA PARTE - Noite papal ............................................................................ 431 O PROTOCOLO DE DEMISSÃO ..................................................................... 431 QUO VADIS? ..................................................................................................... 520

A CASA VARRIDA PELOS VENTOS UM “ROMANCE” DO VATICANO

A HISTÓRIA COMO PRÓLOGO: INDÍCIOS DO FIM 1957 Os diplomatas, acostumados a tempos difíceis e aos métodos mais duros na economia, o comércio e a rivalidade internacional, não são muito propensos aos augúrios. Não obstante, suas perspectivas eram tão prometedoras que os seis ministros de Exteriores reunidos em Roma em 25 de março de 1957 consideravam que tudo ao seu redor -a centralidade pétrea da primeira cidade europeia, o vento purificador, o céu aclarado e o sorriso benigna do clima reinanteera o próprio manto da bem-aventurança que os acolhia ao colocar a primeira pedra do novo edifício das nações. Como sócios na criação de uma nova Europa, que acabaria com o conflictivo nacionalismo que tantas vezes tinha dividido este antigo delta, aqueles seis homens e seus governos estavam unidos pela convicção de que seus países estavam a ponto de se abrir a um amplo horizonte econômico e a um elevado teto político nunca contemplado até então. Estavam a ponto de assinar os tratados de Roma. Estavam a ponto de criar a Comunidade Econômica Europeia. Até onde alcançava recentemente a memória, só a morte e a destruição tinham assolado suas capitais. Tinha decorrido mal em um ano desde que os soviéticos tinham afirmado sua determinação expansionista, com o sangue da tentativa de rebelião na Hungria, e o exército soviético podia invadir a Europa em qualquer momento. Ninguém esperava que Estados Unidos e seu plano Marshall suportassem eternamente a carga da construção da nova Europa. Nem nenhum governo europeu queria ser visto pego entre Estados Unidos e a União Soviética, em uma rivalidade que só podia aumentar em décadas vindouras. Como se estivessem já acostumados a atuar unidos ante tal realidade, os seis ministros assinaram como fundadores da CEE. Os três representantes das nações do Benelux, porque na Bélgica, os Países Baixos e Luxemburgo era precisamente onde se tinha posto a prova a ideia de uma nova Europa e se tinha comprovado que era verdadeira, ou pelo menos bastante verdadeira. O ministro francês, porque seu país seria o coração da nova Europa, como sempre o tinha sido da antiga. Itália, por sua condição de alma europeia. Alemanha ocidental, porque o mundo nunca voltaria a marginar àquele país. E assim nasceu a Comunidade Europeia. Felicitou-se aos visionários geopolíticos que o tinham fato possível: Robert Schuman e Jean Monnet da França, Konrad Adenauer da Alemanha ocidental e Paul Henri Spaak da Bélgica. Todo mundo se congratulava. Dinamarca, Irlanda e Grã-Bretanha não demorariam em reconhecer a sensatez da nova aventura. E embora com ajuda e paciência, Grécia, Portugal e Espanha acabariam também por se integrar. Evidentemente, ficava ainda a questão de manter a listra aos soviéticos, bem como a de encontrar um novo centro de gravidade. Mas indubitavelmente a incipiente CEE seria a ponta de lança da nova Europa, se pretendia-se que Europa sobrevivesse. Concluídas as assinaturas, as rubricas e os brindis, chegou o momento do característico ritual romano e privilégio dos diplomatas: uma audiência com o papa octogenário no palácio apostólico da colina do Vaticano.

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Sentado em seu tradicional trono papal, com todo o cerimonial vaticano em uma engalanada sala, sua santidade Pio XII recebeu aos seis ministros e a seus séquitos com semblante risonho. Seu acolhimento foi sincero. Seus comentários, breves. Sua atitude foi a de um antigo proprietário e residente em um vasto território, que oferecia algumas indicações aos recém chegados e residentes potenciais. Europa, lembrou-lhes o Santo Papa, tinha tido seus era de grandeza quando uma fé comum alentava os corações de seus povos. Europa, instou, podia recuperar sua grandeza geopolítica, renovar-se e brilhar de novo, se conseguiam criar um novo coração. Europa, indicou, podia forjar de novo uma fé sobrenatural comum e aglutinadora. Interiormente, os ministros sentiram-se desconfortáveis. O papa Pio acabava de assinalar a maior das dificuldades às que se enfrentava a CEE no dia de seu nascimento. Baixo suas palavras ocultava-se a advertência de que nem o socialismo democrático, nem a democracia capitalista, nem a perspectiva de uma boa vida, nem a «Europa» mística dos humanistas, facilitariam o motor capaz de impulsionar seu sonho. Em termos práticos, sua Europa carecia de um centro iluminador, de uma força ou princípio superior que a aglutinasse e a impulsionasse. Faltava-lhe o que era ele. Feitas suas advertências, o Santo Papa fez três cruzes no ar para outorgar-lhes a bênção papal tradicional. Uns poucos ajoelharam-se para recebê-la; outros, que permaneceram de pé, agacharam a cabeça. No entanto, para eles tinha chegado a ser impossível relacionar ao papa com o bálsamo curador do Deus ao que alegava representar como vicário, ou reconhecer dito bálsamo como único fator aglutinador capaz de sanar a alma do mundo; também eram incapazes de aceitar que os tratados econômicos e políticos não pudessem aderir os corações e as mentes da humanidade. Não obstante, apesar de seu fragilidade, não tiveram mais remédio que sentir inveja daquele dignitário solitário em seu trono, já que, como o belga Paul Henri Spaak comentou mais adiante, o papa presidia uma organização universal. Além disso, não era um mero representante eleito de dita organização. Era o possuidor de seu poder. Seu centro de gravidade. Desde a janela de seu estudo no terceiro andar do palácio apostólico, o Santo Papa observou aos arquitetos da nova Europa quando subiam a suas limusines na praça, a seus pés. -Que opina seu santidade? Pode sua nova Europa chegar a ser suficientemente forte para Moscou? Pio olhou a seu colega, um jesuíta alemão amigo de toda a vida e confessor predileto. -O marxismo é ainda o inimigo, pai. Mas os anglo-saxões têm a iniciativa. -Em seus lábios, anglo-saxão significava poderio anglo-estadonidense-. Sua Europa irá longe. E com celeridade. Mas no maior dia para a Europa ainda não amanheceu. O jesuíta não alcançou a compreender a visão do papa. -Que Europa, santidade? No maior dia para a Europa de quem? -Para a Europa nascida hoje -respondeu sem titubear o Santo Papa-.

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No dia em que esta Santa Sede se sujeite à nova Europa de diplomatas e políticos, à Europa centrada em Bruxelas e Paris, naquele dia começarão realmente os infortúnios da Igreja -agregou, antes de voltar a cabeça para contemplar de novo os veículos que se afastavam pela praça de São Pedro-. A nova Europa terá em seu pequeno dia, pai. Mas só em um dia. 1960 Nunca tinha estado pendente uma questão mais prometedora, nem tinha tratado o papa de algo tão importante com seus colaboradores, como o assunto da agenda papal aquela manhã de fevereiro de 1960. Desde sua eleição fazia pouco mais de um ano, seu santidade Juan XXIII -a quem não tinha demorado em se denominar «Juan o Bom»- tinha transladado a Santa Sede, o governo pontifício e a maior parte do mundo diplomático e religioso exterior a uma nova órbita. Agora, parecia querer levantar também o mundo. A seus setenta e sete anos no momento de sua eleição, aquele indivíduo de aspecto camponês e bonachão tinha sido elegido como papa interino, como dignitário inofensivo cujo breve mandato serviria para ganhar tempo -quatro ou cinco anos segundo suas previsões- até encontrar ao sucessor adequado, que dirigiria a Igreja durante a guerra fria. Mas aos poucos meses de sua nomeação e ante o assombro geral, tinha inaugurado seu reinado com a surpreendente convocação de um concilio ecumênico. A dizer verdade, quase todos os servidores públicos vaticanos, incluídos os conselheiros chamados a participar naquela reunião confidencial -nas salas pontifícias do quarto andar do palácio apostólico-, estavam sumamente atarefados com os preparativos de dito concilio. Com a franqueza que lhe caracterizava, o papa compartilhava suas opiniões com um punhado de homens eleitos a tal fim: aproximadamente uma dúzia de importantes cardeais, bem como certo número de bispos e canônicos da Secretaria de Estado.. Estavam presentes dois experientes tradutores portugueses. -Devemos tomar uma decisão -declarou em tom confidencial seu santidade-, e é preferível que não o façamos sós. O assunto, disse-lhes, concernia uma carta já famosa no mundo inteiro, recebida por seu predecessor no trono de são Pedro. As circunstâncias de dita carta eram tão conhecidas, prosseguiu, que mal precisavam um mínimo esboço. Fátima, em outra época um dos povos mais desconhecidos de Portugal, tinha pulado de repente à fama em 1917 como o local onde três jovens camponeses, duas crianças e uma criança, tinham recebido seis visitas, ou visões, da Virgem Maria. Ao igual que muitos milhões de católicos, os presentes naquela sala sabiam que a Virgem tinha confiado três segredos às crianças de Fátima. Todos sabiam também que, como o tinha prognosticado o ente celestial, dois das crianças tinham morrido na infância e só a maior, Luzia, tinha sobrevivido. Era do conhecimento geral que Luzia, então freira de clausura, tinha revelado desde fazia muito tempo os dois primeiros segredos de Fátima. Mas segundo Luzia, era a vontade da Virgem que fosse o papa reinante em 1960 quem desse a conhecer o terceiro segredo e que, simultaneamente, o mesmo papa organizasse uma consagração mundial de «a Rússia» à Virgem Maria. Dita consagração equivaleria a uma condenação pública a nível mundial da União Soviética.

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Se dita consagração efetuava-se, sempre segundo Luzia, a Virgem tinha prometido que «Rússia» se converteria e deixaria de ser uma ameaça. No entanto, se o papa reinante em 1960 não satisfazia sua vontade, «Rússia divulgaria seus erros por todas as nações», teria muito sofrimento e destruição, e a fé da Igreja seria tão corrupta que só em Portugal se conservaria intato «o dogma da fé». Durante seu terceiro aparecimento em Fátima em julho de 1917, a Virgem tinha prometido selar seu mandato com uma prova tangível de sua autenticidade como mensagem divina. No dia 13 de outubro daquele mesmo ano, às doze do meio dia, faria um milagre. E àquela hora daquele dia, em presença de setenta e cinco mil pessoas, algumas procedentes de locais muito longínquos, incluídos jornalistas e fotógrafos, cientistas e céticos, e numerosos clérigos perfeitamente fiáveis, as crianças presenciaram um milagre assombroso. O sol violou todas as leis naturais imagináveis. Após interromper um persistente chuvarada, que tinha deixado a todos os presentes empapados de água e tinha convertido aquele remoto local em um autêntico atoleiro, se pôs a dançar literalmente no céu. Arrojou à terra um espetacular arco íris. Desceu até que parecia inevitável que envolveria à multidão. Depois, com a mesma presteza, regressou a sua posição normal e brilhou com sua benevolência acostumada. Todo mundo estava atônito. A roupa dos presentes estava tão imaculada como se acabasse de sair da tinturaria. Ninguém tinha sofrido nenhum dano. Todos tinham visto dançar o sol, mas só as crianças tinham visto à Virgem. -Acho que é evidente --disse o bom papa Juan antes de sacar um sobre de uma caixa, semelhante em tamanho às de cigarros, que estava sobre uma mesa junto a ele-, o primeiro que deve ser feito esta manhã. Uma onda de emoção tomou conta de seus conselheiros. O motivo de sua presença era, portanto, ler em privado a carta secreta de Luzia. Não era um exagero afirmar que dezenas de milhões de pessoas no mundo inteiro esperavam que «o papa reinante em 1960» revelasse as partes do terceiro segredo tão bem guardado até então e obedecesse o mandato da Virgem. Com dita ideia presente a sua mente, sua santidade sublinhou o significado exato e literal do termo «privado». Com a certeza de que sua advertência com respeito ao segredo estava clara, o Santo Papa entregou a carta de Fátima aos tradutores portugueses, que traduziram o texto secreto de viva voz ao italiano. -Bem -disse o papa quando concluiu a leitura, assinalando imediatamente a decisão que preferia não tomar a sós-, devemos ter em conta que desde agosto de 1959 mantivemos umas delicadas negociações com a União Soviética. Nossa aspiração é que pelo menos dois prelados da Igreja ortodoxa soviética assistam a nosso concilio. O papa Juan dizia frequentemente «nosso concilio» para referir-se ao vindouro Concilio Vaticano II. Que devia fazer? , perguntou seu santidade aquela manhã. A providência tinha-lhe elegido a ele como «papa reinante em 1960». No entanto, se obedecia o que a irmã Luzia descrevia claramente como mandato da Rainha dos Céus, se ele e seus bispos declaravam pública, oficial e universalmente que «Rússia» estava atormentada de erros perniciosos, arruinaria sua iniciativa soviética. Mas além de seu fervente desejo de que a Igreja ortodoxa estivesse representada no concilio, se o sumo pontífice utilizava sua plena autoridade papal e sua hierarquia para levar a cabo o mandato da

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Virgem, isso equivaleria a catalogar como criminosa à União Soviética e a Nikita Jruschov, seu ditador marxista vigente. Arrastados pela ira, não tomariam as soviéticos represálias? Não seria o papa responsável de uma nova onda de perseguições e da morte de milhões de pessoas ao longo e largo da União Soviética, seus satélites e países ocupados? Para fazer ênfase no que lhe preocupava, sua santidade ordenou que se lesse de novo uma parte da carta de Fátima. Viu entendimento, e em alguns casos alarme, em todos os rostos que tinha a seu ao redor. Se os presentes tinham compreendido com tanta facilidade o bilhete finque do terceiro segredo, perguntou, não o entenderiam os soviéticos com a mesma facilidade? Não extrairiam do mesmo a informação estratégica que lhes outorgaria uma vantagem indubitável sobre o mundo livre? -Ainda podemos celebrar nosso concilio, mas... Não foi necessário que seu santidade acabasse a oração. Agora tudo estava claro. A publicação do segredo teria repercussões no mundo. Perturbaria gravemente aos governos amistosos. Se alienaria aos soviéticos por uma parte e se lhes brindaria ajuda estratégica por outra. O bom papa devia tomar uma decisão a nível geopolítico fundamental. Ninguém duvidava da boa fé da irmã Luzia, mas vários conselheiros assinalaram que tinham decorrido quase vinte anos desde 1917, quando tinha ouvido as palavras da Virgem, e o momento de escrever a carta, a metade dos anos trinta. Que garantia tinha o Santo Papa de que o tempo não lhe tinha ofuscado a memória? E daí garantia existia de que três jovens camponeses analfabetos, nenhum dos quais chegava naquela época aos doze anos, transmitisse com precisão uma mensagem tão complexa? Não podia ter entrado em jogo certa fantasia infantil preliteral? Tropas da União Soviética tinham penetrado na Espanha para participar na guerra civil e lutavam a escassos quilômetros do local onde Luzia tinha escrito sua carta. Não influiria nas palavras de Luzia seu próprio medo dos soviéticos? Emergiu uma voz discrepante no consenso que se formava. Um cardeal, jesuíta alemão amigo e confessor predileto do papa até o último momento, não pôde guardar silêncio ante tal degradação do papel da intervenção divina. Uma coisa era que ministros de governos seculares abandonassem os aspectos práticos da fé, mas com toda segurança era claramente inaceitável que também o fizessem uns clérigos encarregados de assessorar ao Santo Papa. -A decisão que aqui deve ser tomado -declarou o jesuíta- é simples e primeira vista. Ou bem aceitamos esta carta, obedecemos suas instruções e esperamos depois suas consequências, ou sinceramente a recusamos. Esquecemos o assunto. Guardamos a carta em secreto como relíquia histórica, seguimos como até agora e, por decisão própria, nos desprendemos de uma proteção especial. Mas que nenhum dos presentes duvide de que falamos do destino da fé da humanidade. Apesar da confiança que a sua santidade lhe inspiravam a experiência e a lealdade do cardeal jesuíta, a decisão foi desfavorável para Fátima. -Questo non é per i nostri tempi (Isto não é para nossos tempos) -disse o Santo Papa. Aos poucos dias, o cardeal leu nos jornais o breve comunicado do Escritório de Imprensa do Vaticano.

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Suas palavras ficariam gravadas permanentemente em sua mente, como desobediência rotunda à vontade divina. Pelo bem da Igreja e o bem-estar da humanidade, dizia o comunicado, a Santa Sede decidiu não publicar neste momento o texto do terceiro segredo. «…A decisão do Vaticano apoia-se em várias razões. Primeira: a irmã Luzia vive ainda. Segunda: o Vaticano conhece já o conteúdo da carta. Terça: apesar de que a Igreja reconhece os aparecimentos de Fátima, não se compromete a garantir a veracidade das palavras que três pequenos pastores asseguram ter ouvido de Nossa Senhora. Ante tais circunstâncias, é sumamente provável que o segredo de Fátima permaneça permanentemente selado. » -Ci vedremo (Já o veremos) -disse o cardeal, após ler o comunicado. Conhecia o procedimento. A Santa Sede trocaria umas palavras amistosas com Nikita Jruschov, e o sumo pontífice celebraria seu concilio, ao que assistiriam os prelados ortodoxos da União Soviética. Mas ficava por responder se seu santidade, o Vaticano e a Igreja padeceriam agora as consequências prometidas por Fátima. Ou para proposto em termos geopolíticos, a pergunta era se a Santa Sede tinha-se submetido a «a nova Europa dos diplomatas e os políticos», como o tinha prognosticado o predecessor do bom papa. -Naquele momento -tinha declarado o caduco idoso-, começarão realmente os infortúnios da Igreja. -Já o veremos. Por enquanto, ao cardeal não lhe ficava mais remédio que aceitar os acontecimentos. De um modo ou outro, era só questão de tempo. 1963 A entronização do arcanjo caído Lúcifer teve local nos confines da cidadela católica romana o 29 de junho de 1963, data indicada para a promessa histórica a ponto de converter-se em realidade. Como bem sabiam os principais agentes de dita cerimônia, a tradição satânica tinha prognosticado desde fazia muito tempo que a Hora do Príncipe chegaria no momento em que um papa tomasse o nome do apóstolo Pablo. Dita condição, o indício de que o «tempo propício» tinha começado, acabava de se cumprir fazia oito dias com a eleição do último sucessor de são Pedro. Mal tinham disposto de tempo para os complexos preparativos desde a finalização do conclave pontifício, mas o tribunal supremo tinha decidido que não podia ter outra data mais indicada para o entronização do príncipe que no dia em que se celebrava a festa de ambos príncipes são Pedro e são Pablo, na cidadela. E não podia ter local mais idôneo que a própria capela de São Pablo, situada como estava tão cerca do palácio apostólico. A complexidade dos preparativos devia-se primordialmente à natureza da cerimônia. As medidas de segurança eram tão rígidas no grupo de edifícios vaticanos, entre os que se encontra dita histórica capela, que os atos cerimoniais não podiam passar em modo algum inadvertidas. Se propunham-se alcançar seu objetivo, se a ascensão ao trono do príncipe devia efetivamente realizar no tempo « propício», todos os elementos da celebração do sacrifício do calvário seriam transtornados pela outra celebração oposta. O sagrado deveria ser profano. O profano, adorado.

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À representação não sangrenta do sacrifício do débil sem nome na cruz, deveria a substituir a violação suprema e sangrenta do próprio sem nome. A culpa deveria ser aceitado como inocência. A dor deveria produzir desfrute. A graça, o arrependimento e o perdão deviam ser afogado na orgia de seus contrários. E todo devia ser feito sem cometer erros. A sequência de acontecimentos, o significado das palavras e as ações, deviam constituir em seu conjunto a perfeita representação do sacrilégio, o máximo rito da traição. O delicado assunto pôs-se inteiramente nas experimentadas mãos do guardião de confiança do príncipe em Roma. Aquele prelado de expressão pétrea e língua viperina, além de experiente na complexa liturgia da Igreja romana, era sobretudo um maestro do cerimonial do príncipe do fogo e a escuridão. Sabia que o objetivo imediato de toda cerimônia consistia em venerar «a abominacão da desolação». Mas o seguinte objetivo devia ser agora o de se opor ao débil sem nome em sua própria fortaleza, ocupar a cidadela do débil durante o «tempo propício», para assegurar a ascensão do príncipe na mesma com uma força irresistível, suplantar ao guardião da cidadela e tomar plena posse das chaves confiadas pelo débil ao guardião. O guardião enfrentou-se diretamente ao problema da segurança. Elementos tão discretos como o pentagrama, as velas negras e os panos apropriados podiam fazer parte da cerimônia romana. Mas as demais rubricas, como por exemplo o recipiente de ossos e o estrépito ritual, ou a vítima e os animais do sacrifício, seriam excessivas. Deveria ser celebrado um entronamiento paralelo. Se alcançaria o mesmo efeito com uma concelebracão por parte dos «irmãos» em uma capela transmissora autorizada. A condição de que os participantes em ambos locais «dirigissem» todo elemento da cerimônia à capela romana, a cerimônia em seu conjunto alcançaria seu objetivo específico. Tudo seria questão de unanimidade de corações, identidade de intenção e sincronização perfeita de atos e palavras na capela emissora e na receptora. As vontades e as mentes dos participantes, concentrados no objetivo específico do príncipe, transcenderiam toda distância. Para uma pessoa tão experimentada como o guardião, a eleição de uma capela emissora era fácil. Bastava com um telefonema telefônico a Estados Unidos. Ao longo dos anos, os adeptos do príncipe em Roma tinham desenvolvido uma impecável unanimidade de coração e uma inquebrantável identidade de intenção com o amigo do guardião, Leio, bispo da capela em Carolina do Sul. Leio não era seu nome, senão sua descrição. Sobre sua grande cabeça reluzia uma frondosa cabeleira prateada, para todo mundo semelhante à melena de um leão. Nos quarenta anos aproximadamente desde que sua excelência tinha fundado sua capela, a quantidade e categoria social dos participantes que tinha atraído, a pundonorosa blasfêmia de suas cerimônias e sua frequente disposição a cooperar com quem compartilhavam seu ponto de vista e seus últimos objetivos tinham estabelecido a tal ponto a superioridade de sua freguesia que agora era largamente admirada entre os iniciados como a «capela mãe» nos Estados Unidos.. A notícia de que dita capela tinha sido autorizada como capela emissora para um acontecimento de tanta importância como o entronamiento do príncipe no coração da cidadela romana se recebeu com sumo júbilo.

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Além disso, os amplos conhecimentos litúrgicos e a grande experiência de Leio permitiram poupar muito tempo. Não foi necessário, por exemplo, avaliar sua apreciação dos princípios contraditórios sobre os que se estruturava toda adoracão do arcanjo. Nem duvidar de seu desejo de aplicar àquela batalha a estratégia definitiva, destinada a acabar com a Igreja católica romana como instituição pontifícia, desde sua fundação pelo débil sem nome. Não era sequer necessário explicar que o último objetivo não era o de aniquilar a organização católica romana. Leio compreendia o pouco inteligente e a perda de tempo que isso suporia. Era decididamente preferível converter dita organização em algo verdadeiramente útil, a homogeneizar e a assimilar a uma grande ordem mundial de assuntos humanos; limitá-la a objetivos única e exclusivamente humanistas. O guardião e o bispo norte-americanos, ambos experientes e com os mesmos critérios, reduziram seus preparativos para a cerimônia a uma lista de nomes e um inventário das rubricas. A lista de nomes do guardião que assistiriam à capela romana a compunham homens de grande talante: clérigos de alta categoria e importantes seculares, verdadeiros servidores do príncipe no interior da cidadela. Alguns tinham sido eleitos, introduzidos, formados e promovidos na falange romana ao longo de várias décadas, enquanto outros representavam a nova geração destinada a promulgar a agenda do príncipe durante as décadas vindouras. Todos compreendiam a necessidade de permanecer inadvertidas, já que a regra diz: «A garantia de nossa manhã baseia-se na convicção atual de que não existimos. » A lista de participantes de Leio, distintos homens e mulheres na vida social, os negócios e o governo, era tão impressionante como o guardião esperava. Mas a vítima, uma criança, sua excelência afirmou que constituiria um autêntico galardão para a violação da inocência. O inventário das rubricas necessárias para a cerimônia paralela centrou-se principalmente nos elementos que não podiam ser utilizado em Roma. Na capela emissora de Leio deveriam ser encontrado os frascos de terra, ar, fogo e água. Comprovado. O osario. Comprovado. Os pilares vermelho e negro. Comprovado. O escudo. Comprovado. Os animais. Comprovado. E assim sucessivamente. Comprovado. Comprovado. A sincronização das cerimônias em ambas capelas era algo com o que Leio já estava familiarizado. Como de costume, se imprimiriam uns fascículos, irreligiosamente denominados missais, para o uso dos participantes em ambas capelas e, também como de costume, estariam redigidos em um latim impecável. Se estabeleceria uma comunicação telefônica entre mensageiros cerimoniais em ambas capelas, a fim de que os participantes pudessem desempenhar suas funções em perfeita harmonia com seus irmãos.

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Durante o acontecimento, os latidos do coração dos participantes deveriam estar perfeitamente sintonizados com o ódio, não o amor. Deveria ser alcançado plenamente a gratificação da dor e a consumação, baixo a direção de Leio na capela emissora. A honra de coordenar a autorização, as instruções e as provas, elementos definitivos e culminantes dessa peculiar celebração, corresponderia ao próprio guardião no Vaticano. Por fim, se todo mundo cumpria exatamente o previsto pela regra, o príncipe consumaria por fim sua mais antiga vingança contra o débil, o inimigo impiedoso que ao longo dos tempos se tinha fingido o mais misericordioso, e a quem bastava a mais profunda escuridão para o ver tudo. Leio podia imaginar o resto. O ato do entronamiento criaria um manto perfeito, opaco e suave como o veludo, que ocultaria ao príncipe entre os membros da Igreja oficial na cidadela romana. Entronado na escuridão, o príncipe poderia fomentar aquela mesma escuridão como nunca até então. Amigos e inimigos se veriam afetados por um igual. A escuridão da vontade adquiriria tal profundidade que ofuscaria inclusive o objetivo oficial da existência da cidadela: a adoração perpétua do sem nome. Com o decurso do tempo, o macho cabra acabaria por expulsar ao borrego e tomaria posse da cidadela. O príncipe se infiltraria até apoderar de uma casa, «a casa», que não era a sua. -Pensa, amigo meu -disse o bispo Leio, quase louco de antecipação-. O inalcançável será alcançado. Este será o coroamento de minha carreira. O coroamento do século vinte! Leio não estava muito equivocado. Era de noite. O guardião e seus acólitos trabalhavam em silêncio para deixado todo pronto na capela receptora de São Pablo. Em frente ao altar colocaram um semicírculo de reclinatórios. Sobre o próprio altar, cinco candelabros com elegantes vai-as negras. Um pano vermelho como o sangue sobre o tabernáculo cobria um pentagrama de prata. À esquerda do altar tinha um trono, símbolo do príncipe reinante. Uns panos negros, com símbolos da história do príncipe bordados em ouro, cobriam as paredes, bem como seus formosos frescos e quadros onde se representavam cenas da vida de Jesus Cristo e os apóstolos. Conforme acercava-se a hora, começaram a chegar os verdadeiros servidores do príncipe dentro da cidadela: a falange romana. Entre eles se encontravam alguns dos homens mais ilustre que naquele momento pertenciam ao colégio, a hierarquia e a burocracia da Igreja católica romana, bem como representantes seculares da falange, tão destacados como os membros da hierarquia. Tomemos como exemplo àquele prusiano que entrava agora pela porta: uma magnífica instância da nova espécie laica se jamais tinha existido. Sem ter cumprido ainda os quarenta, era já uma personagem importante em certos assuntos críticos de caráter transnacional. Inclusive a luz das velas negras fazia brilhar o arreio de aço de seus óculos e seu incipiente calvicie, como para distinguir dos demais. Eleito como delegado internacional e representante plenipotenciario no entronamiento, o prusiano levou ao altar uma carteira de couro que continha as cartas de autorização e as instruções, antes de ocupar seu local no semicírculo.

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Uma meia hora antes da meia-noite, os reclinatorios estavam ocupados pela geração vigente de uma tradição principesca, implantada, alimentada e cultivada no seio da antiga cidadela, ao longo de uns oitenta anos. Embora durante algum tempo pouco numeroso, o grupo tinha persistido ao amparo da escuridão como corpo exterior e espírito alheio dentro de seu anfitrião e vítima. Tinha-se infiltrado nos escritórios e nas atividades da cidadela romana, e tinha dispersado seus sintomas pelo fluxo sanguíneo da Igreja universal, como uma infeção subcutánea. Sintomas como o cinismo e a indiferença, dataria e infidelidades em cargos de responsabilidade, despreocupación pela doutrina correta, negligencia em julgamentos morais, desidia com respeito a princípios sagrados e ofuscación de lembranças essenciais, bem como da linguagem e atitude que os caracterizava. Esses eram os homens reunidos no Vaticano para o entronamiento, e essa a tradição promulgada mediante a administração universal com quartel geral na cidadela. Com os missais na mão, o olhar fixo no altar e o trono e a mente e a vontade intensamente concentradas, esperavam em silêncio o início a meia-noite da festa de São Pedro e São Pablo, a quintaesencia dos dias santos em Roma. A capela emissora, um amplo salão no porão de uma escola parroquial, tinha sido meticulosamente equipada de acordo com as portarias. O bispo Leio o tinha dirigido tudo pessoalmente. Agora, seus acólitos especialmente selecionados se apressavam para ultimar os detalhes que ele comprovava. O primeiro era o altar, situado no extremo norte da capela. Sobre o mesmo jazia um grande crucifixo, com a cabeça para o norte. Ao lado, o pentagrama coberto por um pano vermelho com uma vela negra à cada custado. Em cima do mesmo, um lustre vermelho com seu lume ritual. No extremo este do altar, uma jaula, e dentro da jaula, Flinnie, um perrito de sete semanas ao que se tinha administrado um suave sedante para seu breve momento de utilidade ao príncipe. Depois do altar, umas vai-as cor azabache à espera de que o lume ritual entrasse em contato com seus estopins. No muro sul, sobre um aparador, o incensario e um recipiente com carvão e incienso. Em frente ao aparador, os pilares vermelho e negro dos que pendurava o escudo da serpente e o sino da infinidad. Junto ao muro este, frascos de terra, ar, fogo e água ao redor de uma segunda jaula. Na jaula, uma pomba, desconocedora de sua sorte como parodia não só do débil sem nome senão de toda a trinidad. Livro e facistol, dispostos junto ao muro oeste. O semicírculo de reclinatorios, cara ao norte, em frente ao altar. Junto aos reclinatorios, os emblemas primeiramente: o osario ao oeste, cerca da porta; ao este, a média lua crescente e a estrela de cinco pontas, com vértices de hastes de chivo erguidas. Na cada reclinatorio, um misal que usariam os participantes. Por fim Leio olhou para a própria entrada da capela. Vestimentas especiais para o entronamiento, idênticas às que ele e suas atareados acólitos já levavam postas, penduravam de um perchero junto à porta. No momento em que chegavam os primeiros participantes, comparou a hora de seu relógio de pulsera com a de um grande relógio de parede. Satisfeito dos preparativos, dirigiu-se a um grande ropero adjunto que servia de vestidor. O arcipreste e o fray médico prepararia já à vítima.

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Faltavam mal trinta minutos para que o mensageiro da cerimônia estabelecesse contato telefônico com a capela receptora no Vaticano. chegaria «a hora». Não só eram diferentes os requisitos materiais de ambas capelas, senão também os de seus participantes. Os da capela de São Pablo, todos homens, vestiam túnicas e faixas segundo sua categoria eclesiástica ou impecables trajes negros os seculares. Concentrados e resolutos, com o olhar fixo no altar e no trono vazio, pareciam os piedosos clérigos romanos e feligreses laicos que a todas luzes aparentaban ser. Com as mesmas distinções de categoria que a falange romana, os participantes norte-americanos na capela emissora contrastavam não obstante enormemente com seus colegas no Vaticano. Aqui participavam homens e mulheres. E em local de sentar-se ou ajoelhar-se com um atuendo impecável, a sua chegada despiam-se por completo, para pôr-se a túnica sem costuras prescrita para o entronamiento, vermelha como o sangue em honra ao sacrifício, longa até os joelhos, desprovista de mangas, escotada e aberta por diante. Despiram-se e vestiram em silêncio, sem pressas nem nervosismo, com um sosiego ritual, plenamente concentrados. Devidamente ataviados, os participantes passaram junto ao osario para recolher um pequeno punhado de seu conteúdo, antes de ocupar seu local no semicírculo de reclinatorios em frente ao altar. Conforme diminuía o conteúdo do osario e iam-se ocupando os reclinatorios, o barulho ritual começou a romper o silêncio. Sem deixar de sacudir ruidosamente os ossos, a cada participante começou a falar consigo mesmo, com os demais, com o príncipe, ou com ninguém designadamente. Não muito estrondosamente ao princípio, mas com uma cadencia ritual perturbadora. Chegaram mais participantes, e apanharam seu correspondente punhado de ossos. O semicírculo encheu-se. O ronroneo deixou de ser um suave susurro cacofónico. A persistente algarabía de rezos, preces e chirrido de ossos gerou uma espécie de caldeamiento controlado. O ruído tornou-se iracundo, como à beira da violência, para se converter em um controlado concerto de caos; um barulho de ódio e repulsión que impregnava o cérebro; um preludio concentrado da celebração do entronamiento do príncipe deste mundo, no interior da cidadela do débil. Com seu elegante túnica, vermelha como o sangue, Leio se dirigiu de maneira parsimoniosa ao vestuário. Por enquanto, pareceu-lhe que tudo estava bem disposto. Devidamente ataviado, o arcipreste de óculos e algo calvo com quem compartilharia a direção da cerimônia tinha acendido uma só a vai negra para o início da procissão. Tinha enchido também um grande cálice dourado de vinho tinto e o tinha coberto com uma patena prateada. Sobre esta, tinha colocado uma grande hostia. Um terceiro homem, o fray médico, estava sentado em um banco. Ataviado como os outros dois, sujeitava a uma criança sobre sua regazo: sua filha Agnes. Leio observou com satisfação o aspecto inusualmente tranquilo e complaciente de Agnes.. A dizer verdade, nesta ocasião parecia lista para o acontecimento. Levava uma holgada túnica branca até os tornozelos.

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E ao igual que a seu perrito no altar, se lhe tinha administrado um suave sedante para facilitar sua função no mistério. -Agnes -susurró o médico ao ouvido da criança-. chegou quase o momento de reunir-te com papai. -Não é meu papai... -disse a criança em um tom mal audible, quem apesar das drogas conseguiu abrir os olhos para olhar a seu pai-. Deus é meu papai... -BLASFEMIA! -exclamou Leio após que as palavras da criança transformassem sua talante de satisfação, ao igual que a energia elétrica se converte em raio-. Blasfemia! Cuspiu a palavra como uma bala. Em realidade, sua boca converteu-se em um canhão do que emergiu um bombardeio de insultos contra o médico. Doutor ou não, era um inepto! A criança tinha que ter estado devidamente preparada! Tinha disposto de tempo mais que suficiente para isso! Ante o ataque do bispo Leio, o médico pôs-se pálido como a cera. Mas não sua filha, que fez um esforço para voltar seus inesquecíveis olhos, se enfrentar à iracunda olhar de Leio e repetir seu desafio. -Deus é meu papai... ! Com as mãos trêmulas pela agitação, o fray médico agarrou a cabeça de sua filha e obrigou-a a que lhe olhasse. -Carinho -disse-lhe com doçura-. Eu sou teu papai. Sempre o fui. E também tua mamãe, desde que ela nos abandonou. -Não é meu papai... deixaste que apanhassem a Flinnie... Não há que lhe fazer dano a Flinnie... É só um perrito... Os perritos são filhos de Deus... -Agnes, escuta-me. Eu sou teu papai. Já é hora de que... -Não é meu papai... Deus é meu papai... Deus é minha mamãe... Os papais não fazem coisas que a Deus não gosta... Não é... Consciente de que a capela receptora no Vaticano devia de estar à espera de que se estabelecesse o contato cerimonial telefônico, Leio moveu energicamente a cabeça para lhe ordenar ao arcipreste que prosseguisse. Como em tantas ocasiões anteriores, o procedimento de emergência era o único recurso, e o requisito de que a vítima fosse consciente da primeira consumação ritual, significava que devia ser levado a cabo imediatamente.

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Cumprindo com sua obrigação sacerdotal, o arcipreste sentou-se junto ao fray médico e transladou a Agnes, debilitada pelo efeito das drogas, a seu próprio regazo. -Escuta-me, Agnes. Eu também sou teu papai. Acorda-te do amor especial que existe entre nós? Lembra-o? Agnes seguia obstinadamente em seus treze. -Não é meu papai... Os papais não me maltratam... não me fazem dano... não danam a Jesús... Ao cabo de alguns anos, a lembrança de Agnes daquela noite, já que por fim lembrou-a, não continha nenhum aspecto agradável, nenhum vestígio do meramente pornográfico. Sua lembrança daquela noite, quando chegou, formava um tudo com a lembrança do conjunto de sua infância. Um tudo com sua lembrança do prolongado avasallamiento por parte do maligno. Um tudo com sua lembrança, seu persistente sentido, daquele luminoso tabernáculo oculto em sua alma infantil, onde a luz transformava sua agonia em valor e lhe permitia seguir lutando. De algum modo sabia, embora ainda não o compreendia, que naquele tabernáculo interior era onde Agnes realmente vivia. Aquele centro de sua existência era um refúgio intocable onde residia a força, o amor e a confiança, o local onde a vítima sufridora, o verdadeiro objetivo do assalto que se perpetrava contra Agnes, tinha santificado para sempre a agonia da criança unida à sua. Foi desde o interior daquele refúgio onde Agnes ouviu todas e a cada uma das palavras pronunciadas no vestuário aquela noite do entronamiento. Desde o interior daquele refúgio viu os olhos furibundos do bispo Leio e o olhar fixo do arcipreste. Conhecia o preço da resistência. Sentiu que seu corpo abandonava o regazo de seu pai. Viu a luz refletida nos óculos do arcipreste. Viu que seu pai se acercava de novo. Viu a agulha em sua mão. Sentiu a punzada. Experimentou de novo o impacto da droga. Se percató de que alguém a levantava em braços. Mas seguia lutando. Lutava contra a blasfêmia, contra os efeitos da violação, contra o canto, contra o horror que sabia ficava ainda por vir. Desprovista pelas drogas de força para mover-se, Agnes evocou sua força de vontade como única arma e susurró uma vez mais as palavras de seu desafio e sua agonia: «Não é meu papai... Não lastimes a Jesús... Não me faça dano... » Tinha chegado a hora, o princípio do tempo propício para a ascensão do príncipe na cidadela. Quando soou a campainha da infinidad, os participantes na capela de Leio se puseram simultaneamente de pé. Com os missais na mão e o lúgubre acompanhamento do tintineo dos ossos, cantaram a pleno pulmão uma triunfante profanación do hino do apóstolo Pablo: -Maran Atha! Vêem, Senhor! Vêem, oh, príncipe!

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Vêem! Vêem! ... Um grupo de acólitos devidamente treinados, homens e mulheres, iniciou o percurso do vestuário ao altar. A suas costas, demacrado mas de porte distinguido inclusive com sua vestimenta vermelha, o fray médico levou à vítima ao altar e estendeu-a junto ao crucifixo. À sombra parpadeante do pentagrama velado, seu cabelo quase tocava a jaula que continha seu pequeno cão. A seguir e seguinte em categoria, piscando depois de seus óculos, chegou o arcipreste com a vela negra do vestuário e ocupou seu local à esquerda do altar. Em último local apareceu o bispo Leio com o cálice e a hostia, e agregou sua voz ao hino procesional: -E em pó te converterá! As últimas palavras do antigo cántico flutuaram sobre o altar da capela emissora. « E em pó te converterá! » O antigo cántico que envolveu o corpo lacio de Agnes ofuscó sua mente em maior grau que as drogas, e intensificou o frio que sabia que se apoderaria dela.. -E em pó te converterá! Amém! Amém! As antigas palavras flutuaram sobre o altar da capela de São Pablo. Com seus corações e vontades unidos aos dos participantes emissores nos Estados Unidos, a falange romana começou a recitar as letanías de suas missais, começando pelo hino da Virgem violada e concluindo com as invocações à coroa de espinhas. Na capela emissora, o bispo Leio retirou-se do pescoço o saco da vítima e colocou-o reverentemente entre a cabeça do crucifixo e o pé do pentagrama. Ato seguido, ante o ronroneo renovado dos participantes e o traqueteo dos ossos, os acólitos colocaram três peças de incienso sobre o carvão acendido do incensario. Quase imediatamente uma fumaça azul espalhou-se pela estância, e seu potente cheiro envolveu por um igual à vítima, os celebrantes e os participantes. Na mente aturdida de Agnes, a fumaça, o cheiro, as drogas, o frio e o barulho misturavam-se para formar uma nefasta cadencia. Apesar de que não se deu nenhum sinal, o experimentado mensageiro cerimonial lhe comunicou a seu corresponsal no Vaticano que as invocações estavam a ponto de começar. De repente fez-se um silêncio na capela norte-americana. O bispo Leio levantou solenemente o crucifixo, colocou-o investido em frente ao altar e, olhando à congregación, levantou a mão esquerda para fazer o sinal investida da bênção: o reverso da mão cara aos participantes, o polegar sujeitando os dedos coração e anular colados à palma da mão e o índice e o meñique levantados para simbolizar os cornos do macho cabra. -Invoquemos! Em um ambiente de fogo e escuridão, o principal celebrante na cada capela entoou uma série de invocações ao príncipe. Os participantes em ambas capelas responderam a coro. Depois, e só na capela emissora nos Estados Unidos, um ato apropriado seguiu à cada resposta: uma interpretação ritual do espírito e do significado das palavras. A perfeita coordenação de palavras e vontades entre ambas capelas era responsabilidade dos mensageiros cerimoniais, que se mantinham em contato telefônico.

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Daquela perfeita coordenação se teceria a substância adequada de intenção humana, que acolheria o drama do entronamiento do príncipe. -Creio em um poder -declarou com convicção o bispo Leio. -E seu nome é Cosmos -responderam os participantes em ambas capelas, fiéis lhe ao texto investido de seus missais latinos. A ação apropriada teve local a seguir na capela emissora. Dois acólitos incensaron o altar. Outros dois recolheram os frascos de terra, ar, fogo e água, colocaram-nos sobre o altar, inclinaram a cabeça em frente ao bispo e regressaram a seus respectivos locais. -Creio no único filho do amanhecer cósmico -discantó Leio. -E seu nome é Lúcifer. Segunda resposta da antiguidade. Os acólitos de Leio acenderam as velas do pentagrama e o incensaron. -Creio no misterioso. Terceira invocação. -E ele é a serpente venenosa na maçã da vida. Terceira resposta. Com um constante traqueteo de ossos, os assistentes acercaram-se ao pilar vermelho e giraram o escudo da serpente, em cujo reverso mostrava-se a árvore da sabedoria. O guardião em Roma e o bispo nos Estados Unidos discantaron a quarta invocação: -Creio no antigo leviatán. Ao unísono, através de um oceano e um continente, ouviu-se a quarta resposta: -E seu nome é ódio. Se incensaron o pilar vermelho e a árvore da sabedoria. Quinta invocação: -Creio no antigo raposo. -E seu nome é «mentira» -foi a quinta resposta. Se incensó o pilar negro, como símbolo de todo o desolado e abominable. À luz parpadeante das velas e envolvido em uma nuvem de fumaça azulado, Leio dirigiu o olhar à jaula de Flinnie, situada junto a Agnes sobre o altar. O perrito estava agora quase atento, e tentava se levantar em resposta aos cánticos, o tintineo e o traqueteo. Leio leu a sexta invocação: -Creio no antigo cangrejo. -E seu nome vive na dor -foi a sexta resposta a coro. Clique, clac, faziam os ossos. Com todos os olhos fincados nele, um acólito subiu ao altar, introduziu a mão na jaula onde o perrito movia alegremente a fila, imobilizou ao inofensivo animal com uma mão, executou uma impecável vivisección com a outra e extraiu em primeiro lugar os órgãos reprodutivos do ululante animal. Com a experiência que lhe caracterizava, o ejecutante prolongou tanto a agonia do perrito como o júbilo frenético dos participantes, no rito da imposição de dor. Mas não todos os sons se afogaram no barulho da temível celebração. Embora mal audible, persistia a luta de Agnes pela sobrevivência. Seu grito silencioso ante a agonia de sua perrito. Susurros mascullados. Súplicas e sofrimento. « Deus é meu papai!... Santo Deus!... Meu perrito!... Não danem a Flinnie!...

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Deus é meu papai!... Não danem a Jesus Cristo... Santo Deus... » Pendente de todos os detalhes, o bispo Leio baixou o olhar para contemplar à vítima. Inclusive em seu estado semiconsciente, ainda lutava. Ainda protestava. Ainda sentia a dor. Ainda rezava com uma resistência férrea. Leio estava encantado. Era uma vítima perfeita. Ideal para o príncipe. Sem piedade nem pausa, Leio e o guardião recitaron com suas respectivas congregaciones o resto das catorze invocações, seguidas a cada uma delas da resposta correspondente, que convertiam a cerimônia em um alborotado teatro de perversão. Por fim, o bispo Leio deu por concluída a primeira parte da cerimônia com a grande invocação: Acho que o príncipe deste mundo será entronado esta noite na antiga cidadela, e desde ali criará uma nova comunidade. -E seu nome será a Igreja universal do homem. O júbilo da resposta foi impressionante, inclusive naquele ambiente nefasto. Tinha chegado o momento de que Leio levantasse a Agnes do altar, para tomar em seus braços, e de que o arcipreste levantasse a sua vez o cálice com sua mão direita e a hostia com a esquerda. Tinha chegado o momento de que Leio recitara as perguntas rituais do ofertorio, à espera de que os congregantes lessem as respostas em suas missais. -Qual era o nome da vítima uma vez nascida? -Agnes! -Qual era o nome da vítima duas vezes nascida? -Agnes Susannah! -Qual era o nome da vítima três vezes nascida? -Rahab Jericho! Leio depositou a Agnes de novo sobre o altar e lhe pinchó o índice da mão esquerda, até que começou a manar sangue da pequena ferida. Com um frio que lhe calava até os ossos e uma crescente sensação de náusea, Agnes se percató de que a levantavam do altar, mas já não era capaz de focar o olhar. Estremeceu-se com a dor do pinchazo em sua mão esquerda. Captava palavras isoladas portadoras de um medo que não podia expressar. «Vítima... Agnes... três vezes nascida... Rahab Jericho... » Leio molhou o índice de sua mão esquerda com o sangue de Agnes, levantou-o para mostrar aos participantes e começou o ofertorio: -Este sangue, o sangue de nossa vítima, foi derramada. Para completar nosso serviço ao príncipe. Para que reine soberano na casa de Jacob. Na nova terra do eleito. Era agora o turno do arcipreste, que com o cálice e a hostia ainda levantados recitó a resposta ritual do ofertorio: -Levo-te comigo, vítima purísima. Levo-te ao norte profano. Levo-te à cimeira do príncipe.

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O arcipreste colocou a hostia sobre o peito de Agnes e aguentou o cálice sobre seu pelvis. Com o arcipreste a um lado e o acólito médico ao outro em frente ao altar, o bispo Leio olhou fugazmente ao mensageiro cerimonial. Convencido de que a sincronização com o guardião de expressão pétrea e sua falange romana era perfeita, começou a entoar a prece de súplica com os outros dois celebrantes: -Te suplicamos, nosso senhor Lúcifer, príncipe das trevas... receptor de todas nossas vítimas... aceite nossa oferenda... no seio de múltiplos pecados. Ato seguido, ao unísono decorrente de uma longa experiência, o bispo e o arcipreste pronunciaram as palavras mais sagradas da missa latina quando se levantava a hostia: -Hoc est enim corpus meum. -E ao levantar o cálice, agregaram-: Hic est enim calix sanguinis mei, novi et aetemi testamenti, mysterium fidei qui pró vobis et pró multis effundetur in remissionem peccatorum. Haec quotiescumque feceritis in mei memoriam facietis. Imediatamente responderam os participantes com uma renovação do barulho ritual, um mar de confusão, uma algarabía de palavras e traqueteo de ossos, acompanhados de atos lascivos a esmo, enquanto o bispo consumia um diminuto fragmento da hostia e tomava um pequeno sorbo do cálice. Quando Leio lho indicou, com o sinal da cruz investida, o barulho ritual se converteu em um caos ligeiramente mais ordenado, conforme os participantes se agrupavam obedientemente para formar uma espécie de fila. Ao acercar ao altar para comulgar -engolir-se um trocito de hostia e tomar um sorbo do cálice-, tiveram também a oportunidade de admirar a Agnes. Depois, ansiosos por não se perder nenhum detalhe da primeira violação ritual da vítima, regressaram imediatamente a suas reclinatorios e observaram anhelantes ao bispo, que dirigia à criança sua plena concentração. Agnes tentou por todos os meios livrar do peso do bispo que lhe caiu em cima. Inclusive então, ladeó a cabeça como se buscasse ajuda naquele local carente de misericórdia. Mas não achou o menor vestígio de compaixão. Aí estava o arcipreste, à espera de participar no mais voraz dos sacrilegios. Aí estava seu pai, também à espera. Os reflexos vermelhos das velas negras em seus olhos. O próprio fogo em seu olhar. Dentro daqueles olhos. Um fogo que seguiria ardendo muito após que se apagassem as velas. Que sempre arderia... A agonia que se apoderou de Agnes aquela noite em corpo e alma foi tão intensa que pôde ter abarcado o mundo inteiro. Mas nem um só instante esteve só em sua agonia. Disso esteve sempre segura. Conforme aqueles servidores de Lúcifer violavam-na sobre aquele altar sacrílego e maldito, violavam também ao Senhor, que era seu pai e sua mãe. Bem como o Senhor tinha transformado sua debilidade em valentia, tinha santificado também sua profanación com os abusos de sua própria flagelación e seu prolongado sofrimento com sua paixão. Àquele Deus, aquele Senhor que era seu único pai, sua única mãe e seu único defensor, Agnes dirigia seus gritos de terror, horror e dor. E foi nele em quem se refugiou quando perdeu o conhecimento. Leio situou-se de novo em frente ao altar, com o rosto empapado de suor, alentado por aquele momento supremo de triunfo pessoal.

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Olhou ao mensageiro cerimonial e moveu a cabeça. Um momento de espera. O mensageiro assentiu. Em Roma estavam prontos. -Pelo poder investido em mim como celebrante paralelo do sacrifício e a consecução paralela do entronamiento, induzo a todos os aqui presentes e aos participantes em Roma a te invocar a ti, príncipe de todas as criaturas. Em nome de todos os reunidos nesta capela e no de nossos irmãos na capela romana, te invoco a ti, oh, príncipe! A direção da segunda prece de investidura era prerrogativa do arcipreste. Como culminação do que tinha almejado, seu recital latino foi um modelo de emoção controlada. -Vêem, toma posse da casa do inimigo. Penetra em um local que foi preparado para ti. Desce entre teus fiéis lhe servidores. Que prepararam tua cama. Que levantaram teu altar e abençoado com a infamia. Era justo e apropriado que o bispo Leio oferecesse a última prece de investidura na capela emissora. -Com instruções sacrosantas da cume da montanha, em nome de todos os irmãos, agora te adoro, príncipe das trevas, com a estola da profanidad, coloco agora em tuas mãos o triplo coroa de Pedro, segundo a vontade diamantina de Lúcifer, para que reine aqui, para que tenha uma só Igreja, uma só Igreja de mar a mar, uma vasta e poderosa congregación, de homem e mulher, de animal e planta, para que de novo nosso cosmos seja livre e desprovisto de ataduras. Após a última palavra e do sinal de Leio, os feligreses sentaram-se. O rito foi transferido à capela receptora em Roma. O entronamiento do príncipe na cidadela do débil já quase tinha concluído. Só faltavam a autorização, a carta de instruções e as provas. O guardião levantou o olhar do altar e dirigiu seus olhos desprovistos de alegria ao delegado internacional prusiano, portador da carteira de couro que continha as cartas de autorização e as instruções. Todos lhe observavam quando abandonou seu local para dirigir ao altar com a carteira na mão, sacou os documentos que continha e leu a carta de autorização com um forte acento: -Por ordem da assembleia e dos pais sacrosantos, instituo, autorizo e reconheço esta capela para que de hoje em adiante seja conhecida como o sanctasanctórum, tomado, possuído e apropriado por aquele a quem temos entronado como dono e senhor de nosso destino humano. »Aquele que, mediante este sanctasanctórum, seja designado e eleito como último sucessor ao trono pontifício, por seu próprio juramento se comprometerá, tanto ele como todos baixo seu comando, a se converter em instrumento sumiso e colaborador dos construtores da casa do homem na Terra e em todo o cosmos humano. Transformará a antiga inimizade em amizade, tolerância e assimilação aplicadas aos modelos de nascimento, educação, trabalho, finanças, comércio, indústria, aquisição de conhecimentos, cultura, viver e dar vida, morrer e administrar a morte. Esse será o modelo da nova era do homem. -Assim seja! -respondeu ritualmente a falange romana, dirigida pelo guardião. -Assim seja! -repetiu a congregación do bispo Leio, ao sinal do mensageiro cerimonial. A seguinte etapa do rito, a carta de instruções, era em realidade um juramento solene de traição, em virtude do qual os clérigos presentes na capela de São Pablo, tanto o cardeal e os bispos como os

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canônicos, profanaban intencionada e deliberadamente a ordem sagrada mediante o qual se lhes tinha concedido a graça e o poder de santificar aos demais. O delegado internacional levantou a mão, e fez o signo da cruz investida, antes de ler o juramento. -Após ouvir esta autorização, juram agora solenemente todos e a cada um de vocês acatada voluntária, inequívoca e imediatamente, sem reservas nem reparos? -Juramo-lo! -Juram agora solenemente todos e a cada um de vocês que no desempenho de vossas funções tentarão satisfazer os objetivos da Igreja universal do homem? -Juramo-lo solenemente. -Estão todos e a cada um de vocês dispostos a derramar vosso próprio sangue, pela glória de Lúcifer, se traem este juramento? -Dispostos e preparados. -Em virtude deste juramento, outorgam todos e a cada um de vocês vosso consentimento para a transferência da propriedade e posse de vossas almas, do antigo inimigo, o débil supremo, às mãos todopoderosas de nosso senhor Lúcifer? -Consentimos. Tinha chegado o momento do último rito: as provas. Após colocar ambos documentos sobre o altar, o delegado lhe tendeu a mão esquerda ao guardião. O romano de expressão pétrea pinchó a gema do polegar do delegado com uma agulha de ouro e apertou o polegar sangrento junto a seu nome na carta de autorização.. Os demais participantes do Vaticano o emularon rapidamente. Quando os membros da falange cumpriu com aquele último requisito, soou um pequeno sino de prata na capela de São Pablo. Na capela norte-americana, soou três vezes o longínquo tañido musical do sino da infinidad que assentia. Um detalhe particularmente bonito, pensou Leio, quando ambas congregaciones iniciavam o cántico que concluía a cerimônia. -Ding! Dong! Dang! Assim a antiga porta prevalecerá! Assim a rocha e a cruz cairão! Eternamente! Ding! Dong! Dang! Os clérigos formaram por ordem hierárquica. Os acólitos em primeiro lugar. Logo o fray médico, com Agnes em braços, lacia e temiblemente pálida. Seguidos do arcipreste e do bispo Leio, que não deixaram de cantar enquanto se retiravam à sacristía. Os membros da falange romana saíram ao pátio de São Dámaso, na madrugada do dia de São Pedro e São Pablo. Alguns dos cardeais e uns poucos bispos responderam distraidamente aos respetuosos saludos dos guardas de segurança com uma bênção quando subiam a suas limusines. Aos poucos momentos, nas paredes da capela de São Pablo luziam como sempre os quadros e frescos de Jesus Cristo e do apóstolo Pablo, cujo nomeie tinha tomado o último papa.

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1978 Para o papa que tinha tomado o nome do apóstolo, o verão de 1978 seria o último neste mundo. Tão esgotado por seus quinze anos de turbulento reinado como pela dor e a degradação física de uma prolongada doença, o 6 de agosto seu Deus lho levou do trono supremo da Igreja católica e romana. Sede vaga. Quando o trono de São Pedro está vazio, os assuntos da Igreja universal se deixam em mãos de um cardeal camarlengo. Neste caso, ao desgraçado secretário de Estado do Vaticano, seu eminencia o cardeal Jean Claude de Vincennes, que segundo as más línguas do Vaticano já praticamente dirigia a Igreja inclusive quando ainda vivia o papa. O cardeal De Vincennes era um homem inusualmente alto, esbelto e robusto, com uma dose sobrenatural de perspicacia gala. Seu humor, que oscilava entre acerbo e paternalista, regulava o ambiente tanto para superiores como para subordinados. As severas linhas de seu rosto eram a marca incuestionable de sua suprema autoridade na burocracia vaticana. Comprensiblemente, as responsabilidades do camarlengo são abundantes durante o período de sede vaga e dispõe de pouco tempo para desempenhadas. Uma delas consiste em ordenar, selecionar e classificar os documentos pessoais do difunto papa, com o propósito oficial de descobrir assuntos inacabados. No entanto, um dos resultados extraoficiales de dita busca consiste em averiguar as ideias mais íntimas do último papa, com respeito a assuntos delicados da Igreja. Normalmente, seu eminencia examinaria os documentos do papa antes da reunião do conclave para a eleição de seu sucessor. Mas a preparação do mesmo, que devia ser celebrado em agosto, tinha absorvido toda sua energia e atenção. Do resultado de dito conclave, e mais concretamente da classe de homem que emergisse como novo papa do mesmo, dependia o futuro de complexos planos elaborados ao longo dos últimos vinte anos pelo cardeal De Vincennes e seus colegas de ideias afins, tanto no Vaticano como ao redor do mundo. Promulgavam uma nova ideia do papado e da Igreja católica. Para eles, o papa e a Igreja deixariam de se manter apartados e assim aspirar a que a humanidade se acercasse e ingressasse no rebanho do catolicismo. Tinha chegado o momento de que o papa e a Igreja colaborassem plenamente como instituição, com os esforços da humanidade para construir um mundo melhor para todos; o momento de que o papa abandonasse seu dogmatismo autoritário, bem como sua insistência na posse absoluta e exclusiva da verdade definitiva. Evidentemente, ditos planos não se tinham elaborado no vazio isolado do política interior do Vaticano. Mas também não tinha-os divulgado o cardeal indiscriminadamente. Tinha-se formado um pacto entre os servidores públicos vaticanos de ideias afins e seus promotores seculares, em virtude do qual se tinham comprometido todos a colaborar por fim na transformação desejável e fundamental da Igreja e do papado. Agora, com a morte do papa, convieram que aquele conclave se celebraria no momento oportuno para a eleição de um sucessor complaciente.

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Com a organização em mãos do cardeal De Vincennes, ninguém duvidava de que o vencedor do conclave em agosto de 1978, o novo papa, seria o homem adequado. Dada a importância de dita responsabilidade, não era surpreendente que sua eminencia se tivesse despreocupado dos demais assuntos, incluídos os documentos pessoais do papa anterior. Um grosso sobre com o selo do papa permanecia fechado sobre o escritorio do cardeal. Mas o cardeal tinha cometido um grave erro. Encerrados com chave, como é habitual nos conclaves, os cardeais eleitores tinham elegido a um homem inadequado, um homem que não simpatizaba em absoluto com os planos elaborados pelo camarlengo e seus colaboradores. Poucos no Vaticano esqueceriam no dia em que se tinha elegido ao novo papa. De Vincennes abandonou imediatamente o conclave no momento em que se abriram suas robustas portas. Sem prestar atenção à bênção acostumada, dirigiu-se furioso a seus aposentos. A gravidade do fracasso de dito conclave pôs-se de relevo durante as primeiras semanas do novo reinado, na reserva oficial do cardeal De Vincennes.. Para ele foram semanas de autêntica frustração. Semanas de combate constante com o novo papa e de apasionadas discussões com seus novos colegas. Dada a sensação de perigo caraterística daqueles dias, o exame dos documentos do papa anterior tinha ficado quase esquecido. O cardeal não se atrevia a pronosticar a conduta do novo ocupante do trono de São Pedro. Seu eminencia tinha perdido o controle. Estouraram o medo e a incerteza, quando aconteceu o totalmente inesperado. Aos trinta e três dias de sua eleição, faleceu o novo papa, e tanto em Roma como no estrangeiro circularam feios rumores. Quando os documentos do recém falecido papa se reuniram em um segundo sobre selado, o cardeal não teve mais remédio que o colocar junto ao anterior, sobre seu escritorio. Na organização do segundo conclave que se celebraria em outubro, encaminhou todos seus esforços a corrigir os erros cometidos em agosto. A seu eminencia tinha-se-lhe concedido uma prorrogação. Não lhe cabia a menor dúvida de que seu destino estava agora em suas mãos. Nesta ocasião, deveria ser assegurado de que se elegesse a um papa devidamente complaciente. No entanto, o impensable acossava-lhe. Apesar de seus descomunales esforços, o conclave de outubro foi tão desastroso para ele como o de agosto. Obstinadamente, os eleitores optaram uma vez mais por um homem que não se caracterizava em absoluto por sua complacência. De tê-lo permitido as circunstâncias, sua eminencia se teria dedicado a desentrañar o mistério do que tinha fracassado em ambas eleições. Mas tempo era algo do que não dispunha. Com o terceiro papa no trono de São Pedro em decorrência de três meses, o exame dos documentos de sobre-os selados adquiriu sua própria urgência. Apesar de sentir-se acossado, seu eminencia não estava disposto a permitir que ditos documentos se lhe escapassem das mãos sem os inspecionar meticulosamente. A seleção efetuou-se em um dia de outubro, sobre uma mesa ovalada do espacioso despacho do cardeal De Vincennes, secretário de Estado do Vaticano, situado a poucos metros do estudo do papa no terceiro andar do palácio apostólico.

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Seus palaciegos janelas panorâmicas que contemplavam permanentemente a praça de São Pedro e o largo mundo para além da mesma, como olhos sem piscar, não eram mais que um dos muitos distintivos externos do poder universal do cardeal. Como o exigia a tradição, o cardeal tinha chamado a dois homens para que atuassem como testemunhas e assistentes. O primeiro, o arcebispo Silvio Aureatini, um homem relativamente jovem de verdadeiro talento e com uma enorme ambição, era um italiano do norte, observador e ingenioso, que contemplava o mundo desde um rosto que parecia culminar na ponta de sua protuberante nariz, como um lápis no extremo do grafite. O segundo, o pai Aldo Carnesecca, era um simples e insignificante cura que tinha vivido durante o reinado de quatro papas e assistido em duas ocasiões à seleção de documentos de um papa difunto. Seus superiores consideravam ao pai Carnesecca um «homem de confiança». Delgado, canoso, discreto e com uma idade difícil de determinar, o pai Carnesecca era exatamente o que indicavam sua expressão facial, sua singela sotana negra e sua atitude impersonal: um subordinado profissional. Alguns homens como Aldo Carnesecca chegavam ao Vaticano repletos de ambições.. Mas sem entranhas para ciúmes e ódios partisanos, demasiado conscientes de sua própria mortalidade para pisar cadáveres em sua ascensão pela escala hierárquica e excessivamente agradecidos para morder a mão de quem desde o primeiro momento tinha-os alimentado, mantinham-se fiéis lhe a sua ambição básica e perene de ser romanos. Em local de comprometer seus princípios por uma parte, ou cruzar a ombreira da desilusión e a amargura por outra, os «carneseccas» do Vaticano aproveitavam plenamente sua humilde categoria. Permaneciam em seus cargos ao longo de sucessivas administrações pontifícias. Sem alimentar nenhum interesse privado nem exercer influência pessoal alguma, adquiriam um conhecimento detalhado de fatos significativos, amizades, incidentes e decisões. Convertiam-se em experientes da ascensão e a queda dos poderosos. Adquiriam um instinto especial para diferenciar a madeira das árvores. Portanto, não é uma assombrosa ironia que o homem mais apto para a seleção dos documentos papales naquele dia de outubro não fosse o cardeal De Vincennes nem o arcebispo Aureatini, senão o pai Carnesecca. Ao princípio, a seleção progrediu com toda normalidade. Após quinze anos de pontificado, era de esperar que o primeiro sobre com os documentos do velho papa fosse mais grosso que o segundo. No entanto, a maioria dos documentos eram cópias de comunicações entre o sumo pontífice e seu eminencia, com os que o cardeal estava já familiarizado. De Vincennes não se reservou o que pensava enquanto entregava página depois de página a seus dois colegas, senão que fazia comentários sobre os homens cujos nomes apareciam inevitavelmente nas mesmas: o arcebispo suíço que achava poder intimidar ao Vaticano, o bispo brasileiro que se negava a aceitar as mudanças na cerimônia da missa, aqueles cardeais do Vaticano cujo poder ele tinha destruído, os teólogos tradicionalistas europeus, aos que ele tinha sumido na escuridão. Por fim ficavam só cinco documentos do velho papa para concluir a inspeção, antes de concentrar no segundo sobre. A cada um deles estava selado e lacrado em seu próprio sobre, e todos continham a inscrição «Personalissimo e Confidenzialissimo». Quatro daqueles sobre, dirigidos a parentes de sangue do velho papa, não tinham nenhum interesse especial, a exceção de que ao cardeal lhe incomodava não poder ler seu conteúdo. No quinto sobre tinha uma inscrição adicional: «Para nosso sucessor no trono de São Pedro.

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» Aquelas palavras, inconfundível mente de punho e letra do velho papa, colocavam o conteúdo daquele sobre na categoria de algo destinado em exclusiva ao recém eleito jovem papa eslavo. A data da inscrição papal, 3 de julho de 1975, estava gravada na mente do cardeal como uma época particularmente volátil, em seus sempre difíceis relações com sua santidade. No entanto, o que de repente deixou a seu eminencia estupefato foi o fato, inimaginable embora evidente, de que o selo original do sumo pontífice tinha sido violado. Incrivelmente, o sobre tinha sido cortado pela parte superior e aberto. Era evidente, portanto, que alguém tinha lido seu conteúdo. Também era evidente a grossa fita com que se tinha fechado de novo o sobre, bem como o selo pontifício e a rubrica de seu sucessor, que de forma tão súbita tinha falecido e cujos documentos não tinham sido ainda examinados. Mas tinha algo mais. Uma segunda inscrição com a letra menos familiar do segundo papa: «Concerniente ao estado da Santa Mãe Igreja, após o 29 de junho de 1963.. » Durante um instante de laxitud, o cardeal De Vincennes esqueceu a presença de seus colegas junto à mesa ovalada. De repente todo seu mundo se resumiu às diminutas dimensões do sobre que tinha na mão. Ante o horror e a confusão que paralisaram sua mente ao ver aquela data em um sobre selado pelo papa, demorou uns momentos em assimilar a data da inscrição papal: 28 de setiembre de 1978. Em um dia antes da morte do segundo papa. Perplejo, o cardeal apalpou o sobre como se seu tacto pudesse lhe revelar seu conteúdo, ou lhe esclarecer em um susurro como tinha abandonado seu escritorio e tinha depois regressado. Fazendo caso omiso do pai Carnesecca, para o qual não era preciso se esforçar, lhe passou o sobre a Aureatini. Quando o arcebispo levantou de novo seu puntiagudo rosto, em seus olhos se refletia o mesmo horror e confusão que nos do cardeal. Parecia que aqueles dois homens não se olhassem o um ao outro, senão a uma lembrança comum que tinham a segurança de que era secreto. A lembrança do momento da abertura vitoriosa. A lembrança da capela de São Pablo. O momento da reunião com tantos outros membros da falange, para cantar antigas invocações. A lembrança do delegado prusiano que lia a carta de instruções, de pinchazos no polegar com uma agulha de ouro, de impressões de sangue na carta de autorização.. -Mas eminencia... -disse Aureatini, que foi o primeiro em encontrar sua voz, mas o segundo em se recuperar do susto-. Como diabos pôde...? -Nem sequer o diabo sabe-o -respondeu o cardeal, que graças a sua enorme força de vontade começava a recuperar certa compostura mental. Levantou com decisão o sobre e arrojou-o à mesa. Não se importava em absoluto as ideias de seus colegas. Ante tantas incógnitas, precisava achar resposta às perguntas que atormentavam sua mente. Como tinha conseguido o papa de trinta e três dias que chegassem a suas mãos os documentos de seu predecessor? Graças à traição de algum dos próprios subordinados de seu eminencia? A ideia obrigou-lhe a lançar um olhar fugaz ao pai Carnesecca. Em sua mente, aquele subordinado profissional de sotana negra representava a todos os baixos servidores públicos da burocracia vaticana.

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Era evidente que o papa, tecnicamente, tinha direito a todos os documentos do secretariado, mas a De Vincennes não lhe tinha manifestado curiosidade alguma pelos mesmos. Além disso, que era exatamente o que o segundo papa tinha visto? Tinha obtido o arquivo completo do papa anterior e tinha-lho lido tudo? Ou só aquele sobre com a data fundamental do 29 de junho de 1963, escrita agora de seu punho e letra? Em cujo caso, como tinha voltado a se reunir dito sobre com os documentos do velho papa? E em qualquer dos casos, quem o tinha deixado tudo de novo, como se não se tivesse movido do escritorio do cardeal? Quando podia alguém ter feito tal coisa sem chamar a atenção? De Vincennes concentrou-se de novo na segunda data, 28 de setiembre, escrita de punho e letra do segundo papa. De repente levantou-se de sua cadeira, acercou-se decididamente a sua escritorio, levantou sua agenda e a hojeó em busca de dita data. Efetivamente, pela manhã tinha mantido sua audiência habitual com o Santo Papa, mas suas notas não lhe revelaram nada significativo. Pela tarde tinha celebrado uma reunião com o cardeal supervisor do Banco Vaticano, sem que também não emergisse nada de interesse. No entanto, outra nota chamou-lhe a atenção. Tinha assistido a um almoço na embaixada cubana, em honra a seu amigo e colega que abandonava o cargo de embaixador. Após o almoço, tinham mantido uma conversa privada. O cardeal premeu o botão de seu intercomunicador e pediu-lhe a seu secretário que comprovasse quem tinha estado de serviço naquele dia na recepção da secretaria. Demorou uns instantes em receber a resposta, e quando esta chegou, dirigiu uma lúgubre olhar à mesa ovalada. Naquele momento, o pai Aldo Carnesecca converteu-se para seu eminencia em bem mais que um simples símbolo dos subordinados do Vaticano. Durante o tempo que demorou em pendurar o telefone e regressar à mesa, certa frialdade penetrou na mente do cardeal. Frialdade a respeito de seu passado, e de seu futuro. Conseguiu inclusive relaxar ligeiramente seu volumoso corpo, enquanto encaixava as peças do rompecabezas: os dois sobre pontificios de seu escritorio, à espera de ser examinados; sua longa ausência de seu despacho o 28 de setiembre; Carnesecca de serviço só, durante a hora da sesta. De Vincennes compreendeu-o tudo. Tinha sido vítima de uma traição, a insidia disfarçada de inocência tinha superado sua astúcia. Seu grande aposta pessoal tinha fracassado. O melhor que podia fazer agora, era se assegurar de que o sobre com dois selos pontificios não chegasse a mãos do papa eslavo. -Terminemos nosso trabalho! Quando o cardeal olhou fugazmente a Aureatini, ainda pálido como a cera, e ao imperturbable Carnesecca, tinha a mente clara e estava muito concentrado. No tom que utilizava habitualmente com seus subordinados, enumerou uma série de decisões que concluíram a inspeção dos documentos. Carnesecca se ocuparia de fazer chegar a seu destino os quatro sobres dirigidos a parentes do papa. Aureatini entregaria o resto dos documentos ao arquivo do Vaticano, que se asseguraria de que se cobrissem de pó em algum recanto insólito. O cardeal se ocuparia em pessoa do sobre selado por duplicado.

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Então seu eminencia começou a examinar com rapidez os escassos documentos que tinha deixado o segundo papa após seu breve reinado. Convencido de que o documento mais significativo era o que já tinha diante, hojeó fugazmente os demais. Em menos de um quarto de hora, tinha-lhos entregado a Aureatini para que os levasse ao arquivo. De Vincennes ficou só junto a um das janelas panorâmicas de seu despacho, até ver ao pai Carnesecca que saía do edifício ao pátio de São Dámaso. Seguiu com o olhar ao delgado cure quando cruzava a praça de São Pedro para a residência do Santo Papa, onde passava a maior parte de seu tempo trabalhista. Durante uns bons dez minutos, contemplou o passo sossegado, embora decidido e seguro, do pai Camesecca. Se alguém merecia chegar prematuramente à fossa, decidiu, era Aldo Carnesecca. E não seria necessário tomar nota em sua agenda para o lembrar. Por fim, o cardeal regressou a seu escritorio. Ainda devia ser ocupado do infame sobre selado por duplicado. Não era inaudito na história pontifícia que, antes de ter finalizado o escrutinio dos documentos de um papa difunto, alguém com acesso aos mesmos examinasse inclusive algum com a inscrição «Personalissimo e Confidenzialissimo». Mas neste caso, com as inscrições não de um senão de dois papas, única e exclusivamente, o sumo pontífice podia o ler. Tinha certas barreiras aplicáveis inclusive a De Vincennes. De todos modos, estava seguro de conhecer a essência de seu conteúdo. Não obstante, refletiu seu eminencia, a advertência bíblica «Deixem que os mortos enterrem aos mortos» estava aberta a mais de uma interpretação. Sem humor nem autocompasión, mas com seu próprio destino claro em sua mente, levantou o telefone com uma mão e o sobre com a outra. Quando respondeu o arcebispo Aureatini, lhe deu brevemente as últimas ordens relacionadas com o escrutinio dos documentos. -Excelência, esqueceu você um documento para o arquivo. Vinga a recolhê-lo. Falarei pessoalmente com o diretor do arquivo. Ele saberá o que há que fazer. A inoportuna morte de sua eminencia o cardeal Jean Claude de Vincennes, secretário de Estado, teve local em um lamentável acidente de tráfico cerca de Mablon, sua cidade natal no sul da França, o 19 de março de 1979. Entre as notícias que informaram ao mundo do trágico acontecimento, indubitavelmente a mais escueta foi a do Anuário Pontificio de 1980. Em dito grosso livro, que contém um útil script do pessoal religioso do Vaticano e outros dados de interesse, apareceu única e exclusivamente o nome do cardeal em uma lista alfabética de príncipes da Igreja recentemente falecidos.

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PRIMEIRA PARTE - Entardecer Papal Planos impecáveis UM No Vaticano, a princípios de maio, a ninguém lhe surpreendia que seu santidade se dispusesse a empreender ainda outra visita pastoral ao estrangeiro. Seria, após tudo, uma mais das muitíssimas visitas que faria até agora a uns noventa e cinco países dos cinco continentes, desde sua eleição em 1978. A dizer verdade, desde fazia agora mais de dez anos, aquele papa eslavo parecia ter transformado seu pontificado em um longo peregrinaje pelo mundo inteiro. Tinham-no visto ou ouvido, ao vivo ou por meios eletrônicos, mais de três mil milhões de pessoas. Tinha-se reunido, literalmente, com dúzias de dirigentes governamentais, sobre cujos países e idiomas possuía uns conhecimentos inigualables. Tinha impressionado a todo mundo por sua carência de grandes preconceitos. Ditos dirigentes, bem como os homens e as mulheres por todos os lados, aceitavam-no também como dirigente, como homem preocupado pelos indefesos, os indigentes, os que não tinham trabalho e os devastados pelas guerras. Um homem preocupado por todos aqueles a quem se lhes negava o direito à vida: as crianças abortadas e os nascidos só para morrer de fome e doença. Um homem preocupado pelos milhões de seres humanos que só viviam para morrer da fome provocada pelos próprios governos em países como Somalia, Etiópia e Sudão. Um homem preocupado pelas populações do Afeganistão, Camboja e Kuwayt, em cujos territórios se tinham semeado indiscriminadamente oitenta milhões de minas.. Em definitiva, aquele papa eslavo tinha-se erguido como um espelho cristalino ante o mundo real, onde se refletia o autêntico sofrimento de todas suas gentes. Comparado com ditos esforços sobrehumanos, a viagem que o papa se dispunha a empreender naquele sábado pela manhã seria breve: uma visita pastoral ao santuário de Sainte-Baume, nos Alpes marítimos franceses. Ali o sumo pontífice dirigiria as preces tradicionais em honra de santa Maria Magdalena, em cuja gruta, segundo a lenda, dita santa tinha passado trinta anos de sua vida como penitente. Pelos corredores da Secretaria de Estado do Vaticano circulavam rumores irônicos sobre «a nova excursão piedosa de sua santidade». Mas isso, naquela época, era compreensível dado o trabalho adicional -já que assim se interpretavaque exigia o constante deambular do papa pelo mundo. No sábado em que o papa devia empreender sua viagem a Sainte-Baume amanheceu fresco e claro. Quando o cardeal Cosimo Maestroianni, secretário de Estado do Vaticano, saiu com o papa eslavo e seu pequeno cortejo por um dos portais traseros do palácio apostólico, para cruzar os jardins em direção ao helipuerto, não manifestava indício algum de debocha nem ironia. O cardeal não se distinguia por seu sentido do humor. No entanto, sentia-se aliviado, já que após assegurar-se de que o Santo Papa tinha empreendido sua viagem a Sainte-Baume, como suas obrigações e o protocolo o exigiam, disporia de uns valiosos dias de descanso. Maestroianni não se enfrentava realmente a nenhuma crise. No entanto, naquele preciso momento o tempo era importante para ele.

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Embora ainda não se tinha feito pública a notícia, por acordo prévio com o papa eslavo, o cardeal estava a ponto de abandonar seu cargo como secretário de Estado.. Mas ainda após sua aposentação, não se afastaria da cúpula de poder do Vaticano; ele e seus colaboradores se tinham assegurado disso. O sucessor de Maestroianni, já eleito, era um homem de conduta pronosticable; não era a pessoa ideal, mas sim a mais manejable. Não obstante, era preferível resolver certos assuntos quando ainda ocupava seu alto cargo. Antes de abandonar a Secretaria de Estado, seu eminencia devia ser ocupado de três tarefas designadamente, a cada uma delas delicada por diferentes razões. As três tinham chegado a um ponto decisivo. Lhe bastaria com avançar um pouco por aqui e dar uns toques por lá para estar seguro de que seu programa seria imparável. O essencial agora era ajustar ao programa. E avançava inexoravelmente o tempo. Naquele sábado pela manhã, rodeado pelos omnipresentes guardas de segurança uniformados, seguidos dos acompanhantes do sumo pontífice naquela viagem e de seu secretário pessoal, monsenhor Daniel Sadowski, que fechava a comitiva, o papa eslavo e o secretário de Estado do Vaticano avançavam pelo caminho arvoredo como dois homens unidos por laços inquebrantáveis. Seu eminencia, que com suas curtas pernas tinha que dar dois passos apressados pela cada um do Santo Papa, enumerou rapidamente os compromissos do sumo pontífice em Sainte-Baume, antes de se retirar com as seguintes palavras: -Peça à santa que nos colme de graça, santidade. De regresso a sós para o palácio apostólico, o cardeal Maestroianni concedeu-se uns momentos de reflexão naqueles formosos jardins. A reflexão era algo natural para alguém acos- tumbrado ao Vaticano e ao poder global, especialmente na véspera de sua demissão. Também não era uma perda de tempo. Suas reflexões eram úteis, em torno da mudança e à unidade. De um modo ou outro, seu eminencia considerava que tudo em sua vida, tudo no mundo, tinha estado sempre relacionado com o processo e o propósito da mudança, e com as facetas e usos da unidade. A dizer verdade, com a sagacidad própria da visão retrospetiva, sua eminencia considerava que inclusive nos anos cinquenta, quando tinha ingressado como um clérigo jovem e ambicioso no serviço diplomático do Vaticano, a mudança tinha entrado já no mundo como constante única. Maestroianni deixou flutuar a mente até sua última e prolongada conversa com o cardeal Jean Claude de Vincennes, seu mentor durante muito tempo. Tinha tido local naqueles mesmos jardins, em um bom dia a princípios do inverno de 1979. De Vincennes estava então submergido nos planos para a primeira saída do Vaticano do recém eleito papa eslavo, que conduziria ao inesperadamente nomeado sumo pontífice a sua Polônia natal. Para a maioria do mundo, tanto antes como após dito viagem, se tratava do regresso nostálgico de um filho vitorioso a seu país de origem, a fim de se despedir de forma digna e definitiva. Mas não para De Vincennes. A Maestroianni tinha-lhe parecido curioso o estado de ânimo de De Vincennes durante aquela remota conversa. Como costumava o fazer quando tinha algo particularmente importante que lhe comunicar a seu protegido, De Vincennes tinha iniciado o que parecia quase uma conversa entretenida. -No dia um -disse De Vincennes para referir a sua época ao serviço do Vaticano durante o longo e agobiante período da guerra fria.

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O curioso era que seu tom parecia deliberadamente profético, como se em mais de um sentido pronosticara o fim de «aquele dia». -A dizer verdade -prosseguiu De Vincennes confidencialmente com Maestroianni-, o papel da Europa durante este dia um foi o de um peón supremo, embora indefeso, no mortífero jogo das nações: o jogo da guerra fria. Sempre existiu o medo a que, em qualquer momento, começassem a arder os lumes nucleares. Inclusive sem a retórica, Maestroianni tinha-o compreendido muito bem. Sempre lhe tinha apasionado a história. Além disso, desde princípios de 1979, tinha adquirido experiência de primeira mão em seu trato com os governos da guerra fria e as cúpulas mundiais de poder. Sabia que o temor da guerra fria afetava a todo mundo, dentro e fora dos governos. Inclusive as seis nações da Europa ocidental cujos ministros tinham assinado o tratado de Roma em 1957, configurando com grande valentia a comunidade europeia, bem como seus planos e seus atos, estavam submetidas permanentemente ao presságio da guerra fria. A julgar pelo que Maestroianni tinha visto naqueles primeiros dias de 1979, aquela realidade geopolítica que De Vincennes denominava «em um dia» não tinha mudado em absoluto. O primeiro que lhe desconcertou, portanto, foi a convicção de De Vincennes de que «naquele dia» estava a ponto de terminar. Mais desconcertante ainda para Maestroianni foi a expectativa de De Vincennes de que aquele intruso eslavo no trono de São Pedro se convertesse no que denominou «anjo da mudança». -Não se confunda -insistiu categoricamente De Vincennes-, pode que muitos o tomem por um torpe poeta filosófico convertido em papa por erro. Mas enquanto come, dorme ou sonha, não deixa de pensar na geopolítica. vi os rascunhos de alguns dos discursos que pensa pronunciar em Varsóvia e Cracóvia. Preocupei-me de ler alguns de seus discursos anteriores. Desde 1976 não deixou de falar da inevitabilidad da mudança, a emergência iminente das nações em uma nova ordem mundial. Tal foi o assombro de Maestroianni, que ficou parado junto a De Vincennes. -Sim -declarou De Vincennes desde as alturas, com o olhar fixo em seu diminuto colega-, ouviu-me você perfeitamente. Ele também antecipa a chegada de uma nova ordem mundial. E se não me equivoco na interpretação de suas intenções durante esta visita a seu país de origem, pode que seja o precursor do fim do «dia um». Se estou no verdadeiro, no «dia dois» amanhecerá com muita rapidez. E quando isso aconteça, se minha intuição não me engana, esse novo papa eslavo se terá situado em cabeça da manada. Mas você, amigo meu, deve correr com maior rapidez que ele. Deve ser colocado a este Santo Papa na palma da mão. Sua dupla confusão deixou atônito a Maestroianni. Confusão, em primeiro lugar, quanto a que De Vincennes parecia se excluir a si mesmo do «dia dois», parecia lhe falar a Maestroianni como se desse instruções a seu sucessor. E confusão, em segundo local, quanto a que De Vincennes considerasse que esse eslavo, que tão inadequado parecia para o papado, pudesse jogar um papel finque na política de poder mundial. Tinha mudado muito até o dia de hoje Maestroianni, quando esperou um pouco mais antes de entrar pelo portal posterior do palácio apostólico. A voz de De Vincennes tinha permanecido acallada durante os últimos doze anos. Mas esses jardins, que continuavam sendo os mesmos, eram testemunhas da precisão de sua profecia.

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No «segundo dia» tinha começado com tanta sutileza, que tanto os líderes orientais como os ocidentais descobriram só lentamente o que De Vincennes tinha vislumbrado nos primeiros discursos daquele eslavo, que ocupava agora o trono de São Pedro. De forma paulatina, os mais lúcidos entre os filhos do deus da avareza começaram a atisbar o que aquele sumo pontífice lhes repetia em seu estilo, embora persistente, desprovisto de recriminaciones. Com sua viagem a seu país de origem e seu repto vitorioso aos líderes orientais em seu próprio terreno, aquele papa tinha desencadeado a energia de um das mudanças geopolíticos mais fundamentais da história. Não obstante, aos governantes ocidentais resultava-lhes difícil discernir para onde assinalava o papa eslavo. Até então tinham estado convencidos de que o centro mundial da mudança residiria em seu próprio e artificial diminuto delta europeu. Parecia incrível que o epicentro da mudança se encontrasse nos territórios ocupados, entre o rio Oder da Polônia e a fronteira oriental da Ucrânia. Mas se as palavras do sumo pontífice não tinham bastado para os convencer, o conseguiram por fim os acontecimentos. E quando estiveram convencidos, não teve quem parasse o alud para se unir ao novo fluxo da história. Em 1988, a antes diminuta comunidade europeia abarcava já doze Estados, com uma população total de trezentos vinte e quatro milhões, que se estendia desde Dinamarca, ao norte, até Portugal, ao sul, e desde as ilhas Shetland, ao oeste, até Creta, ao este. Era razoável esperar que em 1994 ingressasse outros cinco Estados na comunidade, com outros cento trinta milhões de habitantes. Mas inclusive então Europa ocidental continuava sendo um testarudo pequeno delta sitiado e espreitado pelo temor de que «a mãe de todas as guerras» aniquilasse sua antiga civilização. O inimigo ocupava ainda seus horizontes e frustrava suas ambições. Mas por fim, com a queda do muro de Berlim a princípios do inverno de 1989, desapareceram as restrições. Os europeus ocidentais experimentaram a sensação visceral da grande mudança. A princípios dos anos noventa, dita sensação tinha-se transformado em uma profunda convicção sobre si mesmos como europeus. A Europa ocidental na que tinham nascido tinha deixado irremediavelmente de existir.. Sua longa noite de medo tinha concluído. No «segundo dia» tinha amanhecido. Inesperadamente, a força da nova dinâmica na Europa central arrastou a todo mundo a sua órbita, com a consequente preocupação por parte de seu competidor oriental: Japão. Afetou também a ambas superpotências. Ao igual que o mensageiro nas tragédias clássicas gregas, que aparece no palco para anunciar a ação iminente ante um público incrédulo, Mijaíl Gorbachov emergiu na cena política como presidente soviético para comunicar ao mundo que sua União Soviética «sempre tinha sido uma parte integral da Europa». A médio mundo de distância, o presidente norte-americano Bush afirmava que seu país era «uma potência europeia». Enquanto, na Roma pontifícia, no «segundo dia» também tinha amanhecido, embora seu albor passava inadvertido no bulício da mudança, que fluía como uma torrente candente na sociedade das nações.

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Não obstante, outra corrente de mudança ainda mais diligente e fundamental, da mão hábil de Maestroianni e seus muitos colaboradores, afetava o estado e o destino terrenal da Igreja católica, e da própria Roma pontifícia. A Roma do velho papa que tinha suportado a segunda guerra mundial tinha desaparecido. Já não existia aquela organização rigidamente hierárquica. Aqueles cardeais, bispos e sacerdotes, as ordens e instituições religiosas distribuídas por diócesis e freguesias no mundo inteiro, unidas entre si por sua obediência e fidelidade à pessoa do sumo pontífice, formavam agora parte do passado. Também tinha deixado de existir a Roma eufórica do «bom papa», que tinha aberto as portas e janelas de sua antiga instituição para que por suas salas e corredores circulasse o vento da mudança. Seu Roma pontifícia tinha desaparecido, vítima dos próprios ventos que ele tinha invocado. Nada ficava de seu sonho, a exceção de algumas lembranças distorsionados, imagens confusas, e a inspiração que tinha gerado em homens como Maestroianni. Inclusive a turbulenta Roma pontifícia do lamentável papa que tinha tomado o nome do apóstolo tinha desaparecido. Nem sequer ficava rastro algum de emoção, dos ineficazes protestos daquele Santo Papa ante a descatolización gradual dos que em outra época tinham sido considerados como os mistérios mais sagrados da Roma pontifícia. Graças a De Vincennes, e a certos capacitados e dedicados protegidos como o próprio Maestroianni, entre outros, quando o sumo pontífice recebeu o telefonema de Deus após quinze anos no trono de São Pedro, emergia já uma nova Roma. Um novo corpo católico estava-se elaborando. Aquela fresca manhã, quando o cardeal Maestroianni levantou decididamente o olhar para contemplar os jardins e o firmamento, pensou no apropriado que era, e em que supunha inclusive um bom augúrio, que não ficasse rastro nem ruído do helicóptero no que se tinha marchado o papa. A nova Roma não era só contrária ao papa eslavo, senão decididamente antipontificia. E não meramente antipontificia, senão consagrada ao desenvolvimento de uma Igreja antipapal. Uma nova Igreja, em uma nova ordem mundial. Esse era o objetivo da nova Roma, a Roma de Maestroianni. Não deixava de ser uma curiosa casualidade para Maestroianni que o único impedimento importante para a consecução de dito objetivo resultasse ser aquele papa, a quem muitos consideravam «uma mera reliquia do passado». É lamentável, refletiu Maestroianni, porque nos primeiros dias de seu pontificado o papa tinha alentado ao cardeal com sua conduta. Tinha-se proclamado a si mesmo defensor do «espírito do Concilio Vaticano II» ou, em outras palavras, promotor das amplas mudanças introduzidas na Igreja em nome de dito concilio. Por exemplo, tinha dado pessoalmente seu visto bom à nomeação de Maestroianni como secretário de Estado. E tinha deixado ao cardeal Noah Palombo em seu poderoso cargo. Tinha consentido também à ascensão de outros que aborrecían aquela religiosidad de sua santidade. Também não tinha incomodado aos bons masones que trabalhavam na chancelaria vaticana. Tudo parecia um conjunto de indícios esperanzadores no mínimo do consentimento papal, se não de sua cumplicidade. E o panorama global era prometedor. Não só em Roma, senão em todas as diócesis católicas, uma voluntariosa falange de clérigos tinha tomado a direção. E florescia já um novo catolicismo.

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Evidentemente, para propagá-lo evocava-se à autoridade romana, e aquele era o valor da função de Maestroianni em dita faceta da ilusão. Além disso, para inculcar seus preceitos, recorria-se ao Direito Canónico devidamente revisado. Aí jogava Maestroianni um papel fundamental, no concerniente ao pessoal do Vaticano. Mas em todo momento o propósito era fomentar um catolicismo que não reconhecesse nenhum verdadeiro vínculo com o catolicismo anterior. Sem local a dúvidas, o cardeal De Vincennes tinha conduzido já um bom trecho de dito processo de mudança. O que ficava por fazer agora era converter ao próprio papado em um complaciente servidor, inclusive coadjuvante, da nova criação. Um novo habitat na Terra. Uma nova ordem mundial autenticamente flamante. Quando se completasse dita transformação, no «terceiro dia» amanheceria em um paraíso terrenal. Portanto, como toda pessoa razoável esperaria, aquele papa que de um modo tão deliberado tinha ativado as forças geopolíticas escondidas que tinham precipitado às nações a uma nova ordem mundial seria a pessoa mais indicada para completar a transformação da Igreja católica, a converter em um fiel servidor da nova ordem mundial e alinhar perfeitamente a instituição religiosa com a globalização de toda a cultura humana. No entanto, tanto o cardeal como seus colegas dentro e fora da Igreja tinham descoberto que aquele papa eslavo mantinha uma atitude intransigente quanto ao devido progrido. O papa mantinha-se inamovible quanto a certos aspectos básicos referentes à moral e à doutrina. Negava-se rotundamente a considerar a ordenação de mulheres como sacerdotes e a relaxar as normas do celibato sacerdotal. Opunha-se a toda experimentação no campo genético na que interviessem embriões humanos. Não aceitava forma alguma de anticoncepção, nem muito menos o aborto em nenhuma circunstância. Defendia o direito de sua Igreja a educar à juventude. Mas acima de todo se reservava o direito de sua Igreja a opor a qualquer legislação civil que ele e seus colaboradores considerassem contrária a seu moral e a sua doutrina. Em resumo, o papa eslavo não estava disposto a renunciar a algumas das aspirações tradicionais mais importantes da Igreja católica. Portanto, enquanto permanecesse no trono de São Pedro, não poderia ser efetuado nenhum verdadeiro progresso para os magníficos objetivos da nova ordem mundial. Ou, pelo menos, o progresso seria tão lento que ao ritmo atual não se alcançaria o objetivo previsto na data desejada. Dita data tinha sido proposta ao cardeal por seus colaboradores estadistas, financeiros e macroeconomistas, como momento importante a nível mundial no que a conversão total da organização institucional católica devia ser um fato consumado. Por tanto, o papa eslavo tinha-se convertido inevitavelmente em um objetivo prioritário da mudança. A dizer verdade, o objetivo supremo. Maestroianni deixou por fim de refletir nos jardins. Tinha trabalho que fazer. Antes de terminar no dia, se não tinha interrupções, esperava ter progredido bastante na cada uma das três tarefas finque, para a fase final da transformação. Tinha desempenhado com sumo esmero o legado de De Vincennes. E independentemente da aposentação, ainda não tinha concluído sua missão, nem pensava deixar do fazer.

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Em todos os aspectos significativos, o pequeno Cosimo Maestroianni se considerava agora um gigante.

DOIS O papa eslavo relaxou-se quando subiu ao helicóptero e, por enquanto, se encontrou a sós com seu secretário pessoal, monsenhor Daniel Sadowski, que era consciente de seu quase impossível situação como sumo pontífice. Agora não estava submetido à vigilância de seu astuto secretário de Estado. Quando se elevou o helicóptero, nem o papa nem seu secretário voltaram a cabeça para olhar ao cardeal Maestroianni, evidentemente ansioso por regressar a seu despacho e desempenhar suas tarefas no palácio apostólico. Forem cuales fossem ditas tarefas, ambos estavam convencidos de que não auguraban nada agradável para o Santo Papa. Em menos em media hora, o helicóptero chegou a Fiumicino, onde teve local a cerimônia habitual: dignatarios religiosos e laicos, um coro infantil que cantou um hino papal, um breve discurso do papa e uma declaração formal por parte do governador provincial. A seguir o papa e seu cortejo transladaram-se a seu acostumado DC-10 alvo de Alitalia e instalaramse na cabine pontifícia. Um pequeno grupo pré-selecionado de jornalistas e fotógrafos encontrava-se já a bordo na cabine principal. O avião não demorou em decolar e aos poucos minutos voava sobre o mar Tirreno, em direção noroeste para Marselha. Então o papa dirigiu-se a Sadowski. -Quando o cardeal e eu chegamos a Roma em 1978 para assistir ao conclave, ambos achávamos saber em que consistia este trabalho. Para o papa eslavo, «o cardeal» era e sempre seria o já falecido Stefan Wyszynski, apodado «o raposo europeu», naquela época prelado da Igreja polonesa. Inclusive antes de entrar no segundo conclave que se celebrava no espaço de dois meses, estava muito claro para ambos cardeais eslavos que a liderança pontifício tinha sido comprometido, de um modo fundamental e inclusive quiçá fatal, pelo que tinha dado em se denominar «espírito do Concilio Vaticano II». Ao chegar às últimas horas de dito conclave, quando o jovem clérigo polonês se enfrentava à probabilidade de que o convidassem a ocupar o trono de São Pedro, os dois cardeais celebraram uma reunião privada. -Se aceita a nomeação -disse então o decano-, será o último papa desta era do catolicismo. Ao igual que o próprio Simón Pedro, se situará na linha divisória entre uma era que termi- na e outra que começa. Presidirá uma suprema culminação do papado. E o fará no momento em que as fações antipapales dentro da própria Igreja se apoderaram praticamente de suas instituições, em nome do mesmo Concilio Vaticano Segundo. Portanto, ambos cardeais compreendiam que ao jovem prelado eslavo se lhe pedia que, como papa, defendesse fielmente o vanagloriado espírito do Concilio Vaticano II. Mas aceder à nomeação em tais condições equivalia a aceitar a direção de uma Igreja já comprometida de um modo firme, irrevocable e administrativo a um programa sociopolítico global

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que a maioria de seus predecessores pontificios consideraria alheio à missão de inspiração divina da Igreja. Mas isso não era tudo. Os dois cardeais enfrentavam-se à realidade adicional de que no ano 1978 a organização eclesiástica e a vida pública da Igreja católica que tinha persistido até o século XX tinham sido irremediavelmente aniquiladas. Ambos compreendiam a impossibilidade de sua restauração. Inclusive antes de regressar ao conclave para aceitar a nomeação, o novo papa tinha aceitado que a mudança já efetuada na organização de sua Igreja era irreversível. A estrutura tradicional da Igreja universal como instituição visível e organização prática se tinha transformado. Seu irmão decano, «o raposo europeu», coincidia plenamente. Mas depois descobriram que discrepaban quanto ao melhor programa a seguir, em caso que o jovem cardeal recebesse a aprovação do conclave. -Sei, eminencia -afirmou o decano-, que o único outro papa possível que pode emergir deste conclave é nosso irmão o cardeal de Gênova. E ambos sabemos qual seria sua solução para a atual desordem no que está sumida nossa instituição eclesiástica, não é verdadeiro? O jovem cardeal sorriu. -Fechar compuertas. Chamar aos recalcitrantes. Expulsar aos obstinados. Apurar o organigrama... -E sobretudo, eminencia -interrompeu o decano-, examinar os documentos importantes do Concilio Vaticano Segundo, e interpretados à luz do Concilio Vaticano Primeiro e do Concilio de Trento. Um poderoso e decisiva volta aos fundamentos, apoiado nos dogmas tradicionais da Santa Mãe Igreja católica, apostólica e romana... O decano deixou de falar ao comprovar que o jovem cardeal fazia uma careta. -Estou de acordo -respondeu o jovem após uma pausa-. Mas a perda e o sofrimento de almas, bem como o de nossas instituições, seriam incalculables. Como pode qualquer papa carregar com essa responsabilidade, eminencia? -Como pode deixar da fazer? -replicou imediatamente o decano. -Mas eminencia -insistiu o jovem-, ambos estamos de acordo em que a Igreja antiga e tradicional está... como diria eu... aniquilada, irremediavelmente destruída. Com dita política pontifícia, nossa querida Igreja se tambalearía para o século vinte e um como um mendigo marginado. Entraríamos no próximo milênio como restos esqueléticos do que em outra época foi um vibrante coloso religioso, em discordância com o conjunto da comunidade de nações. -Tinha entendido -disse «o raposo europeu» com uma pícara sorriso no olhar- que em tudo caso nossa obrigação profissional era a de estar em desacordo com o mundo, a dizer verdade crucificados ao mesmo, segundo disse são Pablo. Mas, em sério, diga-me qual será o núcleo de sua política pontifícia se amanhã nossos irmãos cardeais o elegem. -O núcleo político que você iniciou e eu me limitei a seguir, quando nos enfrentávamos aos estalinistas poloneses...

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-A saber. -Não se render. Não enajenarse. Não se negar a falar nem a negociar. Chamar a todos e a qualquer ao diálogo, seja ou não essa sua intenção. Eu participei na redação dos documentos importantes do Concilio Vaticano Segundo. Tanto eu como os demais, os elaboramos com a intenção de incluir a todo mundo.. Todo mundo, eminencia -insistiu-. Jesus Cristo morreu pára todos. Efetivamente, todos fomos salvados em um sentido ou outro. Se pudesse viajaria ao redor do planeta, visitaria uma nação depois de outra, tentaria que se me visse e ouvisse em todas partes e em todas as línguas possíveis -prosseguiu com um destello no olhar-. Essa foi nossa solução eslava nas terríveis condições da Polônia baixo os soviéticos. Falar e dialogar. Nunca desaparecer. -A solução eslava... -repetiu o decano com o olhar na lonjura, sumido em um mundo de reflexões-.. A solução eslava... -Tenho a certeza -disse o jovem cardeal em um tom sumiso mas firme, sem deixar de olhar a seu superior- de que o papado e a Igreja devem ser preparado agora para uma enorme colheita de almas nas últimas décadas deste milênio. É o velho sonho do bom papa Juan. O cardeal decano ria-se discretamente quando se pôs de pé. -Deus ouça-lhe, eminencia. –E consultou seu relógio-. A campainha está a ponto de soar para a próxima sessão. Vamo-nos. tivemos uma boa conversa. E não temamos, Jesus Cristo está com sua Igreja. Durante o primeiro ano de seu pontificado e de acordo com dito princípio como núcleo de sua política papal, o papa eslavo declarou: -Seguirei os passos de meus três predecessores. Incluirei em minhas obrigações pontifícias a implantação do espírito e a letra do Concilio Vaticano Segundo. Trabalharei com meus bispos, como qualquer bispo o faz com seus colegas, eles em suas respectivas diócesis e eu como bispo de Roma, governando todos juntos colegiadamente a Igreja universal. Tinha mantido fielmente sua promessa. Durante mais de doze anos como papa, e por muito indolente, herética ou profana que fosse a forma de governar suas diócesis os bispos, não se tinha inmiscuido. Quando milhares de bispos introduziram ensinos inovadoras em seus seminários, para permitir que proliferara entre seus clérigos a praga da homossexualidade, ou para adaptar as cerimônias católicas a diversas «inculturaciones» como os ritos da nova era, a «hinduización» ou a «americanización», o papa eslavo não perseguiu aos perpetradores das supostas ou conhecidas heresias e inmoralidades, senão todo o contrário. Tolerou-as. Não se esforçavam os bispos em contribuir à construção das novas estruturas seculares que governariam a cada uma de suas nações e a emergente sociedade de nações? Pois também o fazia o papa, com todo o peso preponderante do papado.

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Não se associavam seus bispos com cristãos não católicos, em igualdade de condições, para a evangelización do mundo? Pois também o fazia o papa, com toda a ostentación e cerimônia do Vaticano. Conforme a organização institucional da Igreja sumia-se progressivamente no desbarajuste de sua própria explosão interna, e o sumo pontífice apresentava-se ante o mundo como outro «filho da humanidade» e ante seus bispos como um simples fraternizo bispo em Roma, o papa eslavo permanecia fiel à solução eslava. Fazia questão de governar a Igreja com seus bispos e só como um mais deles. Inclusive quando se lhe chamava a exercer sua conhecida e estabelecida autoridade pontifícia em assuntos de doutrina, confundia a seus amigos, enfurecia aos tradicionalistas e alegrava o coração dos inimigos do papado ao declarar claramente: -Pela autoridade concedida a Pedro e a seus sucessores e em comunión com os bispos da Igreja católica, confirmo que... Visitava toda classe de templos, santuários, grutas santas e grutas sagradas. Tomava bebidas mágicas e comidas místicas, aceitava os símbolos de divinidades pagãs em sua frente e falava em igualdade de condições com patriarcas hereges, bispos dissidentes e teólogos apóstatas, a quem inclusive admitia à basílica de São Pedro e compartilhava a liturgia de suas celebrações. Mas por escandalosa que fosse sua conduta como papa, nunca dava explicações, nem se desculpava por não o fazer. Raramente mencionava o nome de Jesus Cristo quando falava a um público multitudinario, e não tinha inconveniente em retirar o crucifixo e inclusive a sagrada forma quando ditos símbolos podiam resultar ofensivos para os hóspedes que não professassem o catolicismo ou o cristianismo. Em realidade, nunca se referia a si mesmo como católico, nem a sua Igreja como católica, apostólica e romana. Uma das principais consequências da permisividad e «democratização» da Igreja do papa eslavo foi a diminuição de sua autoridade pontifícia sobre os bispos. Em um relatório confidencial, por exemplo, vários bispos, embora não em público, protestavam claramente de que «se esse papa deixasse de falar do aborto, de fazer ênfase sobre a maldade da anticoncepção e de condenar a homossexualidade, a Igreja poderia ser unido com sucesso e alegria à emergente sociedade de nações».. Nos Estados Unidos, o elegante bispo de Michigan, Bruce Longbottham, declarava: -Se esse ator aficionado que temos como papa reconhecesse a igualdade de direitos das mulheres a ser sacerdotes, bispos e inclusive papa, a Igreja entraria em sua última e gloriosa etapa de evangelización. »Efetivamente -afirmava o cardeal decano nos Estados Unidos-. Se esse papa deixasse-se de devotas monsergas sobre aparecimentos da Virgem Maria e concedesse autêntico poder às mulheres na Igreja real, todo mundo se cristianizaría. De um modo ou outro, tanto se procediam das humildes preces de homens e mulheres de boa vontade como de quem sabia que desejavam o fracasso de seu pontificado, todas as objeciones e críticas chegavam a ouvidos do papa, e este as encomendava sempre em suas orações ao Espírito Santo. -Diga-me, Daniel -disse após uns trinta minutos de voo, dirigindo a seu secretário-, por que acha que vou de peregrinação ao santuário de Maria Magdalena em Sainte-Baume precisamente neste momento? -perguntou enquanto olhava interrogativamente a Sadowski com a cabeça ladeada-. Refiro-me à verdadeira razão. -Santidad, só posso imaginar que obedece primordialmente a sua devoção pessoal mais que a razões eclesiásticas. -Exatamente!

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-exclamou o papa antes de olhar pela janela-. Quero falar um momento com uma santa que elegeu o exílio, devido à glória que tinha visto no rosto de Jesus Cristo no dia da resurreição. Desejo honrar de um modo especial, com a esperança de que interceda ante Jesus Cristo e me outorgue a força para suportar meu próprio exílio, que em consciência agora mal começa. TRÊS Em qualidade de secretário do poderoso cardeal Maestroianni, o mohíno monsenhor Taco Manuguerra, sentado em seu despacho, custodiava o sanctasanctórum de seu eminencia. Sumido no silêncio próprio do fim de semana que imperava no andar da secretaria do palácio apostólico, o monsenhor hojeaba o jornal matutino enquanto refunfuñaba para si pelo fato de que o cardeal o tivesse chamado uma vez mais a trabalhar em um sábado. Hoje seria um dies non, tinha-lhe dito Maestroianni em um dia durante o qual o cardeal não receberia a ninguém em seu despacho, nem aceitaria nenhum telefonema telefônico. Quando de repente chegou o cardeal à porta, o monsenhor teve a sensatez de deixar de farfullar, soltou o jornal e se pôs de pé. Com um simples gesto parenético da mão como único saúdo, seu eminencia se parou só o tempo necessário para formular uma brevísima pergunta: -Chin? O pai Chin Byon Bang era de grande interesse para o cardeal. Chin, um coreano especialmente hábil e taquígrafo particular de seu eminencia, também tinha recebido a ordem de se apresentar a trabalhar aquela manhã. Manuguerra limitou-se a assentir; Chin esperava a que se lhe chamasse em um despacho próximo. Satisfeito, Maestroianni entrou em seu despacho particular. Em seu recinto privado, o cardeal esfregou-se com vigor as mãos, pensando na importância e complexidade do trabalho previsto para aquele sábado pela manhã. Desde aquele venerável despacho da Secretaria de Estado, tinha dirigido os crescentes tremores de uma organização católica planetária que se afastava de uma ordem universal caduco para se acercar a uma nova ordem mundial. Em realidade, baixo sua direção tudo progredia sempre de uma posição calculada a outra prevista. Ninguém poderia acusar a Cosimo Maestroianni de não estar comprometido com a sobrevivência da Igreja católica e romana como instituição. Pelo contrário, era consciente de que ao caráter universal daquela organização, bem como à estabilidade cultural que contribuía, se atribuiria um valor incalculable para o novo habitat terrenal do homem. No entanto, a organização estava agora presidida por um papa que, apesar de seu inutilidad e de suas atitudes públicas, se negava a apoiar a mais importante das reformas: a do despacho papal que ocupava. Era preciso eliminar daquele despacho toda autoridade pessoal, e seu ocupante, o papa, devia ser incorporado à assembleia de bispos com uma autoridade semelhante ao conjunto dos demais, mas sem exceder a de nenhum deles. Em teoria, a solução era fácil: o desaparecimento do atual ocupante do despacho pontifício. Mas não é fácil separar de seu cargo a um papa em vida. Ao igual que para desativar explosivos, se precisa paciência, confiança, tacto. Dada a sólida plataforma que aquele papa designadamente tinha construído para si mesmo como líder mundial, era indispensável tentar que sua eliminação não alterasse o equilíbrio aceitado e essencial entre as nações.

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Enquanto, dentro da própria estrutura hierárquica da Igreja, estava a questão fundamental da unidade. Já que a unidade entre o papa e os bispos era indispensável para a estabilidade da Igreja como organização institucional, era preciso tentar que dita unidade não se desmoronara com a desintegração do papa eslavo. A jornada trabalhista daquela manhã se dedicaria à preocupação do cardeal pela unidade. Com Taco Manuguerra para evitar as interrupções e Chin Byon Bang como taquígrafo, sua eminencia esperava terminar ao redor do meio dia. Aos poucos momentos de sua chegada, o cardeal tinha reunido o material necessário sobre o escritorio. Quase simultaneamente, como se obedecesse o sinal do ponteiro, Chin chamou com macieza à porta e, sem perder o tempo em elogios, ocupou sua cadeira acostumada em frente ao cardeal, preparou sua máquina de taquigrafía e esperou. -Maestroianni repasó cuidadosamente suas notas preliminares. O que se propunha redigir era uma carta delicada, cujo objeto era o de levar a cabo uma sondagem entre os representantes diplomáticos da Santa Sede em ochenta y dos países ao redor do mundo, e averiguar até que ponto se sentiam unidos ao Santo Papa atual os quatro mil bispos da Igreja universal. Segundo a teología do cardeal, as respostas que receberia seriam de soma importância, já que de acordo com dita teología a unidade era um poder bidirecional. O papa devia unir aos bispos e estes deviam o aceitar como «papa da unidade». Evidentemente, o cardeal só pretendia efetuar uma exploração informal de opiniões, como primeiro passo, por assim o dizer, de um diálogo mais realista entre a Santa Sede e os bispos. Parecia-lhe importante, por exemplo, explorar que classe de unidade era desejável, averiguar até que ponto o papa eslavo desfrutava da unidade desejável e necessária dos bispos ou, em caso que peligrara dita unidade, determinar o que tinha que fazer para a conseguir. O cardeal nunca utilizaria uma expressão tão parlamentar como «voto de confiança» para descrever o propósito de seu pequeno inquérito. No entanto, se por alguma razão chegava-se a dar o caso de que para a maioria dos bispos seu santidade não era um papa unificador, se tomariam as medidas necessárias encaminhadas a formar um consenso relacionado com a necessidade de que abandonasse seu alto cargo como papa. A chave agora consistia em se assegurar de que a situação fosse ventajosa para a nova Igreja, sem insinuar sequer remotamente que o papa atual não fosse um sumo pontífice unitário. Desde um ponto de vista oficial, não cabia a menor ambigüedad a dito respeito. O papa e os bispos nunca tinham estado tão unidos. Ao mesmo tempo, era possível, e inclusive provável, que a uma quantidade considerável de bispos com sentimentos ambivalentes nunca se lhes tinha brindado a oportunidade de se expressar com franqueza sobre a questão da unidade. O cardeal propunha-se que o fizessem agora. Já que nenhum secretário de Estado em seus cabales abordaria diretamente dito assunto com os bispos, Maestroianni tinha criado uma espécie de programa piramidal. Dirigiria a carta desta manhã a seu pessoal diplomático, cuja política era determinada pela secretaria: nuncios, delegados, emissários apostólicos, vicarios ad hoc e emissários especiais. De acordo com as instruções que incluiria na carta, ditos diplomatas pesquisariam a sua vez as diversas conferências episcopales nacionais em todo mundo, já que os bispos, acostumados desde o Concilio Vaticano II a estar rodeados de experientes assessores, tinham chegado a depender dos mesmos.

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Portanto, a carta que o cardeal escreveria esta manhã a seus colegas do corpo diplomático não seria mais que um passo no caminho, mas um passo fundamental e delicado. Era preciso o uso hábil de uma linguagem decoroso para formular o que no fundo eram perguntas brutais. A taciturnidad pétrea do pai Chin contrarrestaba à perfeição a intensidade candente de Maestroianni. Suas orações pareciam perfeitas, ambivalentes sem ser ambíguas, quando o cardeal sugeria, sem que o parecesse, que cabia definir de novo a unidade a fim da renovar. Mas sem deixar local a dúvidas em nenhum momento, quanto a que o objetivo de seu eminencia era sempre o de conservar e fomentar dita valiosa unidade. Naquele preciso momento de concentração, quando nada no mundo existia a exceção das palavras ante seus olhos, um golpe na porta estourou como um trovão nos ouvidos do cardeal. Ainda inclinado sobre as notas que tinha na mão, sulfurado, Maestroianni olhou com cenho entre as sobrancelhas e os óculos. Taco Manuguerra, demasiado assustado para pisar a ombreira da porta, assomou torpemente a cabeça e balbuceó as palavras que lhe tinham proibido utilizar aquela manhã. -Telefone, eminencia. -Achei ter-lhe esclarecido que não queria que me interrompessem... -É seu santidade, eminencia -farfulló Taco. Um choque elétrico não endereçaria com tanta rapidez as costas do cardeal. -Seu santidade! -exclamou o cardeal em um tom agudo provocado pela ira e a exasperación, ao mesmo tempo em que deixava cair os papéis de suas mãos-. Supõe-se que está nas montanhas francesas, rezando! Sempre consciente de seu local e do valor da discrição, Chin se tinha levantado já de sua cadeira e estava a médio caminho da porta, quando o cardeal chasqueó os dedos e lhe ordenou ao taquígrafo que regressasse a seu assento. A carta prosseguiria! Chin obedeceu e, por costume, dirigiu o olhar à boca do cardeal. Maestroianni fez uma pausa momentânea para recuperar sua compostura, antes de levantar o telefone. -Santidad! A seu serviço! ... Não, santidade, em absoluto. Só resolvendo alguns assuntos pendentes... Sim, santidade. De que se trata? Chin viu como o cardeal abria atônito os olhos. -Compreendo, santidade, compreendo -respondeu Maestroianni, ao mesmo tempo em que apanhava uma pluma e um caderno-. Bernini? Permita-me que o anote. Noli me tangere... Compreendo... Não, santidade, não posso dizer que a tenha visto. Achava que Bernini executava grandes e primorosas obras. Colunas, altares e coisas pelo estilo... Onde, santidade?

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... Ah, sim. O Angelicum... Ali viu-a seu santidade? Poderia dizer-me quando, santidade? ... Sim. Em 1948... Sim. Por suposto. Um triunfo do poder artístico... O cardeal levantou o olhar ao céu, como para dizer: « viste, Deus meu, o que tenho que aguentar? » -... Permita-me que me ocupe disso imediatamente... disse imediatamente, santidade. Parece que temos uma linha defeituosa... Poderia repetí-lo, santidade? ... Sim, por suposto, deve seguir aí... Com toda segurança, santidade, santa Baume segue também em seu local. Referia-me à estátua de Bernini... Desde depois, santidade. As estátuas não andam sós... Como diz, santidade? disse duas horas? ... -perguntou Maestroianni enquanto consultava seu relógio-. Você perdoe, santidade. Ajuda de quem? ... disse dos canes, santidade? ... Ah, compreendo. Os canes do Senhor. Domini canes. Os dominicos encarregados do Angelicum. O ar fresco da montanha agudiza o sentido do humor de seu santidade... Seu eminencia conseguiu lançar uma gargalhada pouco convincente junto ao telefone, mas a julgar pelos sulcos forçados que se formavam junto a sua boca, Chin compreendeu o esforço que o riso lhe supunha. -Sim, santidade, temos o número de fax... duas horas... Desde depois, santidade... Esperamos o regresso de seu santidade... Obrigado, santidade... Boa viagem. Quando o cardeal pendurou o telefone, com uma profunda expressão de ira e frustração na cara, permaneceu imóvel uns instantes enquanto calculava a forma mais rápida e prática de obedecer as

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instruções do sumo pontífice, para regressar ao assunto verdadeiramente importante da carta sobre a unidade. De repente, e quiçá um pouco a regañadientes, Maestroianni decidiu que o papa tinha razão. Se essa estátua, pensou antes de consultar o que tinha anotado no caderno, esse Noli me tangere de Bernini estava no Angelicum e o Angelicum pertencia aos dominicos como local de residência, por que não deixar aquele absurdo assunto em suas mãos? Seu eminencia premeu o botão de seu intercomunicador. -Monsenhor, localize ao maestro geral dos dominicos. Chame-o imediatamente por telefone. Com sua ira algo atenuada por sua decisão, Maestroianni levantou o rascunho de sua carta sobre a unidade, e fez um esforço para voltar a se concentrar. Mas no momento em que as palavras perfeitas afloraban em sua mente, emergiu de novo a voz de Manuguerra pelo intercomunicador. -O maestro geral saiu, eminencia. -Onde está? -Não o sabem com segurança, eminencia. É sábado... -Sim, monsenhor -disse o cardeal em um tom que não se distinguia por paciente-. Seja que dia é. Maestroianni estava seguro de que a pessoa com a que Manuguerra tinha falado no Angelicum sabia muito bem onde se encontrava o maestro geral. Em realidade, com o humor que lhe caracterizava naquele momento, estava disposto a achar que todos os membros da ordem dominicana sabiam onde encontrar ao maestro geral Damien Slattery. Que todo mundo, a exceção do secretário de Estado do Vaticano, sabia onde encontrar a Slattery. O cardeal tranquilizou-se. A questão agora era como localizar àquele astuto gigante irlandês, sem perder tempo com bedeles e telefonistas. Quando canalizava a mente à lógica de algum problema, a resposta evidente a qualquer situação como aquela surgia como o amanhecer. -Chame ao pai Aldo Carnesecca. Diga-lhe que vinga. Provavelmente está aí diante, no escritório do Santo Papa, embora seja sábado pela manhã. Depois reserve um carro e um motorista a seu nome, e diga-lhe que se presente à porta principal dentro de dez minutos. Agora mesmo, monsenhor! Não se entretenga! -Sim, sim, eminenza! Subito! Subito! Chin duvidava de que o cardeal tentasse voltar a concentrar na carta, antes de resolver o motivo da interrupção. Acomodou-se em sua cadeira e esperou. Desde sua situação privilegiada como taquígrafo particular do secretário de Estado, o padre coreano era consciente de que seu eminencia e seu santidade tinham desenvainado fazia tempo as espadas. Ao comprovar a agitação que ainda embargaba a sua eminencia, lhe outorgou um pequeno ponto a seu santidade. QUATRO

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As tentações do pai Aldo Carnesecca provavelmente não eram como as de outros mortais. Apesar dos doze anos decorridos desde o telefonema do secretário de Estado, Jean Claude de Vincennes naquela época, para participar na inspeção dos documentos papales, Carnesecca tinha compreendido que com toda probabilidade De Vincennes tinha resolvido o enigma do sobre marcado por dois papas como «estritamente pessoal e confidencial». Além disso, ciente como era o pai Carnesecca do Vaticano, compreendia que para homens como De Vincennes e seu sucessor a vingança era um prato que sabia melhor frio, mas que à sobremesa se serviria. Não obstante, Carnesecca também sabia que os conhecimentos e a experiência particulares, que tinha cultivado ao longo de tantas décadas como subordinado profissional, eram tão úteis para homens como De Vincennes e seu sucessor, como o eram eles para a Santa Sede. Não abundavam os subordinados com formação e experiência. De modo que a utilidade e as compensações podiam fluir em paralelo durante muitos anos, até a chegada repentina e inesperada do momento decisivo. Até então, poderia circular com certa impunidade cautelosa. Mas não por isso deixava o pai Carnesecca de ser precavido. A sua avançada idade, mais dos setenta embora forte e razoavelmente ágil, conservava-se como sempre. Sua integridade seguia intata, as pessoas importantes para ele lhe apreciavam como «homem de confiança» e continuava sendo um fiel sacerdote da Roma eterna. Suas precauções não eram as de um agente terrenal, senão as de um padre. Não era o dano corporal o que tentava evitar, senão os perigos de sua alma imortal. Em todo caso, Carnesecca tinha respondido imediatamente ao repentino telefonema do cardeal Maestroianni naquele sábado pela manhã, como sempre o fazia, sem surpresa nem alarme. As instruções do cardeal tinham sido sucintas e perentorias: Carnesecca devia encontrar ao maestro geral dominico Damien Slattery onde quer que estivesse e lhe dizer que chamasse imediatamente à Secretaria de Estado. Dada a ausência de instruções adicionais explícitas, Carnesecca teve a tentação de aproveitar as ordens urgentes do cardeal aquela manhã para justificar uma agradável excursão: instalar com um conforto inabitual no carro que lhe tinha mandado o secretário de Estado e mandar ao motorista que se dirigisse ao quartel geral, ou casa central como se conhece em Roma, daquele e todos os maestros gerais dominicos no mosteiro de Santa Sabina, na ladeira da colina Aventina, ao sudoeste da cidade. O único problema com aquela tentadora ideia era que Carnesecca sabia que não encontraria ali ao pai Damien Slattery. Em realidade, o cardeal Maestroianni estava no verdadeiro ao supor que os membros da ordem sabiam onde encontrar a seu superior. E também o sabia Carnesecca. Portanto, dada a urgência que Maestroianni lhe tinha transmitido e com um pequeno suspiro de pesadumbre, o pai Carnesecca lhe ordenou ao motorista dirigir a um restaurante situado em um porão cerca do Panteão, chamado Springy'séc. Springy's não era um local que o próprio Carnesecca frequentasse. Mas qualquer que conhecesse a Damien Slattery como lhe conhecia ele, não podia desconhecer Springy'séc. E qualquer que estivesse tão familiarizado com Roma como o estava ele, devia de conhecer a Harry Springy. Ao igual que o próprio maestro geral Damien Slattery, a nível local Harry Springy se tinha convertido em uma personagem legendario.

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Era um australiano chegado a Roma nos anos setenta com uma missão: «Um homem deve comer um bom café da manhã», era seu lema. Guiado e inspirado por dita divisa, Harry preparava uns suculentos cafés da manhã de ovos fritados, toucinho estaladiço, salchichas de porco, morcelas brancas e negras, riñones e hígados de frango, montões de torradas com mantequilla e mermelada, e toneladas de chá só muito carregado para engullirlo tudo. Naturalmente, entre os que ao longo dos anos se tinham convertido em clientes habituais de Springy's, se encontrava toda a população romana de estudantes e clérigos de fala inglesa. E entre os habituais, o cliente predileto de Harry era o pai Damien Slattery. Se existiam mais dois homens idôneos que Harry Springy e Damien Slattery para manter uma amizade duradoura e gratificante, o pai Carnesecca não os conhecia. O pai Damien era um homem de um apetito extraordinário e uma corpulencia proporcional. Com uma altura superior aos dois metros e mais de cento trinta quilos de importância, o maestro geral era um dessas assombrosas instâncias humanas ao que a qualquer alfaiate ou camisero de sua Irlanda natal lhe teria encantado lhe confecionar prenda de mezclilla de Donegal. No entanto, felizmente, pelo menos desde o ponto de vista de Carnesecca, Damien Slattery tinha optado pelos hábitos cor creme da ordem dominicana. Envolvido em inumeráveis dobras, com braços como trave, mãos como espátulas e uma enorme expansão estomacal e torácica, coroada por uma rubicunda declara que cobria uma rebelde cabeleira branca, Slattery parecia um gigantesco arcanjo perdido entre os mortais. Mas ao longo dos anos, Carnesecca tinha comprovado que Slattery era o mais aprazível dos homens. A sua idade, que Carnesecca calculava em cinquenta e cinco anos, Slattery andava, falava e exercia seu cargo como maestro geral dominico com portentosa dignidade. Seu mero porte físico inspirava aprovação e aceitação. Não precisava usar a força. Era a força. Parecia a autoridade personificada, como uma montanha em movimento. As habilidades do pai Slattery como atacante de rugby em sua época escolar, pelas que suas benévolos irmãos o tinham apodado «quebrantahuesos», lhe tinham agregado umas extraordinárias dimensões tanto a sua popularidade como a sua fama. Além disso, tinha tido o mesmo sucesso com os estudos. Quando sua ordem lhe mandou prosseguir seus estudos em Oxford, obteve todos os galardões existentes. Adquiriu também outra experiência: a de tratar pela primeira vez com a posse demoníaca. Como lho tinha contado em uma ocasião a Carnesecca, se tinha «iniciado» como exorcista nos primeiros dias de seu sacerdocio. Em realidade, naquela época foi responsável da limpeza de toda uma casa na zona residencial de Woostock. -Como pode comprovar, pai Aldo -tinha dito Slattery com sua profunda voz de barítono, ao lhe falar de seu passado, antes de soltar uma gargalhada-, não só sou guapo. Após Oxford e de outros quinze anos aproximadamente na Irlanda como catedrático de teología e superior local de sua ordem, Slattery tinha recebido a nomeação de reitor da Universidade dominica de Angelicum. Ao princípio de sua estância em Roma, eram os italianos quem costumavam rir-se ao vê-lo porque, como latinos, sua imaginação se desbocaba ao pensar em suas dimensões. Mas não demorou em se ganhar seu afeto e seu apodo carinhoso de «il nostro colosso». De maneira que, embora não a gosto de todo mundo, a ninguém lhe surpreendeu que em 1987 os irmãos da ordem elegessem por unanimidade a Damien Slattery como maestro geral.

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O surpreendente para muitos deles foi a estranha condição do pai Slattery antes de aceitar a nomeação. Conquanto trabalharia durante o dia nas dependências do maestro geral no mosteiro de Santa Sabina, na colina Aventina, não residiria ali como o determinava o costume. Seguiria vivendo na reitoria do Angelicum. Em 1987, Aldo Carnesecca tinha tido já algum breve contato com o pai Slattery. Em realidade, inclusive o próprio papa eslavo tinha conhecido ao irlandês e tinha-lhe confiado certas tarefas onerosas e delicadas. O pai Carnesecca não conhecia todos os detalhes, mas sabia que Slattery se tinha convertido no confessor e teólogo particular do sumo pontífice; não era nenhum segredo. Também sabia que o dominico viajava um ou dois meses todos os anos em missões privadas do papa, e que a tarefa mais desagradable e perigosa que lhe tinha encomendado o Santo Papa estava relacionada com seu temporão sucesso como exorcista. Também era consciente de que os cardeais arcebispos de Turim e Milão, as duas cidades europeias onde mais arraigados estavam os ritos satánicos e as posses demoníacas, tinham ido ao pai Slattery como assessor exorcista. Ao longo dos anos, após trabalhar em várias ocasiões por uma razão ou outra com Damien Slattery, Carnesecca estava convencido de que tinha nele certos aspectos inamovibles. Em primeiro lugar, e para o pai Carnesecca de maior importância, Damien Slattery conservava uma fé inquebrantável em Deus como católico e no poder do Espírito Santo. Isto era fundamental em suas repetidas confrontações com o mundo demoníaco. No entanto, poucos sabiam, nem o descobririam por boca de Carnesecca, que a razão do maestro geral Slattery para conservar sua residência na reitoria do Angelicum era a de se utilizar a si mesmo como antídoto contra uma antiga infeção demoníaca de ditas dependências. A segunda constante inquebrantável de Damien Slattery era o fato de continuar sendo irlandês até a medula. Raramente deixava de falar com acento de Oxford, mas quando o fazia, costumava soltar alguma parrafada gaélica com um marcado deixe de Donegal. O terceiro que nunca mudava era sua devoção a Harry Springy e a seu restaurante. Ali podia-lho encontrar todos os sábados pela manhã, sempre na mesma mesa separado dos demais clientes e rodeado de fontes de comida, preparada afetuosamente pelo próprio Harry Springy para seu amigo predileto. -Caramba, o pai Aldo! -exclamou Slattery após levantar a cabeça, ao mesmo tempo em que deixava majestosamente os talheres no prato com um espetacular rebuliço de mangas, e indicava-lhe ao padre que se sentasse em frente a sua soberba envergadura-. veio a desayunar comigo? Consciente de que passava o tempo, Carnesecca recusou o convite e lhe transmitiu ao maestro geral a mensagem urgente do cardeal, para que chamasse a seu eminencia à secretaria. -Imediatamente, pai geral. Um assunto urgente relacionado com o Santo Papa. Mas isso é todo o que me disse seu eminencia. Isso lhe bastou ao dominico, e ordenou que lhe guardassem no forno o resto do café da manhã para que não se lhe arrefecesse. Então dirigiu-se ao único telefone de Springy's, situado junto à ajetreada e ruidosa cozinha. Ao pai Damien nunca lhe apetecia falar com Cosimo Maestroianni. Viam-se com frequência em reuniões oficiais e ambos sabiam que estavam em extremos opostos do columpio da política romana.

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Mas inclusive naquela selva de fações, algo bem mais profundo e pessoal que as lealdades políticas separava àqueles dois homens. Damien sabia-o. E o cardeal também o sabia. O pai Slattery chamou ao despacho do cardeal, e Taco Manuguerra passou-lhe imediatamente a comunicação a sua eminencia. Nem o cardeal nem o dominico estenderam-se para além dos elogios indispensáveis. No entanto, como de costume, ambos se mantiveram fiéis lhe a suas obrigações na organização. -Seu santidade está em Sainte-Baume, pai geral. No santuário de Santa Maria Magdalena, para oficiar nas celebrações. Acaba de chamar-me para dizer-me que precisa que lhe mandemos por fax uma fotografia de certa estátua de Bernini de Maria Magdalena. Chama-se Noli me tangere. -Compreendo, eminencia. Em que podemos ajudar a seu santidade? Seu eminencia sabe que estamos sempre dispostos... -Obtendo uma fotografia de dita estátua e mandando-lha por fax ao Santo Papa a Sainte-Baume, pai geral. Em uma hora no máximo, faz favor. Para Slattery, a exasperación que detectou na voz do cardeal quase compensou a interrupção de seu café da manhã. No entanto, não tinha a menor ideia da razão pela que sua eminencia lhe dirigia dita pedido. -Por suposto, estamos dispostos a atuar imediatamente, eminencia. Não obstante, uma fotografia de... Seu eminencia não parecia compreender o problema do maestro geral. -Nosso fotógrafo oficial estará ao seu dispor. Meu secretário pôs-se já em contato com ele. Mas insisto, pai geral. Seu santidade insiste. Faça-o agora. -Por suposto, eminencia. Por suposto. A única dificuldade... -Que dificuldade, pai geral? Para isto não precisa a aprovação do claustro geral. Slattery encaixou o golpe com o nariz franzido. Como órgão supremo da ordem dominicana, o claustro geral tinha fama de mover com a velocidade de uma idosa tartaruga. -Encantado! -exclamou o pai Damien após levantar sua profunda voz acima do ruído inesperado de uns pratos-. Imediatamente! Por verdadeiro, nunca vi essa... como se chama? Noli... -Noli me tangere, de Bernini, pai geral. Lembra a cena do evangelho? Jesus Cristo e Maria Magdalena no jardim? Após a resurreição?

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Noli me tangere. «Não me toque»... as palavras de Jesus Cristo. Acorda-se! A estátua está no claustro da casa religiosa da que você é superior, pai geral. Ou não frequenta você o claustro? Não cabia dúvida de que o cardeal progressivamente se enojava. Agora, Slattery estava muito perplejo. Ao igual que muitos edifícios religiosos de Roma, o Angelicum dispunha de um formoso pátio interior, com um aprazível jardim e uma bonita fonte no centro do mesmo, onde em realidade o pai Damien com frequência recitaba seu breviario. Mas nunca, em seus muitos anos no Angelicum, tinha visto ali uma estátua de Bernini.. E assim lho disse a Maestroianni. -Impossível, pai geral -insistiu o secretário-. O Santo Papa viu-a ali em pessoa. Em sua confusão geral, um dos poucos sentimentos que podiam chegar a compartilhar, Slattery e Maestroianni abandonaram o formalismo de sua linguagem. -Viu-a o Santo Papa? Quando? -Segundo ele, no final dos quarenta. -No final dos quarenta. -ouviu bem. Mas as estátuas não caminham. Uma escultura de Bernini não desaparece só. -Reconheço-o, embora agora não está ali. Após uma pausa momentânea, a voz do cardeal suavizou-se ligeiramente. -Escute-me, pai geral. Entre você, eu e Santa Maria Magdalena, não pode ser imaginado você como tem trastornado esta absurda petição os assuntos oficiais desta manhã. A estátua deve de estar em algum local. Estou seguro de que conseguirá a encontrar. -disse seu santidade por que queria essa foto com tanta urgência? -Inspiração, pelo jeito -respondeu o cardeal com um deixe de sarcasmo-. O Santo Papa valoriza a expressão de devoção piedosa que Bernini esculpiu no rosto de Maria Magdalena. Seu santidade deseja inspirar sua velada em Sainte-Baume. -Compreendo -disse Damien, que realmente o compreendia, antes de fazer uma pausa para refletir sobre a forma de atacar o problema. -Alguém deve saber onde está a estátua -insistiu o cardeal-. Não poderia lhes o perguntar a algum dos velhos monges que vivem no Angelicum? -Não durante o fim de semana. O pessoal está ausente. Os residentes habituais vão visitar a seus parentes no campo. Só estamos eu, um monge cego e idoso que não se move da cama, um visitante de nossa missão em Tahití cuja especialidade parecem ser os regimes de bananas, um grupo de freiras chinesas que ensaiam uma obra de teatro em mandarín no claustro e um jovem norte-americano... » Um momento, eminencia! Já está.

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Acho que encontrei a nosso homem. O jovem sacerdote norte-americano. Todos os anos passa o segundo semestre conosco. É professor de teología dogmática. Um indivíduo discreto. Desempenha as funções de arquivista. Nunca sai durante os fins de semana e ontem mesmo me pediu os registros desde 1945. -É o homem finque -exclamou Maestroianni-. Deixe a linha aberta e chame-o. Esperarei. Slattery fez-lhe uma careta a Harry Springy, que naquele momento passava junto a ele procedente da cozinha. -A verdade é que não chamo desde o Angelicum. -Ah -disse o cardeal, que se deixou levar pela curiosidade-. Perguntava-me pelo ruído e o ajetreo que ouvia de fundo. -Uma invasão inesperada de feligreses, eminencia -respondeu Slattery antes de recuperar o tom formal da conversa-. Suponho que o pai Carnesecca dispõe de toda a informação? O número de telefone do fotógrafo e o número de fax de Sainte-Baume? -Tem-o tudo, pai geral -respondeu o cardeal, aliviado e dando por sentado o sucesso da missão, como costumava o fazer, antes de lhe dar a Slattery uma série de ordens-. Quando seu homem localize a estátua, lhe diga que me chame. Tal como vão as coisas esta manhã, seguramente seguirei aqui. Lhe direi a monsenhor Manuguerra que passe o telefonema. Por verdadeiro, quando mande a fotografia por fax ao Santo Papa, lhe diga que me traga aqui o original. Como se chama seu homem? -Gladstone, eminencia. Pai Christian Thomas Gladstone. No momento em que seu carro chegou ao Angelicum, Carnesecca subiu pelos desgastados peldaños de mármore da abadia. Junto à central, um recepcionista charlaba aparentemente com sua noiva por telefone.. Após perder uns valiosos minutos esperando e de várias tentativas para resolver de forma educada a situação, o habitualmente sumiso e humilde pai Carnesecca adotou uma atitude mais direta. Estendeu o braço e desligou com decisão o telefonema do jovem recepcionista. -Estou aqui por um assunto pontifício. Mandaram-me o maestro geral Slattery e o secretário de Estado do Vaticano, o reverendo cardeal Cosimo Maestroianni. Aqui tem minha identificação. Chame a este número e comprove-o. Mas tenha a segurança de que antes de terminar no dia se terá ficado sem emprego. O recepcionista estava demasiado estupefato para enojar pela interrupção do telefonema. -Sim, reverendo. Em que posso lhe servir? -vim para ver ao pai Christian Gladstone. Onde posso o encontrar? -Sento-o, pai -respondeu o pobre indivíduo, pálido agora como a cera-. Não posso chamar ao professor por telefone.

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Está rezando no telhado. Ali não há nenhum telefone. Sento-o, reverendo... -Onde está o elevador? O jovem começava a recuperar-se do susto quando se levantou de um pulo e, sem deixar de repetir elogios, acompanhou a Carnesecca ao elevador. Ao chegar ao telhado, Carnesecca viu imediatamente a um indivíduo alto e delgado com sotana negra cuja silhueta se desenhava com o perfil da cidade como cortina de fundo. Passeava devagar enquanto movia silenciosamente os lábios, com a cabeça agachada sobre sua breviario. Ver a um jovem cure recitando suas orações era algo incomum hoje em dia e Carnesecca lamentou a intromisión. O clérigo, que tinha intuido a presença de Carnesecca, se parou e voltou a cabeça. Uns olhos azuis examinaram atenciosamente ao pai Aldo. Seu rosto era ainda juvenil, embora várias linhas surcaban já os arredores de sua boca. Mas o norte-americano deveu de encontrar a resposta satisfatória a alguma pergunta em sua própria mente, porque fechou o breviario e acercou-se decididamente com a mão estendida. -Sou Christian Gladstone, reverendo -disse em um aceitável italiano, com um ligeiro sorriso nos lábios. -Carnesecca -respondeu o pai Aldo, enquanto estreitavam-se sinceramente a mão-. Aldo Carnesecca, da Secretaria de Estado. Acabo de ver ao maestro geral em... -Springy's! -exclamou Gladstone com uma radiante sorriso-. Bem vindo, pai. Todo o que tenha suficiente amizade e valentia para interromper ao maestro geral em um sábado pela manhã em Springy's merece ser recebido com os braços abertos! Embora pouco acostumado a um trato tão familiar, Carnesecca correspondeu a seu contertulio com uma breve explicação da missão que lhe tinham encomendado. No entanto, uma vez mais, o jovem norte-americano tinha-se-lhe antecipado. Respondeu-lhe que o pai geral já lho tinha contado por telefone. Enquanto dirigiam-se à porta do telhado e desciam depois no elevador, Gladstone repetiu-lhe a Carnesecca o que o pai Slattery lhe tinha comunicado sobre o Bernini extraviado e o estranho pedido do sumo pontífice ao cardeal para que lhe mandasse por fax uma fotografia da estátua a Sainte-Baume.. Gladstone também confessou que lhe parecia interessante que o Santo Papa contemplasse uma estátua de Bernini, ou qualquer obra de arte, para se inspirar. -Supunha-lhe de tendências mais místicas -declarou-. Embora devi de ter-me percatado, por alguns de seus escritos, de sua profunda percepção humanista. Carnesecca recebeu aquela opinião sobre o papa eslavo com verdadeiro interesse, mas não interrompeu o relato de Christian. -O caso é -prosseguiu o norte-americano- que, após que o maestro geral Slattery me explicasse o problema, examinei alguns registros da ordem que lhe pedi só ontem. Acho que poderemos comprazer a petição do Santo Papa de uma fotografia de Noli me tangere com bastante facilidade. Se chama ao fotógrafo do cardeal, nos poremos em caminho. Após mandar a foto por fax a seu santidade, ao que parece devo levar-lhe o original a seu eminencia. Mas em minha opinião, pai Carnesecca, isso é o mais estranho do caso.

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Não seria você, sobretudo tendo em conta que trabalha na secretaria, a pessoa mais indicada? A Carnesecca não lhe surpreendia o interesse do cardeal por alguém relacionado embora só remotamente com Damien Slattery. Mas aquele não era o momento indicado, nem as circunstâncias apropriadas, para se submergir em temas políticos com alguém a quem acabava de conhecer. Tudo tinha seu momento. Após resolver o assunto do Bernini, talvez lhas apañaría para organizar uma conversa com aquele jovem tão interessante. Ao chegar ao rés-do-chão, e sem deixar de pensar em que passava o tempo nem na petição do Santo Papa, Carnesecca se dirigiu ao telefone. -Onde lhe digo ao fotógrafo que se reúna conosco? -perguntou, após voltar a cabeça para olhar a Gladstone-. Onde encontrou o Noli me tangere? -Se os arquivos são corretos, a estátua está escondida em uma capela do porão da casa central, no mosteiro de Santa Sabina, na colina Aventina. Imagina-se um Bernini escondido, pai? CINCO -GLADSTONE, Christian Thomas -leu o cardeal Maestroianni sobre a pasta que tinha diante. Graças a seu ciúme profissional e sua força de concentração, sua eminencia tinha conseguido cumprir, após tudo, com o previsto em sua abigarrada agenda para aquele sábado pela manhã. Lhe desagradaba falar com o maestro geral Damien Slattery. O uso de «nós» por parte do dominico em suas conversas, lhe resultava particularmente molesto. Não obstante, o sacrifício de uma conversa com o prior dominico tinha permitido pelo menos realizar o trabalho. Seu jovem valido, esse tal pai Gladstone, tinha elogio ao pé da letra a palavra do maestro geral. Tinha chamado com bastante presteza para informar de que se tinha localizado a estátua de Bernini, antes de conseguir com Carnesecca uma fotografia da mesma e a mandar por fax a Sainte-Baume. Se não surgia nenhum contratiempo, o cardeal esperava que lhe trouxesse o original à secretaria em menos de uma hora. Assegurado o sucesso em dita empresa, Maestroianni decidiu concentrar-se de novo na importantísima carta referente à unidade da Igreja. Tinha nas mãos o último rascunho da mesma, para uma revisão definitiva. Após sua entrevista com o jovem clérigo norte-americano, que não tinha por que durar mais que uns poucos minutos, devia efetuar um telefonema telefônico relacionada com a questão da unidade. Depois poderia regressar por fim a sua residência. O interesse de Maestroianni por Christian Gladstone era em grande parte um formalismo, mas não caprichoso. O cardeal sentia verdadeiro interesse pelos jovens aspirantes na estrutura eclesiástica. Após tudo, eles eram quem realizavam a maior parte do trabalho, e inevitavelmente seus nomes apareciam ante possíveis ascensões. Como membro a sua vez da burocracia vaticana durante os últimos cinquenta anos, o cardeal conhecia a forma de se manter informado sobre o contingente ascendente, ao igual que a de escrutar tanto aos de sua mesma categoria como a seus superiores dentro da organização. Portanto, enquanto concluía seu trabalho com Chin, o cardeal tinha-lhe ordenado a Taco Manuguerra que buscasse a ficha do padre norte-americano no departamento de pessoal. -Gladstone, Christian Thomas -repetiu o cardeal para seus adentros quando abria a pasta.

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Por seus pecados, tocava-lhe tratar com outro anglo-saxão. Com olho experiente e veloz, seu eminencia repasó os documentos que configuravam um perfil da carreira do norte-americano como sacerdote. Tinha trinta e nove anos. Incluída sua época de estudante, fazia doze que era clérigo. Primeiros estudos universitários na Europa. Carreira eclesiástica no seminário de Navarra, na Espanha. Licenciado com matrícula de honra em teología e filosofia. Ordenado o 24 de março 1984. Desde o ponto de vista eclesiástico, o pai Gladstone residia na diócesis de Nova Orleans, baixo a jurisdição do cardeal arcebispo John Jay Ou'Cleary. Durante a segunda metade do curso acadêmico, exercia principalmente como professor numerario de teología no seminário superior de Nova Orleans. Tal como lho tinha dito Slattery aquela mesma manhã, na atualidade passava o resto do curso em Roma como professor no Angelicum, enquanto preparava seu doctorado em teología. Apesar de não ser dominico, o pai geral Slattery parecia dirigir em pessoa a tese doctoral de Gladstone. Curioso, pensou acerbadamente Maestroianni ao ler que a cátedra de Gladstone no Angelicum recebia dinheiro de sua própria família. Slattery não se deixava perder nenhuma oportunidade. De modo geral, a informação da ficha de Gladstone, incluída uma elogiosa carta de recomendação do próprio cardeal Ou'Cleary, constituía um historial impecável como sacerdote e como teólogo. No entanto, um rescripto especial do atual sumo pontífice obrigou ao cardeal a franzir o entrecejo. Apesar da recente data de ordenação de Christian Gladstone, 24 de março 1984, autorizava-lhe a celebrar a antiga missa tridentina. Uma nota do cardeal prefecto do Banco Vaticano esclarecia que a mãe de Gladstone tinha feito questão de dito privilégio, como condição prévia ao investimento de uns cinco milhões de dólares para resgatar uma empresa francesa em perigo de quebra, cujo acionista principal era o Banco Vaticano. O convênio não tinha nada de incomum. O próprio Maestroianni conhecia numerosos pactos similares, ou que chegavam inclusive mais longe, efetuados pelo Vaticano. Não obstante, a seu eminencia preocupava-o a preferência de um sacerdote pela liturgia tradicional e antiquada da missa católica. No melhor dos casos, e inclusive supondo ingenuidad política, era indício de verdadeiro antievolucionismo, de não ter captado o caráter negativo e discriminatório da antiga Igreja católica e de suas atitudes elitistas. Dada a inocuidad que manifestavam os documentos de sua ficha, o cardeal concluiu que a preferência de Gladstone pela antiga missa não era mais que uma secuela pessoal de sua estância no seminário navarro. -Semplice -observou para sim o cardeal-. É inocente. Não intervém em política, nem se complica a vida para melhorar sua carreira. Não apoia nenhuma das fações em Roma nem nos Estados Unidos. Um operário. Um zângão. Mas não estaria a mais dedicar um par de minutos a examinar seus dados familiares.

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Com frequência os contatos de uma pessoa são mais indicativos de sua utilidade que seu próprio historial. Ao que parece, sua residência familiar estava em um local de Galveston, em Texas, chamado «A casa varrida pelos ventos». Romântico nome, que parecia proceder de um desses romances ingleses que tanto gostavam aos norte-americanos. Pai: falecido. Mãe: senhora Francesca Gladstone. Os demais dados eram escassos. No entanto, o pouco que tinha, unido aos cinco milhões de dólares para resgatar a empresa francesa e ao generoso financiamento da boa senhora de uma cátedra no Angelicum, cheirava inevitavelmente a grande fortuna. Antiga riqueza ao serviço ainda do bem. Uma irmã: Patricia Gladstone. Nada importante. Solteira. Ao que parece artista de verdadeiro renome. Vivia na residência familiar de Galveston. Um irmão, Paul Thomas Gladstone, resultou-lhe mais interessante a Maestroianni. Tinha estudado também algum tempo em um seminário, mas ao que parece tinha prosseguido seus estudos em Harvard. Domiciliado agora em Londres. Considerava-se-lhe um experiente em relações internacionais e trabalhava na atualidade no prestigioso bufete de advogados transnacional Crowther, Benthoek, Gish, Jen & Ekeus. Curiosa coincidência. O bufete de Cyrus Benthoek. Desde fazia muitos anos, Maestroianni tinha considerado a Cyrus Benthoek um valioso colaborador em seus esforços por situar sua Igreja na cabeceira da nova ordem mundial. Em realidade, já que sua agenda aquela mesma tarde incluía um telefonema a Benthoek, tomaria nota em seu caderno para não esquecer lhe perguntar por Paul Thomas Gladstone. Era um mero detalhe, mas não estaria a mais ser concienzudo. Com frequência tinha repetido o cardeal De Vincennes que os detalhes contavam. Maestroianni voltou a concentrar na ficha, para examinar os poucos documentos restantes, e sua meticulosidade viu-se recompensada com a notícia mais interessante. Os Gladstone, ao que parece, estavam considerados no Vaticano como «privilegiati dei Stato». Tinha, em outras palavras, uma «ficha Gladstone» permanente no registro da própria secretaria de pessoas importantes do Vaticano, com uma pasta completa dedicada à família Gladstone nos arquivos oficiais. Era compreensível que se reseñaran poucos detalhes na ficha pessoal de Christian Gladstone. Mas o significado real de «privilegiati dei Stato» estava perfeitamente claro para alguém com tanta experiência como o cardeal secretário de Estado. Em termos gerais, a participação da família Gladstone nas finanças da Santa Sede significava que esta, a sua vez, prestava todos os serviços financeiros que podia a dita família. Portanto, o titular da família Gladstone encontrava-se entre os poucos eleitos, com toda probabilidade cinquenta ou sessenta no máximo, autorizados a utilizar os serviços bancários do banco interior do Vaticano, fundado pela Santa Sede a princípios dos anos quarenta. E estavam também entre os poucos que, por razões especiais, podiam obter um passaporte vaticano.

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Maestroianni fechou a pasta, levantou-se de sua cadeira e, com o olhar posto na praça de São Pedro mas sem contemplar nada designadamente, começou a especular sobre Christian Gladstone com um interesse que não tinha antecipado. Por uma parte tinha um irmão que estava relacionado, lhe ficava por averiguar até que ponto, com o profético e inclusive visionario Cyrus Benthoek. Por outra parte, parecia tratar-se de uma antiga e estável família católica, com umas credenciais impecables na Santa Sede. O próprio Christian Gladstone não parecia impressionante. Provavelmente herdaria milhões de dólares. Como cure, era singelo. Talvez, beato até o ponto de ser retrógrado. Celebrava ainda a antiga missa romana, mas sem a menor ostentación. Ao fim e à sobremesa, pudesse ser que resultasse interessante. Para o cardeal Maestroianni, «interessante» equivalia a dizer «útil». Outros zângãos piedosos mas com poderosas relações como ele, apesar de ser bastos, maleáveis e «inocentes», em mais de uma ocasião tinham conseguido constituir o material idôneo para reforçar as pontes entre a antiga ordem caduco e o novo caminho progressista. Não, decidiu que aquele jovem e singelo cure não o surpreenderia. No máximo seria um desses anglo-saxões que lhe olham a um diretamente aos olhos. Seus gestos cerimoniais seriam torpes imitações da conduta romana alheia aos norte-americanos e à que nunca acabam de se acostumar. Felizmente, não faria nenhum discurso, nem enfeitaria seus comentários com devotas re- ferencias a Deus, à Igreja ou aos santos. O suave telefonema de Taco Manuguerra à porta pôs fim às especulações do cardeal. -O pai Christian Gladstone, eminencia. Maestroianni observou com atenção a seu visitante. A exceção da qualidade da teia de sua sotana, era tão circunspecto como o cardeal o supunha. Mas ao norte-americano a sotana caía-lhe como a qualquer clérigo romano. Com um gesto tão automático como autoritário, inconfundível embora não exagerado, seu eminencia estendeu a mão com seu anel de bispo. -Eminencia -exclamou Gladstone, ao mesmo tempo em que fazia uma genuflexión e lhe besaba o anel, antes de incorporar-se de novo-. Perdoe o atraso. Apressamo-nos tanto como pudemos, para conseguir estas fotos. Com uma radiante sorriso reservado para os visitantes, Maestroianni apanhou o sobre que o norteamericano lhe oferecia. O italiano do jovem era aceitável. Não tinha nada torpe em seus gestos cerimoniais. Nenhuma confusão nem titubeio em seu uso de títulos eclesiásticos. Gladstone ascendeu um par de peldaños na apreciação do cardeal. -Não há forma adequada de lhe dar as obrigado, reverendo -disse o cardeal enquanto estreitava lenta e deliberadamente a mão de seu visitante, com uma mão forte e seca, sem nervosismo, antes de lhe brindar outro sorriso e lhe oferecer uma cadeira-. Sente-se, pai. Rogo-lho, fique-se uns momentos. Seu eminencia instalou-se em sua própria cadeira, depois do escritorio. Sacou as fotos do sobre que o pai Gladstone lhe tinha entregue e as examinou fugazmente. Tinha três fotografias diferentes do Noli me tangere.

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Excelente trabalho. Era um bom zângão que inspirava confiança. Fazia o que se lhe ordenava e um pouco mais. -Suponho, pai, que já as mandaram a Sainte-Baume. -Faz meia hora, eminencia. -Compreendo. Tudo é maravilhoso quando tem um final feliz, não lhe parece? -disse o cardeal após deixar as fotos sobre a mesa-. Descobri há algum tempo, pai Gladstone, que você tem um irmão que trabalha para um velho amigo meu, Cyrus Benthoek. -Sim, eminencia -respondeu Gladstone, que olhou fixamente aos olhos do cardeal, ao estilo anglosaxão-. A Paul encanta-lhe seu trabalho. prometeu visitar Roma antes de que me marche. -Antes de marchar-se, pai? Pensa abandonar-nos/abandoná-nos? -Nada definitivo, eminencia. Isto é, não imediatamente. Ainda tenho que trabalhar para completar minha tese. Mas comprovei que minha natureza não é a de um romano. -Sim, claro. Outra esperada faceta confirmada. No entanto, tinha algo diferente naquele anglo-saxão. Algo que não acabava de encaixar. Não era o que Gladstone dizia ou fazia, senão o que era. Carecia do ardor mediterrâneo. Isso seria esperar demasiado. Mas o cardeal quase invejava a discrição silenciosa e a segurança em si mesmo daquele jovem. Não era servicial, não no fundo. Sua atitude ia para além da «adaptação superficial» da maioria dos anglo-saxões. Era surpreendentemente requintado. -Diga-me, pai -perguntou Maestroianni enquanto assinalava as fotografias, mas sem deixar de olhar aos olhos-, onde encontrou o Noli me tangere? -Em uma capela dos porões, eminencia. Na casa central dos dominicos. -Estamos-lhe muito agradecidos -disse o cardeal, que se pôs em pé-. Quando seu irmão esteja em Roma, pai, me encantaria o conhecer. Seguindo o exemplo do secretário de Estado, Gladstone também se levantou. -Muito obrigado, eminencia. -Interessante -susurró o cardeal para seus adentros, após que Christian Gladstone fechasse a porta a suas costas-. Um espécime interessante. Carecia das paixões do coração. Seu instinto político não era o suficientemente poderoso para tratar com Roma. Escutava com bastante bondade, e de sua conversa era difícil deduzir se carecia de imaginação ou só evitava se comprometer. Era mais elegante que a maioria de suas congéneres, inclusive caberia dizer com um toque de distinção.

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Mas com ou sem elegancia, ao igual que a maioria dos anglo-saxões, era manipulable. No entanto, o fato de que Maestroianni seguisse se interessando por Gladstone obedecia quase exclusivamente à contradição evidente das poderosas e indudables relações daquele sacerdote. Procedia de um ambiente ainda contaminado pelo antigo catolicismo papal. O que se herda nos ossos se manifesta na carne, segundo dizem os britânicos. Não obstante, o irmão de Gladstone tinha-se sentido atraído pela operação de Cyrus Benthoek, na que não tinha cabida para a Santa Sede visível desde o exterior. Quem sabia? Pudesse ser que, após tudo, o sumo pontífice lhe tivesse feito a Maestroianni um pequeno favor sem lhes o propor, ao lhe pedir as fotografias da estátua de Bernini. O cardeal premeu o botão de seu intercomunicador sobre o escritorio, para falar com o sofrido Taco Manuguerra. -Monsenhor, chame por telefone à diócesis de Nova Orleans. Quero falar com o cardeal arcebispo. Resultou que não se conseguiu localizar a seu eminencia, o cardeal Ou'Cleary. -Está de férias no oeste da Irlanda, eminencia -declarou Manuguerra. Não tinha importância. O secretário de Estado tinha dedicado já um tempo demasiado valioso àquele assunto, por agora. Em todo caso, se tinha algo interessante que merecesse um seguimento, obteria indubitavelmente mais informação de Cyrus Benthoek que do cardeal Ou'Cleary. O preferível agora era terminar o rascunho de sua carta sobre a unidade da Igreja. Seu eminencia levantou seu telefone codificado e marcou um número na Bélgica. Ao ouvir a voz familiar do cardeal Piet Svensen pela linha, o secretário de Estado alegrou-se. Agora, pelo menos, tratava com alguém conhecido, de julgamento imperturbable. O cardeal Svensen era um velho amigo de toda confiança. Embora aposentado de seu cargo oficial, ao igual que cedo o estaria Maestroianni, Svensen continuava sendo um líder, bem como um experiente nos movimentos ecumênico e carismático. Além disso, como residente em Bruxelas, mantinha certos extraordinários vínculos com altos dignatarios da Comunidade Econômica Europeia. Inimigo acérrimo do papa eslavo, Svensen tinha-se oposto rotundamente a sua eleição. Nas reuniões privadas do conclave, tinha advertido aos demais cardeais eleitores que aquele eslavo seria incapaz de resolver os árduos problemas da Igreja. Portanto, desde o ponto de vista de Maestroianni, ninguém compreenderia melhor que o cardeal belga a urgente necessidade de dirigir aos bispos, de um modo delicado mas firme, para um entendimento mais proveitoso de sua unidade episcopal com o Santo Papa. -deu na mosca, eminencia! -exclamou Svensen comprazido após que Maestroianni lhe lesse o rascunho de sua carta-. Na mosca! Uma verdadeira obra mestre. E sua sensibilidade para sondear aos bispos indiretamente sobre a questão da unidade, através de seu pessoal diplomático, nuncios e demais, é uma genialidad. Garante o concienciamiento dos bispos sobre seu próprio poder investido pelo Espírito Santo! -Grazie, eminenza -respondeu Maestroianni antes de deixar a carta sobre a mesa-. Mas só nosso misericordioso Senhor sabe o que tive que suportar esta manhã para a redigir. Bastou o menor indício de curiosidade por parte do belga, para que o cardeal Maestroianni lhe brindasse um pitoresco relato do urgente telefonema do sumo pontífice, lhe pedindo que localizasse a estátua de Bernini. -Gottverdummelte!

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-exclamou o belga, resumindo sua impressão global daquele assunto. Em sua opinião, não só era típico daquele papa ter causado tantas moléstias, senão inclusive o mero fato de se ter ido de excursão a Sainte-Baume. -Esse santuário não é mais que um engano para os beatos, eminencia. Gostaria de apresentar-lhe ao Santo Papa a alguns íntimos colaboradores meus, eminentes intelectuais dito seja de passagem, em cuja respetable opinião Maria Magdalena não saiu nunca de Palestina. E para nós, eminencia, seria preferível que nosso sumo pontífice não saísse nunca de Cracóvia! As piedosas meditações, ainda por parte do papa, não resolverão os problemas da Igreja. O secretário de Estado estava de acordo. -Em realidade -declarou confidencialmente Maestroianni-, o incidente desta manhã com o sumo pontífice só reforçou minha convicção pessoal de que temos só duas alternativas. Ou bem o papa muda de opinião e de política com respeito à primacía sacrosanta da função papal, ou... . -suspirou profunda e teatralmente o cardeal-. Ou poremos em prática a ideia da que falamos em conversas anteriores. A ideia de mudar de sumo pontífice. O dramatismo era supérfluo no que concernia a Svensen. -Desde depois, eminencia. Em especial tendo em conta que nossos amigos de Estrasburgo e de aqui de Bruxelas começam a se pôr nervosos. Estão convencidos de que os frequentes comentários do papa, sua insistência em que não pode existir a Europa sem uma fé que a sustente, contradizem sua profunda preocupação pela primacía de uma força econômica e financeira como base essencial da nova Europa. Em realidade, já que refleti muito em sério sobre esta questão desde nossa última conversa, pergunto-me se permite-me uma pequena sugestão. -Adiante, eminencia. -A carta que teve a amabilidad de compartilhar comigo faz um momento dá na mosca.. Dada sua destreza com a linguagem, tenho a plena esperança de que o resultado seja gratificante para nós. Mas inclusive então, como lhe sacar proveito à situação? Suponhamos que os bispos estejam descontentamentos de sua atual relação com a Santa Sede, e não me cabe a menor dúvida de que a carta de sua eminencia esclarece dito descontentamento. Portanto, ainda será preciso aproveitar a informação para forjar um plano concreto de ação. O que se me tem ocorrido é muito singelo. Os próprios bispos se converterão no instrumento que precisamos para impulsionar o assunto com o atual sumo pontífice. »Como estou seguro de que seu eminencia bem sabe, os bispos europeus querem desesperadamente fazer parte da Comunidade Europeia. Entendem que esta só pode crescer em tamanho e importância com respeito às políticas nacionais, ano após ano. E para utilizar uma frase popular hoje em dia, devem ser politicamente corretos e socialmente aceitáveis, ou pelo menos isso acham, que para o caso é o mesmo. Mais importante ainda é o fato de que os bispos querem sua parte do bolo. Precisam hipoteca, como a maioria das corporações. Precisam empréstimos em longo prazo e baixo interesse. Precisam variantes territoriais para seus projetos urbanísticos.

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Suas escolas e universidades precisam fundos públicos. Precisam assessoramento sobre seus bens. Precisam que as autoridades façam a vista gorda quando os clérigos cometem seus pequenos erros. -Então, eminencia? -interrompeu Maestroianni, que consultou seu relógio. Ao longo de sua prolongada carreira, o belga tinha-se caraterizado por verdadeiro pródigo triunfalismo ao expor suas próprias ideias. -Tenha um momento de paciência, eminencia -prosseguiu Svensen-. Considere os elementos a nosso favor. Por uma parte, com um pouco de orientação, cabe esperar que os bispos vejam os benefícios para a Igreja de sua cooperação com a Comunidade Europeia, em sua forma atual, como força europeia do futuro. Todos os pequenos favores e considerações que os bispos precisam dependem, após tudo, da bondade política dos países da Comunidade Europeia. Por outra parte, está o sumo pontífice, que insiste e persiste em três questões. »Em primeiro lugar, também faz questão de suas rígidas alegações antidemocráticas com respeito à supremacía da autoridade papal. Em segundo local, também faz questão da importância do «vínculo unificador», como ele o denomina, entre ele mesmo e os bispos. Irá bem longe antes de permitir ou reconhecer uma ruptura entre eles. E em terceiro local, a nova Europa é tão valiosa para este papa, que atualmente mal é capaz de não a mencionar na cada alínea. »Agora bem, se levamos um passo para além a ideia central de sua eminencia de consultar aos bispos, se conseguimos forjar uma mentalidade comum semelhante a nossa visão europeia e agudizar seu entendimento dos benefícios que lhes reportará uma união mais estreita com a Comunidade Europeia e seus objetivos, acho que então serão os próprios bispos quem obriguem à Santa Sede a mudar de atitude. Até o ponto, eminencia, e isto é o importante, de que se a Santa Sede se obstina em não mudar de atitude, prevejo que sejam os próprios bispos quem forcem... a mudança que estimemos aconselhável. Maestroianni mostrou-se algo cético. -Sim, compreendo ao que se refere. Mas «forjar uma mente comum entre os bispos», como você diz, seria como conseguir que gatos e ratos cohabitaran pacificamente. Além disso, eminencia, seria uma operação muito complexa. Exigiria uma avaliação cuidadosa das necessidades da cada bispo e de sua posição com respeito a questões bem mais difíceis de abordar que a unidade. -Estou de acordo -respondeu Svensen, consciente das dificuldades-. Em realidade, não bastaria com avaliar a posição da cada bispo. Significaria encontrar a forma de penetrar na Comunidade Europeia a um nível que, por assim o dizer, conseguisse satisfazer os principais interesses práticos dos bispos. Seria preciso um vínculo entre os bispos e a Comunidade Europeia que garantisse certa reciprocidad civilizada. Maestroianni não pôde evitar um sorriso, ante a inesperada delicadeza do belga. -Interesses patriarcales como as hipoteca e os empréstimos a baixo interesse, que seu eminencia mencionou anteriormente. -Exato. Embora reconheço que seu eminencia tem razão.

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Seria uma operação complexa. E pode que não o consigamos. Mas, em tal caso, opino que nossa posição não seria pior que agora. No entanto, se pudéssemos alcançar o extraordinário milagre de forjar uma «mente comum» desejável entre os bispos, disporíamos do instrumento que precisamos. Em realidade, eminencia, se sua carta evoca uma expressão de inquietude entre os bispos sobre a questão geral de sua união com o papa atual, a formação de uma «mente comum» entre os bispos agudizará o assunto de uma forma imediata e incisiva. De uma vez por todas, disporemos de uma sólida plataforma para forçar a questão com o sumo pontífice. -Sim, compreendo -respondeu Maestroianni, que começava a compartilhar o ponto de vista de Svensen-. Pode que funcione. A condição, naturalmente, de que os europeus contem com o beneplácito dos Estados Unidos. Com seus cento oitenta bispos residentes, sem contar os auxiliares e os demais, os norte-americanos têm um peso considerável. Além disso, representam uma parte importante do dinheiro que se recebe no Vaticano. Sem eles, as perspectivas seriam dudosas. -Estou de acordo. Todo aquilo do que nossos irmãos norte-americanos carecem no âmbito teológico, cultural e tradicional, fica sobradamente compensado por sua enorme capacidade financeira e, como não, a categoria de seu país como superpotência. Desde um ponto de vista diplomático e geopolítico, fazem parte da equação geral. -Poderia funcionar -admitiu por fim o secretário de Estado, embora ainda com certa reticencia-. Permita-me explorar a ideia mais a fundo com alguns de meus colegas. Talvez possamos seguir falando no mês próximo em Estrasburgo, durante as celebrações da comemoração anual de Robert Schuman. Pensa assistir, eminencia? -Espero-o com ilusão, amigo meu. O cardeal Maestroianni pendurou o telefone, sem que nada parecido a «incitar aos bispos à rebelião» cruzasse por sua mente. Aquele era já o caminho que seguiam os bispos, embora a seu estilo polêmico e desarticulado. Pelo contrário, parecia indicado que dita ideia revolucionária, um plano concreto destinado a converter aos bispos em um instrumento que contribuísse à unidade homogênea do mundo, se tratasse durante as celebrações conmemorativas da lembrança e lucros do grande Robert Schuman. Schuman tinha sido um dos primeiros europeus que tinha concebido a ideia de uma Europa ocidental unida. Em realidade, já nos anos quarenta, como ministro francês de Assuntos Exteriores, tinha começado a construir as primeiras pontes entre França e Alemanha, como ponto de partida de qualquer unidade futura. Comprensiblemente, muitos veneraban sua lembrança. Na mente de Maestroianni, e como rezava em Roma, Robert Schuman era, nem mais nem menos, «um dos pais fundadores». Absorto agora na poderosa ideia de Svensen de fomentar uma «mente comum» entre os bispos, o cardeal começou a reunir seus papéis para desfrutar do sosiego de sua residência na Via Aurelia. Ali poderia refletir e trabalhar em paz. Sem telefonemas telefônicos, nem visitas inesperadas.

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Não teria que perder o tempo com assuntos irrelevantes como a beatitud papal e as estátuas perdidas. Por última vez naquele dia, Maestroianni chamou a monsenhor Manuguerra e ultimou os detalhes para a distribuição da carta sobre a unidade por correio diplomático. Depois, quando se levantou para se retirar, viu a ficha pessoal de Christian Gladstone. Quase tinha-a esquecido. -Monsenhor, devolva isto ao departamento de pessoal -disse o cardeal, ao mesmo tempo em que lhe entregava a ficha a Manuguerra-. Outra coisa. Obtenha a ficha familiar de Gladstone dos arquivos da secretaria. Tente que esteja sobre minha mesa na segunda-feira pela manhã. SEIS Depois de sua curiosa entrevista com o cardeal Maestroianni, Christian Gladstone estava ao mesmo tempo divertido e perplejo, e moveu a cabeça com fingida incredulidad ao sair da secretaria ao radiante sol romano do meio dia, que banhava o pátio de São Dámaso. O pai Carnesecca esperava com o motorista junto ao carro. -Esses romanos! -exclamou Gladstone quando se instalava no assento posterior junto a Carnesecca-.. Sei que você trabalha na secretaria, reverendo -agregou enquanto olhava a seu colega com um sorriso, como para lhe pedir desculpas-, mas espero que não se ofenda se lhe digo que, após lhe estreitar a mão a sua eminencia, um tem a tentação de se contar os dedos para comprovar que seguem em seu local. -Não me sento ofendido -respondeu com serenidad Carnesecca. Enquanto seu carro sorteava cautelosamente a multidão de visitantes naquele sábado pela manhã na praça de São Pedro, um Mercedes-Benz avançava a pouca velocidade em direção oposta para a secretaria. -Parece, reverendo, que você era o último compromisso na agenda do secretário esta manhã. Esse é seu carro, indubitavelmente para levar a sua casa. A partir de agora será impossível localizar a seu eminencia, exceto para o serviço de segurança, até a segunda-feira às sete da manhã. Christian contemplou a limusina. -Suponho que deveria me sentir halagado de que uma personagem tão importante do Vaticano atrase sua agenda por mim. Mas se queira que lhe confesse a verdade, a entrevista com o cardeal secretário me acordou o apetito. Em local de regressar ao Angelicum, apetece-lhe almoçar comigo? Carnesecca, surpreendido pelo sorriso quase infantil no rosto de Gladstone, estava encantado. E conhecia o local apropriado. -Casa Maggi -sugeriu-. Cozinha milanesa. Lhe brindará um pequeno respiro da opressão romana. Além disso, está a só um passeio do Angelicum. Quando os dois clérigos se instalaram na gratificante frescura de Casa Maggi, tinham deixado a suas costas as formalidades oficiais de Roma e charlaban da aventura que os tinha unido para ajudar ao Santo Papa.

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Não demoraram em abandonar o pomposo tratamento de reverendo, para utilizar o mais familiar de pai, e os nomes de pilha substituíram aos apelidos. Agora um era Aldo e outro Christian. -Apesar de minha humilde condição -disse Carnesecca, troçando-se ligeiramente de si mesmo-, confio em que não se importe que peça eu a comida para ambos. Conheço bem os pratos. Carnesecca pecava de modesto. Os gnocchi milanesi e os céleri rémoulade que lhe pediu ao garçonete estavam entre os melhores que Christian tinha provado, tanto em Roma como em Milão. Ambos coincidiram em que aquilo nada tinha que ver com as morcelas de Springy'séc.. Também coincidiram ambos em que isso não alterava a excelente opinião que os dois tinham de Damien Slattery, como cure e como homem. A Christian fascinava-lhe ter conhecido a uma enciclopédia andante das tradições do Vaticano como o pai Aldo, e seu interesse se viu recompensado. Carnesecca resultou ser um maestro para contar a história dos últimos papas e sua política. Suas descrições das personagens mais ilustre que tinham visitado o palácio apostólico evocaram pára Christian nomeie familiares. E algumas de seus episódios sobre enormes meteduras de pata por parte dos clérigos da secretaria, obrigaram ao jovem cura a troncharse de riso. Por sua vez, o pai Aldo estava fascinado com os antecedentes daquele jovem sacerdote tão simpático. Ao invés da maioria dos norte-americanos que tinha conhecido, Christian era um grande conhecedor da história de sua família. Parecia que esta, ao igual que o próprio Carnesecca, sempre tinha estado implicada nos entresijos da Igreja. Ou, em todo caso, aquela era a parte da história de sua família que mais lhe tinha interessado. Christian contou-lhe a seu colega que seus antepassados eram ingleses ou, para ser mais exatos, normandosajones convertidos em cornualleses no século XIV. Ao longo dos séculos, tinham contraído casal com os Trevelyan, os Pencaniber e os Pollock, mas sem esquecer nunca seu sangue normandosajona. E, acima de tudo, sem esquecer jamais que eram católicos. A fazenda dos Gladstone tinha estado em Launceston, em Cornualles. Eram proprietários hereditarios de grandes campos, indústrias pesqueiras e minas de estanho em Camborne. Eram católicos prerreformistas, cuja religião estava enormemente impregnada de tradições celtas irlandesas. Ao chegar ao século XVI, os Gladstone negaram-se previsivelmente a aceitar ao rei Enrique VIII como cabeça espiritual da Igreja. Fiéis lhe a seu catolicismo romano e a seu lema familiar «sem quartel», os Gladstone se aferraron a sua fazenda e seus campos de Launceston e a suas minas de estanho em Camborne.. Graças à grande distância entre Londres e Cornualles, bem como à incuestionable lealdade de suas capataces, operários e inquilinos, todos crentes na muito católica região de Cornualles, conservaram bastante intatas suas propriedades até avançada a segunda metade do século XVII. Dada a ferocidad das perseguições isabelinas dos católicos, não carecia de mérito a sobrevivência. Por fim começaram a ser lúgubres suas perspectivas. Podiam ser encerrado em sua propriedade rural como tantos outros velhos católicos o faziam, imersos na triste nostalgia do passado, à espera de ser transladados em carretas à árvore de Tyburn em Londres, onde seriam ahorcados, ou de fugir.

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«Sem quartel» significava que não cabia o compromisso. No entanto, propunham-se sobreviver e seguir lutando. Portanto, apanharam seu dinheiro e suas armas, subiram a bordo de um de seus próprios navios mercantes e zarparon para o novo mundo. Desembarcaram em São Agustín, em Flórida, em 1668. A princípios do século XIX, os membros da família tinham-se dispersado. Um pequeno núcleo, encabeçado por verdadeiro Paul Thomas Gladstone, acomodou-se com a primeira onda de colonos norte-americanos na ilha de Galveston. Naquela época, a ilha de Galveston era pouco mais que um banco de areia paralelo à costa. Com uns quarenta e três quilômetros escassos de longitude e uma largura que oscilava entre os dois e os cinco quilômetros, protegia a baía e a costa continental das águas e os ventos do golfo de México. Mas o realmente atraente era a própria baía. Os norte-americanos, sem esquecer por suposto a Paul Thomas Gladstone, viram ali vastas possibilidades para a navegação comercial. Com seus vinte e sete quilômetros de largura e suas quarenta e oito de longitude, bem como numerosos riachuelos e dois rios importantes que desembocavam na mesma, a baía oferecia excelentes perspectivas para a navegação oceánica. Protegiam-na a ilha de Galveston e a península de Bolívar. Além disso, ao igual que Nova Orleans e Veracruz em México, brindava fácil acesso à proveitosa navegação comercial de América Central e Suramérica. Paul Thomas Gladstone tinha comprometido já uma parte importante, embora não desmesurada, de sua herança familiar, mediante a compra de rentáveis vinhedos no sul da França. Após instalar-se em Galveston, ano após ano aumentou sua fortuna com sua nova aventura de importação de vinho. Mas o antepassado predileto de Christian era seu avô, também chamado Paul Thomas. -O velho Glad, como todo mundo lhe chamava -disse Christian, a um pai Aldo evidentemente fascinado-. A dizer verdade, ainda o fazem. Continua sendo uma personagem legendario em Galveston. Escrevia um diário, para o que tinha grande aptidão. Nos dias de tormenta, de crianças em «A casa varrida pelos ventos», passei muitas horas na biblioteca com minha irmã e meu irmão, que também se chama Paul Thomas, e um de nós lia o diário em voz alta para os demais. -«A casa varrida pelos ventos»? -perguntou Carnesecca, que desfrutava enormemente daquele pequeno relato relaxado sobre a história anglo-estadonidense. Christian soltou uma gargalhada. -Esse é o nome da casa que o velho Glad construiu. Suponho que, mais que uma casa, é um castelo. Está no mesmo coração da ilha de Galveston. Uma estrutura impressionante. Tem seis andares de altura; retratos familiares por todas partes. Existe inclusive uma réplica do grande salão original da mansão de Launceston e um refeitório de vigas vistas. Também há uma torre circular sobretudo o demais, com uma formosa capela onde se guarda o santo sacramento. Poderia ser dito que é a nova mansão Gladstone.

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Todo mundo diz que «A casa varrida pelos ventos» é um nome romântico, mas essa não era a intenção. Tem um significado muito diferente, que procede de uma época que nada teve de romântica na Roma papal. O diário de seu antepassado predileto, que sempre lhe tinha fascinado a Christian mais que os demais, cobria desde 1870 em adiante. Naquele ano, o velho Glad tinha trinta e sete anos, era solteiro e tinha-se convertido em multimilionário. Também naquele mesmo ano, o homem ao que o velho Glad denominava em seu diário o vicário de Jesus Cristo na Terra, o papa Pio IX, se viu privado de todas suas propriedades na Itália e encerrado literalmente no palácio apostólico do Vaticano pelos nacionalistas italianos encabeçados por Garibaldi e o conde Cavour. A alarmante notícia, bem como um telefonema internacional de apoio financeiro ao papado inesperadamente isolado e empobrecido, chegaram a Galveston em 1871. Paul Gladstone obteve imediatamente cartas de crédito por um valor total de um milhão de dólares, conseguiu uma carta pessoal de apresentação do arcebispo de Nova Orleans e empreendeu viagem a Roma, onde chegou no domingo de Páscoa de 1872.. -Oxalá pudesse ler o relato do velho Glad daquela época -disse Christian, provavelmente com o mesmo brilho de emoção no olhar que quando ele, de criança, leu pela primeira vez o diário de seu avô-. É maravilhoso. Está repleto de detalhes e impregnado de euforia. Afirmar que o velho Glad foi bem recebido no Vaticano de Pio IX, seria ficar muito curto. O papa nomeou a seu salvador norte-americano caballero do Santo Sepulcro, outorgou a ele e a sua família o direito perpétuo de ter em sua casa uma capela privada com o santo sacramento e lhe fez doação de uma excelsa reliquia da autêntica cruz para o altar de sua capela. Pio estabeleceu também um enlace perpétuo entre a Santa Sede e a cabeça da família Gladstone, for quem fosse em anos vindouros. A partir de então, existiria permanentemente uma «ficha Gladstone» nos arquivos de pessoas importantes do Vaticano da secretaria. Se descreveria brevemente aos Gladstone e a perpetuidad como privilegiati dei Stato, que outorgariam à Santa Sede a ajuda financeira que pudessem ser permitido e receberiam a mudança os serviços que o Vaticano pudesse lhes brindar. O papa concedeu-lhe a Paul Thomas duas prolongadas audiências privadas e mostrou-lhe em pessoa suas dependências, incluída uma das salas mais privadas e mais curiosas do Vaticano. Chamava-se a Torre dos Ventos, ou a Sala do Meridiano. Tinha sido construída por um dos papas do século XVI no centro dos jardins do Vaticano, como observatório astronômico. Na segunda metade do século XIX, o observatório tinha-se transladado a outras dependências. Durante os distúrbios de Roma no final do século XIX, o sumo pontífice tinha decidido guardar ali o santo sacramento por razões de segurança. As páginas nas que o velho Glad fala de dito local estão entre as mais vivaces de seu diário. Descrevem os frescos das paredes, o relógio de sol no chão, a veleta, a cúpula cônica e o constante susurro dos oito ventos. Pareceu-lhe um símbolo do tempo e da eternidade, já que Deus estava presente ao sacramento. Mas também lhe chamou a atenção como lembrança da fugacidad do tempo. Já que bem como os ventos açoitavam a torre com seu constante susurro, os duros ventos da perseguição e a hostilidade açoitavam naquela época a Igreja.

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Naquele mesmo instante, junto ao Santo Papa, o velho Glad decidiu construir uma réplica exata daquela torre que albergaria sua capela, onde se guardaria a perpetuidad o santo sacramento. Além disso, construiria uma boa casa sobre a que se elevaria a capela, para que todo Galveston pudesse a ver e soubesse que Deus estava com eles. Sua capela seria a Torre dos Ventos de Galveston. E a casa se chamaria «A casa varrida pelos ventos». -De modo que «A casa varrida pelos ventos» sempre foi um vínculo para você -disse Carnesecca, que seguia a história com crescente interesse-. Um vínculo com Roma. Com o Vaticano. Com a Santa Sede. -Efetivamente -assentiu Christian-. E também com o velho Glad. Quando vou a casa, sempre digo missa nessa réplica que construiu da Torre dos Ventos. Em seu testamento, Paul Thomas tinha ordenado que dia e noite permanecesse um lustre vermelho acendida na janela da capela que dava ao noroeste para o interior de Texas. Atualmente, o lustre ardia desde fazia mais de cem anos e os tejanos que viviam tão longe para o oeste como Vitória, ou tão longe para o norte como Orange, sempre tinham jurado que podiam a ver piscar durante as noites claras. -Denominaram-na o «olho de Glad» -disse Christian enquanto levantava o copo de água mineral cristalina, em um gesto de afeto e reconhecimento-. E assim se segue chamando. Também não era aquela a única tradição que tinha florescido em torno da capela elevada de «A casa varrida pelos ventos». O velho Glad tinha mandado instalar uma vidriera importada da Itália no muro que dava ao mar. Media três metros de altura e representava a Jesus Cristo pacificando as águas tormentosas do mar de Galilea, apaziguando milagrosamente suas ondas tempestuosas conforme acercava-se a uma embarcação carregada de discípulos aterrorizados. Desde o dia em que morreu o velho Glad, os pescadores de Galveston asseguraram que de vez em quando viam o fantasma do velho depois de dita janela, apesar dos cristais de cores, que lhes servia de script certera em noites tempestuosas. -E imagino que servia também de script a sua família, pai Christian -adivinhou lógica e certeiramente o pai Carnesecca. Criado e educado na Igreja católica, apostólica e romana que se tinha desintegrado por completo durante o Concilio Vaticano II do «bom papa», Christian considerava que sua vantagem para sobreviver como católico se devia primordialmente a duas condições, que tanto ele como sua família tinham que agradecer à providência do velho Glad: a fortuna dos Gladstone e o catolicismo papal da família. O poder financeiro da família, conseguido pelo velho Paul Thomas, era de tal força e dimensão que não eram muitos, dentro ou fora da Igreja, quem ousavam não ter em conta aos Gladstone. A fortuna da família tinha seguido crescendo como o faz o velho capital: incessantemente. Não obstante, também tinha intervindo de um modo decisivo no catolicismo de Christian a determinação de sua mãe, Cessi. Seu verdadeiro nome era Francesca, em honra à esposa do velho Glad. Mas ao igual que a fazenda familiar, a personalidade de Cessi era herança direta do próprio Paul Thomas. Em realidade, a tal ponto sentia-se uma Gladstone, que após enviudar prematuramente, tinha adotado de novo para si mesma e para seus filhos o apelido de sua própria família.

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-É católica de pés a cabeça -declarou Christian, com evidente afeto por Cessi no cálido tom de sua voz-. A ela lhe devo que na atualidade creia nas mesmas verdades e pratique a mesma religião que ela me ensinou. Conforme cresciam os três filhos de Cessi, em todas as diócesis dos Estados Unidos o que ela denominava «adaptações inovadoras» inundavam a Igreja. As grandes mudanças floresciam por todos os lados como um cultivo intensivo em mãos dos denominados «experientes em liturgia» e «catequistas». Dadas as circunstâncias, e até que as exigências educativas da alta tecnologia a obrigaram a mudar de atitude mais adiante, Cessi educou a seus filhos em sua própria casa. Quando dita opção deixou de ser prática, se assegurou de que tanto os irmãos a quem mandou a seus dois filhos como as irmãs às que enviou a sua filha, Tricia, compreendessem que opor aos desejos de Francesca Gladstone, ou criticada abertamente, poria em perigo as generosas subvenções que dela recebiam. O mesmo aconteceu quanto à formação e prática religiosa. Classes particulares substituíram ao catecismo adulterado das freguesias. Na medida do possível, evitavam as igrejas locais, que Cessi considerava contaminadas por ritos anticatólicos, e em seu local, assistiam a missas privadas na Torre dos Ventos do velho Glad. Mas ao redor de 1970, os padres tradicionais, aqueles nos que Cessi dizia com frequência que ainda podia ser confiado para celebrar «uma autêntica e verdadeira missa romana», começavam a escasear e eram difíceis de encontrar. Portanto, teve uma grande alegria quando um grupo de umas sessenta famílias católicas de Galveston e de terra firme lhe propuseram formar uma nova congregación. Com o apoio financeiro de Cessi, suas próprias contribuições e os privilégios perpétuos dos Gladstone em Roma, propunham estabelecer-se como econômica e canonicamente independentes de sua diócesis local. A decisão tomou-se de improviso. Encontraram uma velha capela em Danbury e compraram-lha aos proprietários metodistas originais. Denominaram-na Capela do Arcángel São Miguel. E já que não podiam confiar nos sacerdotes nem no bispo de seu diócesis para celebrar uma missa verdadeira, se puseram em contato com o arcebispo Marcel Lefebvre na Suíça e organizaram a adoção de sua capela por parte da sociedade de Pio X de dito arcebispo. Mas nem sequer a organização de Lefebvre pôde facilitar-lhes de forma regular um sacerdote para a capela. No entanto, a nova congregación de Danbury resolveu seu problema ao encontrar ao pai Angelo Gutmacher. -O pai Angelo -disse carinhosamente Christian, com o amor de um placentero lembrança-, homem estranho e maravilhoso, foi para nós como um presente do céu. Desde um ponto de vista humano, está só no mundo. De criança em Leipzig, foi o único membro de sua família que sobreviveu ao incêndio que se declarou uma noite em sua casa. Tem ainda a cara e o corpo cobertos de cicatrizes. Fugiu dos comunistas na Alemanha oriental e refugiou-se com uns parentes na Alemanha ocidental. Ingressou em um dos seminários consagrados ainda ao bem e acabou como algo sumamente incomum hoje em dia: um sacerdote ortodoxo mas não exaltado. »Quando chegou à capela de São Miguel em Danbury, tinha acordado o interesse da organização de Lefebvre. Costuma acontecer-lhe.

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Sem propor-lho, chama a atenção da gente. Gutmacher não pareceu demorar muito em se ganhar o respeito de sua pequena congregación em Danbury, bem como sua aprecio. Sem comprometer em momento algum seu ortodoxia, resultou ser muito sensato para manter à margem das polêmicas existentes na Igreja. Além disso, parecia o suficientemente tranquilo para sosegar inclusive aos mais extremistas da congregación de Danbury. Também se ganhou o respeito e o carinho dos Gladstone. Era cure, confessor e amigo de todos eles. Com frequência celebrava missa na capela da torre de «A casa varrida pelos ventos». Contribuiu com mão segura e suave à formação dos três filhos de Cessi. Para a própria Cessi, converteu-se em um valioso e grande amigo pessoal e conselheiro. E para Christian, em mentor e script especial. Evidentemente, com a política desarrollado pela Igreja a raiz do Concilio Vaticano II, uma organização tão descaradamente ortodoxa como a Capela do Arcángel São Miguel não pôde eludir numerosos problemas. Para a chancelaria local era um «escândalo diocesano» que uma família católica tão destacada do sudoeste de Texas, representada por Francesca Gladstone, apoiasse abertamente São Miguel e demonstrasse desse modo sua desconfiança pelos ritos aprovados oficialmente pela Igreja. Em realidade, a diócesis local apelou ao cardeal arcebispo de Nova Orleans em busca de ajuda, já que os Gladstone tinham mantido sempre um forte vínculo a dito nível. Mas quando o conflito entre a ama de «A casa varrida pelos ventos» e o cardeal arcebispo de Nova Orleans chegou a se converter em guerra, sua eminencia decidiu que o mais sensato era deixar o assunto em mãos de sua vicário geral. Então, o vicário geral, ante a brilhante e bem fundada defesa de Cessi Gladstone do valor e a legitimidade da missa tradicional romana, o apoio financeiro que os Gladstone brindavam ainda a seu eminencia e o reconhecimento perpétuo destes no Vaticano, decidiu que o mais sensato era se retirar com a maior elegancia possível daquela batalha. Francesca Gladstone emergiu vitoriosa da contenda e sem ter-se deixado intimidar no mais mínimo. -Em consequência, pai Aldo -prosseguiu Christian enquanto fazia uma senha para pedir a conta-, reconheço que ao me acercar a alguém como seu eminencia o cardeal Maestroianni o faço com soma cautela. Com aquela mesma naturalidade que tinha surgido entre ambos, a conversa entre Christian Gladstone e Aldo Carnesecca se centrou na Roma dos anos noventa, uma Roma no mínimo tão anticatólica e antipapal como a Roma da que o velho Glad falava em seu diário. -Francamente -confessou Christian após tomar-se o último cappuccino, e quando começavam a dar um passeio em direção ao Angelicum-, não acabo de me decidir quanto a sacerdotes como seu eminencia. E para ser-lhe sincero, acho que também não desejo tentado. Não detectei nele a mais mínima santidade, nem sequer sinceridade. Tem uma forma de falar sem comunicar nada. Apesar da seriedade e precisão das observações do norte-americano sobre uma personagem tão importante da Igreja, Carnesecca não pôde evitar se sorrir. -Para alguém que não acaba de se decidir, pai, me parece que tem você as ideias muito claras. -Suponho que tem razão -assentiu o norte-americano-. A quem acha que engano com minha ausência aparente de princípios? Reconheço que minha visita ao cardeal foi breve.

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Mas a parte mais sincera de sua eminencia foi seu exame minucioso de todos e a cada um de meus passos. Christian descreveu a maior parte de sua conversa com Maestroianni. Tinha-lhe chamado a atenção o escasso interesse com que tinha olhado brevemente as fotos do Bernini, bem como, por outro lado, seu evidente interesse pelo vínculo de Christian com Cyrus Benthoek, através de seu irmão Paul. A dizer verdade, Christian estava quase seguro de que o convite de seu eminencia estava mais relacionada com Paul que consigo mesmo. -Sentia-me como uma amostra baixo o microscópio. Seu eminencia parecia tão interessado pelo estilo de meu sotana, que tenho estado a ponto de lhe dar o nome de meu alfaiate. Ou talvez devi de lhe ter perguntado pelo nome do seu! Ao pai Aldo também lhe interessou descobrir que o irmão de Christian trabalhasse pára Cyrus Benthoek. Toda pessoa próxima à Santa Sede devia de conhecer a Benthoek, embora só fora por reputação. E todo o que tivesse uma relação próxima com a Secretaria de Estado, sabia que Cyrus Benthoek visitava com frequência o despacho do cardeal Maestroianni. Norte-americano de nascimento, Benthoek tinha-se convertido em um homem transnacional. Não surpreendiam seus poderosos vínculos com as instâncias superiores da masonería internacional, nem sua extensa participação pessoal na organização da Comunidade Europeia, bem como sua absoluta dedicação à globalização exclusivamente seglar da mesma. A julgamento de Aldo Carnesecca, o interesse que Maestroianni tinha manifestado por Paul Gladstone era quase tão óbvio como uma equação matemática à espera de ser resolvida. O cardeal nunca deixava de alargar sua rede, sempre disposto a atrapar pequenos peixes e cultivar para sua causa. Se o irmão de Christian desfrutava de algum prestígio com respeito a Cyrus Benthoek, provavelmente o próprio Christian adquiriria um interesse especial para Cosimo Maestroianni. Não obstante, o vínculo Gladstone/Benthoek e o interesse do cardeal por ele eram pura especulação. Além disso, em todo caso, Carnesecca não podia falar ainda com Christian daquele assunto, sem revelar informação muito confidencial. Se Christian detectou a reserva do pai Aldo, foi só de um modo passageiro. O jovem parecia mais interessado em sua crescente convicção de que, ao igual que o velho Glad em sua época, tinha chegado o momento de se retirar por fim a sua casa, e o expressou com um ligeiro sorriso torcido nos lábios, como alguém disposto a abandonar um investimento arriscado. -Suponho, pai, que o cardeal me tomou exatamente pelo que sou. Um «nórdico» mais. Um «estrangeiro». Um intruso no palácio das excelsitudes romanas. Reconheço que nos Estados Unidos a Igreja não está melhor que aqui, mas pelo menos compreendo o que acontece lá. O pai Aldo Carnesecca, impulsionado pela tristeza que acabava de perceber na voz do jovem sacerdote, bem como por sua própria convicção de que o pai Christian era o tipo de homem que se precisava na Roma dos anos noventa, replicou imediatamente: -É verdadeiro que lhe fica toda uma vida por diante, mas chegou a uma etapa de sua carreira na que as decisões que tome como sacerdote fixarão a pauta para o resto de sua vida. Você fala de seguir os passos do velho Glad nos Estados Unidos, mas a entender deste idoso padre, quando o velho Glad regressou a sua casa, o fez comprometido a lutar em um bando da guerra espiritual.

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April 12, 2019

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꧁ 𝓜𝓮𝓮𝓽 𝓽𝓱𝓮 𝓻𝓮𝓪𝓵 𝓚𝓪𝓽

Nome: lady Ekaterina Nikolaievna Maximova

Apelido: Kat, Kali (por causa de Kalinka, uma florzinha que sempre foi seu cheiro)

Idade: 24 anos

Zodíaco: virgem com ascendente em gêmeos

Local de nascimento: propriedade da família Maximova, arredores de São Petersburgo, Império Russo

Família: Conde Nikolai Grigorovitch Maximov (pai) [falecido], Condessa Katia Ivanovna Maximova (mãe), Irina Nikolaievna Maximova (irmã mais nova), Conde Viktor Pietrovitch Moximov (primo) - herdeiro do título - Pietro Grigorovitch Maximov (tio) [falecido], Svetlana Vasilievna Maximova (avó) [falecida].

Ocupação: filha mais velha do conde, senhora do Palacete do Sol (casa de verão da família), debutante na temporada londrina, espiã da Coroa Inglesa (temporária).

Hobbies: ler, cavalgar, tocar violino, dançar, jogos e desafios, tiro ao alvo, esgrima, voluntariado.

Habilidades: dançar, tocar violino, cavalgar, tiro ao alvo, esgrima, xadrez e jogos em geral. Possui uma voz agradável, mas medíocre, é mediana no piano, péssima e um perigo com uma agulha, não sabe desenhar ou pintar.

Físico:

Face Claim: Sarah Bolger

Cabelos: castanhos com mechas cobre, visíveis a depender da iluminação.

Olhos: azuis acinzentados

Altura: 1,66m

Marcas: algumas cicatrizes finas nos pés e nas panturrilhas, em decorrência das cavalgadas inconsequentes da infância; um sinal de nascença na coxa direita; uma cicatriz na cintura do lado esquerdo em decorrência de facada [ainda em cicatrização] obrigada Rosalyn

Mental:

Alinhamento: bom-neutro

Temperamento: colérico

Personalidade: ISTJ/ESTJ não consigo definir

Qualidades: inteligente, gentil, leal, determinada, analítica, independente, decidida, versátil, empática, protetora

Defeitos: teimosa, sarcástica, passional, provocadora, orgulhosa, perfeccionista, autoritária, ardilosa, crítica, competitiva

Curiosidades/trivia:

  • Kat quase sempre tem um livro consigo, e lê sobre absolutamente tudo, tendo o sonho de ter uma educação apropriada como os homens. Ainda assim, sua paixão secreta são romances picantes e proibidos;
  • Desde pequena participa de jogos e desafios com seu pai, incluindo charadas e codificação, razão pela qual agora está trabalhando como espiã, pois apenas ela pode reproduzir e entender o código de seu pai. Todos esses estímulos aumentaram seu lado competitivo, e Kat não consegue resistir a um desafio;
  • Adora música e dança, e sente-se transportada para um mundo próprio e perfeito. É muito boa no violino, e média no piano, mas é uma excelente dançarina, tendo feito ballet quando criança e adolescente, além de aprender as danças de salão de praxe;
  • Ganhou um florete personalizado de seu pai, compatível com seu peso e altura, e assim consegue manter-se em forma na esgrima - na Rússia ela e umas amigas tinham aula em segredo (da sociedade) em sua casa. Pegou o revólver de seu pai quando veio para Londres, e quando vaga pela cidade a noite, está com ela;
  • Sua égua campeã, Lada, ficou na Rússia, e agora Kat sai o máximo possível com o garanhão que lhe foi designado para se acostumar a ele, e ele a ela;
  • Mantém um caderninho onde sempre escreve tudo o que observa, as vezes em inglês, as vezes em russo e outras vezes em código. Vez ou outra escreve ideias ou trechos que gosta ou cria;
  • É louca por doces e frutas, e tem uma queda especial por pastilás e frutas vermelhas. Não suporta repolho e não é fã de arenque. Como uma exímia russa, Kat é acostumada a beber vez ou outra para afastar o frio, e não se embriaga com a mesma facilidade que as outras damas desacostumadas;
  • Gosta muito de flores, embora não tenha nenhum talento para cultivá-las ou dedo verde; costuma gostar mais de apreciá-las do que ganhá-las em buquets, mas gosta desse ainda assim. Suas favoritas são a rosa selvagem russa, azaleia e flor de chicória;
  • Kat era para ser canhota, mas aprendeu a escrever com a direita por causa da crença supersticiosa de ser um mau sinal. Ainda assim, todo o seu lado dominante é o esquerdo;
  • Geralmente só coloca perfume em eventos noturnos, mas toma banho perfumado e seu sabão de cabelo tem cheiro de kalinka;
  • Fala fluentemente russo, inglês e francês. Aprendeu latim e portanto consegue ler com algum entendimento textos que sejam de línguas variadas do latim.
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Flashing Lights  Police Firefighting Emergency Services Simulator [PT-BR] Capa

VEJA AQUI COMO TRADUZIR O SEU JOGO
FLASHING LIGHTSEnrol with the police, emergency medical services or fire department and take on missions unique to each service in an open world. Engage in desperate car chases, diagnose life-threatening injuries, and put out lethal fires! Each department has its own vehicles and equipment for you to operate while on duty. Play in single player, or work together with friends in online multiplayer to tackle incidents across a shared world.Usually the first to respond to a criminal incident, the police are equipped with the fastest vehicle and a variety of equipment. Their roles vary from handing out parking tickets to chasing down dangerous suspects. They’ll do everything they can to prevent criminal activity and put a stop to any crimes in progress.As an emergency medical specialist, your job lies in keeping members of the public alive, treating patients’ injuries, diagnosis and more. Lifesaving equipment you’ll utilise includes medical kits, stretchers and ambulances.The role of the fire department extends far beyond putting out flames, as they work closely with medical services out in the field, swiftly cutting open crashed cars so that medical staff can reach the casualty. The fire department won’t engage in the pursuit of suspects, but will handle the aftermath of an incident, including, of course, putting out fires. Battling raging flames and freeing trapped civilians involves some heavy-duty gear including spreaders, a fire hose, a fire extinguisher and a fire truck.MULTI-PLAYERTeam up with fellow players online and divide your team between the three emergency services at will. Race around the open world in various vehicles, to where you are needed, working together to help civilians in accidents or catch a fleeing criminal.MISSIONSVarious calls to action will see you responding to incidents based on your chosen department, as well as the relevant area in the open world. From speeding and illegal parking, to raging fires and life-threatening car accidents, the pressure is on in Flashing Lights.THE WORLDFlashing Lights features a thriving open world (currently 3.5KM x 3.5KM) that will see emergencies break out in all corners of life.Early AccessAll screenshots on this page are a work in progress, and visuals are subject to change. It is our plan to expand the open world to include different environments, missions and scenarios. We will also be adding further emergency services equipment and gameplay mechanics throughout the Early Access period.


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SO: Windows 7/8/10 (64bit)
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Memória: 4 GB de RAM
Placa de vídeo: AMD R7 200 Series / NVidia 700 series with 1GB vram or above
DirectX: Versão 11
Armazenamento: 4 GB de espaço disponível

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    A Casa Varrida pelos Ventos De MALACHI MARTIN Versão deste livro: Tradução para o português com tradutor online (um pouco melhorado) Título em Espanhol: O ÚLTIMO PAPA Título em Inglês: Windswept House

    SUMÁRIO A HISTÓRIA COMO PRÓLOGO: INDÍCIOS DO FIM. 3 PRIMEIRA PARTE - Entardecer Papal . 28 Planos impecáveis . 28 OS AMIGOS DOS AMIGOS . 110 A CASA VARRIDA PELOS VENTOS . 156 SOBRE RATOS E HOMENS . 189 SEGUNDA PARTE - Crepúsculo papal . 268 LITURGIA ROMANA . 268 REALIDADES IMPENSABLES E POLÍTICAS EXTREMAS . 316 TERÇA PARTE - Noite papal . 431 O PROTOCOLO DE DEMISSÃO . 431 QUO VADIS? . 520

    A CASA VARRIDA PELOS VENTOS UM “ROMANCE” DO VATICANO

    A HISTÓRIA COMO PRÓLOGO: INDÍCIOS DO FIM 1957 Os diplomatas, acostumados a tempos difíceis e aos métodos mais duros na economia, o comércio e a rivalidade internacional, não são muito propensos aos augúrios. Não obstante, suas perspectivas eram tão prometedoras que os seis ministros de Exteriores reunidos em Roma em 25 de março de 1957 consideravam que tudo ao seu redor -a centralidade pétrea da primeira cidade europeia, o vento purificador, o céu aclarado e o sorriso benigna do clima reinanteera o próprio manto da bem-aventurança que os acolhia ao colocar a primeira pedra do novo edifício das nações. Como sócios na criação de uma nova Europa, que acabaria com o conflictivo nacionalismo que tantas vezes tinha dividido este antigo delta, aqueles seis homens e seus governos estavam unidos pela convicção de que seus países estavam a ponto de se abrir a um amplo horizonte econômico e a um elevado teto político nunca contemplado até então. Estavam a ponto de assinar os tratados de Roma. Estavam a ponto de criar a Comunidade Econômica Europeia. Até onde alcançava recentemente a memória, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, só a morte e a destruição tinham assolado suas capitais. Tinha decorrido mal em um ano desde que os soviéticos tinham afirmado sua determinação expansionista, com o sangue da tentativa de rebelião na Hungria, e o exército soviético podia invadir a Europa em qualquer momento. Ninguém esperava que Estados Unidos e seu plano Marshall suportassem eternamente a carga da construção da nova Europa. Nem nenhum governo europeu queria ser visto pego entre Estados Unidos e a União Soviética, em uma rivalidade que só podia aumentar em décadas vindouras. Como se estivessem já acostumados a atuar unidos ante tal realidade, os seis ministros assinaram como fundadores da CEE. Os três representantes das nações do Benelux, porque na Bélgica, os Países Baixos e Luxemburgo era precisamente onde se tinha posto a prova a ideia de uma nova Europa e se tinha comprovado que era verdadeira, ou pelo menos bastante verdadeira. O ministro francês, porque seu país seria o coração da nova Europa, como sempre o tinha sido da antiga. Itália, por sua condição de alma europeia. Alemanha ocidental, porque o mundo nunca voltaria a marginar àquele país. E assim nasceu a Comunidade Europeia. Felicitou-se aos visionários geopolíticos que o tinham fato possível: Robert Schuman e Jean Monnet da França, Konrad Adenauer da Alemanha ocidental Jogos de Esgrima de Graça para Baixar Paul Henri Spaak da Bélgica. Todo mundo se congratulava. Dinamarca, Irlanda e Grã-Bretanha não demorariam em reconhecer a sensatez da nova aventura. E embora com ajuda e paciência, Grécia, Portugal e Espanha acabariam também por se integrar. Evidentemente, ficava ainda a questão de manter a listra aos soviéticos, bem como a de encontrar um novo centro de gravidade. Mas indubitavelmente a incipiente CEE seria a ponta de lança da nova Europa, se pretendia-se que Europa sobrevivesse. Concluídas as assinaturas, as rubricas e os brindis, chegou o momento do característico ritual romano e privilégio dos diplomatas: uma audiência com o papa octogenário no palácio apostólico da colina do Vaticano.

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    Sentado em seu tradicional trono papal, com todo o cerimonial vaticano em uma engalanada sala, sua santidade Pio XII recebeu aos seis ministros e a seus séquitos com semblante risonho. Seu acolhimento foi sincero. Seus comentários, breves. Sua atitude foi a de um antigo proprietário e residente em um vasto território, que oferecia algumas indicações aos recém chegados e residentes potenciais. Europa, lembrou-lhes o Santo Papa, tinha tido seus era de grandeza quando uma fé comum alentava os corações de seus povos. Europa, instou, podia recuperar sua grandeza geopolítica, renovar-se e brilhar de novo, se conseguiam criar um novo coração. Europa, indicou, podia forjar de novo uma fé sobrenatural comum e aglutinadora. Interiormente, os ministros sentiram-se desconfortáveis. O papa Pio acabava de assinalar a maior das dificuldades às que se enfrentava a CEE no dia de seu nascimento. Baixo suas palavras ocultava-se a advertência de Jogos de Esgrima de Graça para Baixar nem o socialismo democrático, nem a democracia capitalista, nem a perspectiva de uma boa vida, nem a «Europa» mística dos humanistas, facilitariam o motor capaz de impulsionar seu sonho. Em termos práticos, sua Europa carecia de um centro iluminador, de uma força ou princípio superior que a aglutinasse e a impulsionasse. Faltava-lhe o que era ele. Feitas suas advertências, o Santo Papa fez três cruzes no ar para outorgar-lhes a bênção papal tradicional. Uns poucos ajoelharam-se para recebê-la; outros, que permaneceram de pé, agacharam a cabeça. No entanto, para eles tinha chegado a ser impossível relacionar ao papa com o bálsamo curador do Deus ao que alegava representar como vicário, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar reconhecer dito bálsamo como único fator aglutinador capaz de sanar a alma do mundo; também eram incapazes de aceitar que os tratados econômicos e políticos não pudessem aderir os corações e as mentes da humanidade. Não obstante, apesar de seu fragilidade, não tiveram mais remédio que sentir inveja daquele dignitário solitário em seu trono, já que, como o belga Paul Henri Spaak comentou mais adiante, o papa presidia uma organização universal. Além disso, não era um mero representante eleito de dita organização. Era o possuidor de seu poder, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Seu centro de gravidade. Desde a janela de seu estudo no terceiro andar do palácio apostólico, o Santo Papa observou aos arquitetos da nova Europa quando subiam a suas limusines na praça, a seus pés. -Que opina seu santidade? Pode sua nova Europa chegar a ser suficientemente forte para Moscou? Pio olhou a seu colega, um jesuíta alemão amigo de toda a vida e confessor predileto. -O marxismo é ainda o inimigo, pai. Mas os anglo-saxões têm a iniciativa. -Em seus lábios, anglo-saxão significava poderio anglo-estadonidense. Sua Europa irá longe. E com celeridade. Mas no maior dia para a Europa ainda não amanheceu. O jesuíta não alcançou a compreender a visão do papa. -Que Europa, santidade? No maior dia para a Europa de quem? -Para a Europa nascida hoje -respondeu sem titubear o Santo Papa.

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    No dia em que esta Santa Sede se sujeite à nova Europa de diplomatas e políticos, à Europa centrada em Bruxelas e Paris, naquele dia começarão realmente os infortúnios da Igreja -agregou, antes de voltar a cabeça para contemplar de novo os veículos que se afastavam pela praça de HD Tune Pro FULL CRACK Archives Pedro. A Kerbal Space Program 2 crack serial keygen Europa terá em seu pequeno dia, pai. Mas só em um dia. 1960 Nunca tinha estado pendente uma questão mais prometedora, nem tinha tratado o papa de algo tão importante com seus colaboradores, como o assunto da agenda papal aquela manhã de fevereiro de 1960. Desde sua eleição fazia pouco mais de um ano, seu santidade Juan XXIII -a quem não tinha demorado em se denominar «Juan o Bom»- tinha transladado a Santa Sede, o governo pontifício e a Jogos de Esgrima de Graça para Baixar parte do mundo diplomático e religioso exterior a uma nova órbita. Agora, parecia querer levantar também o mundo. A seus setenta e sete anos no momento de sua eleição, aquele indivíduo de aspecto camponês e bonachão tinha sido elegido como papa interino, como dignitário inofensivo cujo breve mandato serviria para ganhar tempo -quatro ou cinco anos segundo suas previsões- até encontrar ao sucessor adequado, que dirigiria a Igreja durante a guerra fria. Mas aos poucos meses de sua nomeação e ante o assombro geral, tinha inaugurado seu reinado com a surpreendente convocação de um concilio ecumênico. A dizer verdade, quase todos os servidores públicos vaticanos, incluídos os conselheiros chamados a participar naquela reunião confidencial -nas salas pontifícias do quarto andar do palácio apostólico- estavam sumamente atarefados com os preparativos de dito concilio. Com a franqueza que lhe caracterizava, o papa compartilhava suas opiniões com um punhado de homens eleitos a tal fim: aproximadamente uma dúzia de importantes cardeais, bem como certo número de bispos e canônicos da Secretaria de Estado. Estavam presentes dois experientes tradutores portugueses. -Devemos tomar uma decisão -declarou em tom confidencial seu santidade- e é preferível que não o façamos sós. O assunto, disse-lhes, concernia uma carta já famosa no mundo inteiro, recebida por seu predecessor no trono de são Pedro. As circunstâncias de dita carta eram tão conhecidas, prosseguiu, que mal precisavam um mínimo esboço. Fátima, em outra época um dos povos mais desconhecidos de Portugal, tinha pulado de repente à fama Jogos de Esgrima de Graça para Baixar 1917 como o local onde três jovens camponeses, duas crianças e uma criança, tinham recebido seis visitas, ou visões, da Virgem Maria. Ao igual que muitos milhões de católicos, os presentes naquela sala sabiam que a Virgem tinha confiado três segredos às crianças de Fátima, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Todos sabiam também que, como o tinha prognosticado o ente celestial, dois das crianças tinham morrido na infância e só a maior, Luzia, tinha sobrevivido. Era do conhecimento geral que Luzia, então freira de clausura, tinha revelado desde fazia muito tempo os dois primeiros segredos de Fátima. Mas segundo Luzia, era a vontade da Virgem que fosse o papa reinante em 1960 quem desse a conhecer o terceiro segredo e que, simultaneamente, o mesmo papa organizasse uma consagração mundial de «a Rússia» à Virgem Maria. Dita consagração equivaleria a uma condenação pública a nível mundial da União Soviética.

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    Se dita consagração efetuava-se, sempre segundo Luzia, a Virgem tinha prometido que «Rússia» se converteria e deixaria de ser uma ameaça. No entanto, se o papa reinante em 1960 não satisfazia sua vontade, «Rússia divulgaria seus erros por todas as nações», teria muito sofrimento e destruição, e a fé da Igreja seria tão corrupta que só em Vocalign vst torrent Archives se conservaria intato «o dogma da fé». Durante seu terceiro aparecimento em Fátima em julho de 1917, a Virgem tinha prometido selar seu mandato com uma prova tangível de sua autenticidade como mensagem divina. No dia 13 de outubro daquele mesmo ano, às doze do meio dia, faria um milagre. E àquela hora daquele dia, em presença de setenta e cinco mil pessoas, algumas procedentes de locais muito longínquos, incluídos jornalistas e fotógrafos, cientistas e céticos, e numerosos clérigos perfeitamente fiáveis, as crianças presenciaram um milagre assombroso. O sol violou todas as leis naturais imagináveis. Após interromper um persistente chuvarada, que tinha deixado a todos os presentes empapados de água e tinha convertido aquele remoto Jogos de Esgrima de Graça para Baixar em um autêntico atoleiro, se pôs a dançar literalmente no céu. Arrojou à terra um espetacular arco íris. Desceu até que parecia inevitável que envolveria à multidão. Depois, com a mesma presteza, regressou a sua posição normal e brilhou com sua benevolência acostumada. Todo mundo estava atônito. A roupa dos presentes estava tão imaculada como se acabasse de sair da tinturaria. Ninguém tinha sofrido nenhum dano. Todos tinham visto dançar o sol, mas só as crianças tinham visto à Virgem. -Acho que é evidente --disse o bom papa Juan antes de sacar um sobre de uma caixa, semelhante em tamanho às de cigarros, que estava sobre uma mesa junto a ele- o primeiro que deve ser feito esta manhã. Uma onda de emoção tomou conta de seus conselheiros. O motivo de sua presença era, portanto, ler em privado a carta secreta de Luzia. Não era um exagero afirmar que dezenas de milhões de pessoas no mundo inteiro esperavam que «o papa reinante em 1960» revelasse as partes do terceiro segredo tão bem guardado até então e obedecesse o mandato da Virgem. Com dita ideia presente a sua mente, sua santidade sublinhou o significado exato e literal do termo Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Com a certeza de que sua advertência com respeito ao segredo estava clara, o Santo Papa entregou a carta de Fátima aos tradutores portugueses, que traduziram o texto secreto de viva voz ao italiano. -Bem -disse o papa quando concluiu a leitura, assinalando imediatamente a decisão que preferia não tomar a sós- devemos ter em conta que desde agosto de 1959 mantivemos umas delicadas negociações com a União Soviética. Nossa aspiração é que pelo menos dois prelados da Igreja ortodoxa soviética assistam a nosso concilio. O papa Juan dizia frequentemente «nosso concilio» para referir-se ao vindouro Concilio Vaticano II. Que devia fazer?perguntou seu santidade aquela manhã. A providência tinha-lhe elegido a ele como «papa reinante em 1960». No entanto, se obedecia o que a irmã Luzia descrevia claramente como mandato da Rainha dos Céus, se ele e seus bispos declaravam pública, oficial e universalmente que «Rússia» estava atormentada de erros perniciosos, arruinaria sua iniciativa soviética. Mas além de seu fervente desejo de que a Igreja ortodoxa estivesse representada no concilio, se o sumo pontífice utilizava sua plena autoridade papal e sua hierarquia para levar a cabo o mandato da

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    Virgem, isso equivaleria a catalogar como criminosa à União Soviética e a Nikita Jruschov, seu ditador marxista vigente. Arrastados pela ira, não tomariam as soviéticos represálias? Não seria o papa responsável de uma nova onda de perseguições e da morte de milhões de pessoas ao longo e largo da União Soviética, seus satélites e países ocupados? Para fazer ênfase no que lhe preocupava, sua santidade ordenou que se lesse de Jogos de Esgrima de Graça para Baixar uma parte da carta de Fátima. Viu entendimento, e Athentech Perfectly Clear Complete 3.8.0.1688 With Crack (All Editions) alguns casos alarme, em todos os rostos que tinha a seu ao redor. Se os presentes tinham compreendido com tanta facilidade o bilhete finque do terceiro segredo, perguntou, não o entenderiam os soviéticos com a mesma facilidade? Não extrairiam do mesmo a informação estratégica que lhes outorgaria uma vantagem indubitável sobre o mundo livre? -Ainda podemos celebrar nosso concilio, mas. Não foi necessário que seu santidade acabasse a oração. Agora tudo estava claro. A publicação do segredo teria repercussões no mundo. Perturbaria gravemente aos governos amistosos. Se alienaria aos soviéticos por uma parte e se lhes brindaria ajuda estratégica por outra. O bom papa devia tomar uma decisão a nível geopolítico fundamental. Ninguém duvidava da boa fé da irmã Luzia, mas vários conselheiros assinalaram que tinham decorrido quase vinte anos desde 1917, quando tinha ouvido as palavras da Virgem, e o momento de escrever a carta, a metade dos anos trinta. Que garantia tinha o Santo Papa de que o tempo não lhe tinha ofuscado a memória? E daí garantia existia de que três jovens camponeses analfabetos, nenhum dos quais chegava naquela época Dc Unlocker torrent Archives doze anos, transmitisse com precisão uma mensagem tão complexa? Não podia ter entrado em jogo certa fantasia infantil preliteral? Tropas da União Soviética tinham penetrado na Espanha para participar na guerra civil e lutavam a escassos quilômetros do local onde Luzia tinha escrito sua carta. Não influiria nas palavras de Luzia seu próprio medo dos soviéticos? Emergiu uma voz discrepante no consenso que se formava. Um cardeal, jesuíta alemão amigo e confessor predileto do papa até o último momento, não pôde guardar silêncio ante tal degradação do papel da intervenção divina. Uma coisa era que ministros de governos seculares trapcode suite 15.1.8 Serial Number Download free Archives os aspectos práticos da fé, mas com toda segurança era claramente inaceitável que também o fizessem uns clérigos encarregados de assessorar ao Santo Papa. -A decisão que aqui deve ser tomado -declarou o jesuíta- é simples e primeira vista. Ou bem aceitamos esta carta, obedecemos suas instruções e esperamos depois suas consequências, ou sinceramente a recusamos. Esquecemos o assunto. Guardamos a carta em secreto como relíquia histórica, seguimos como até agora e, por decisão própria, nos desprendemos de uma proteção especial. Mas que nenhum dos presentes duvide de que falamos do destino da fé da humanidade. Apesar da confiança que a sua santidade lhe inspiravam a experiência e a lealdade do cardeal jesuíta, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, a decisão foi desfavorável para Fátima. -Questo non é per i nostri tempi (Isto não é para nossos tempos) -disse o Santo Papa. Aos poucos dias, o cardeal leu nos jornais o breve comunicado do Escritório de Imprensa do Vaticano.

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    Suas palavras ficariam gravadas permanentemente em sua mente, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar desobediência rotunda à vontade divina. Pelo bem da Igreja e o bem-estar da humanidade, dizia o comunicado, a Santa Sede decidiu não publicar neste momento o texto do terceiro segredo. «…A decisão do Vaticano apoia-se em várias razões. Primeira: a irmã Luzia vive ainda. Segunda: o Vaticano conhece já o conteúdo da carta. Terça: apesar de que a Igreja reconhece os aparecimentos de Fátima, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, não se compromete a garantir a veracidade das palavras que três pequenos pastores asseguram ter ouvido de Nossa Senhora. Ante tais circunstâncias, é sumamente provável que o segredo de Fátima permaneça permanentemente selado. » -Ci vedremo (Já o veremos) -disse o cardeal, após ler o comunicado. Conhecia o procedimento. A Santa Sede trocaria umas palavras amistosas com Nikita Jruschov, e o sumo pontífice celebraria seu concilio, ao que assistiriam os prelados ortodoxos da União Soviética. Mas ficava por responder se seu santidade, o Vaticano e a Igreja padeceriam agora as consequências prometidas por Fátima. Ou para proposto em termos geopolíticos, a pergunta era se a Santa Sede tinha-se submetido a «a nova Europa dos diplomatas e os políticos», como o tinha prognosticado o predecessor do bom papa. -Naquele momento -tinha declarado o caduco idoso- começarão realmente os infortúnios da Igreja. -Já o veremos. Por enquanto, ao cardeal não lhe ficava mais remédio que aceitar os acontecimentos. De um modo ou outro, era só questão de tempo. 1963 A entronização do arcanjo caído Lúcifer teve local nos confines da cidadela católica romana o 29 de junho de 1963, data indicada para a promessa histórica a ponto de converter-se em realidade. Como bem sabiam os principais agentes de dita cerimônia, a tradição satânica tinha prognosticado desde fazia muito tempo que a Hora do Príncipe chegaria no momento em que um papa tomasse o nome do apóstolo Pablo. Dita condição, o indício de que o «tempo propício» tinha começado, acabava de se cumprir fazia oito dias com a eleição do último sucessor de são Pedro. Mal tinham disposto de tempo para os complexos preparativos desde a finalização do conclave pontifício, mas o tribunal supremo tinha decidido que não podia ter outra data mais indicada para o entronização do príncipe que no dia em que se celebrava a festa de ambos príncipes são Pedro e são Pablo, na cidadela. E não podia ter local mais idôneo que a própria capela de São Pablo, situada como estava tão cerca do palácio apostólico. A complexidade dos preparativos devia-se primordialmente à natureza da cerimônia. As medidas de segurança eram tão rígidas no grupo de edifícios vaticanos, entre os que se encontra dita histórica capela, que os atos cerimoniais não podiam passar em modo algum inadvertidas. Se propunham-se alcançar seu objetivo, se a ascensão ao trono do príncipe devia efetivamente realizar no tempo « propício», todos os elementos da celebração do sacrifício do calvário seriam transtornados pela outra celebração oposta. O sagrado deveria ser profano. O profano, adorado.

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    À representação não sangrenta do sacrifício do débil sem nome na cruz, deveria a substituir a violação suprema e sangrenta do próprio sem nome. A culpa deveria ser aceitado como inocência. A dor deveria produzir desfrute. A graça, o arrependimento e o perdão deviam ser afogado na orgia de seus contrários. E todo devia ser feito Jogos de Esgrima de Graça para Baixar cometer erros. A sequência de acontecimentos, o significado das palavras e as ações, deviam constituir em seu conjunto a perfeita representação do sacrilégio, o máximo rito da traição. O delicado assunto pôs-se inteiramente nas experimentadas mãos do guardião de confiança do príncipe em Roma. Aquele prelado de expressão pétrea e língua viperina, além de experiente na complexa liturgia da Igreja romana, era sobretudo um maestro do cerimonial do príncipe do fogo e a escuridão. Sabia que o objetivo imediato de toda cerimônia consistia em venerar «a abominacão da desolação». Mas o seguinte objetivo devia ser agora o de se opor ao débil sem nome em sua própria fortaleza, ocupar a cidadela do débil durante o «tempo propício», para assegurar a ascensão do príncipe na mesma com uma força irresistível, suplantar ao guardião da cidadela e tomar plena posse das chaves confiadas pelo débil ao guardião. O guardião enfrentou-se diretamente ao problema da segurança. Elementos tão discretos como o Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, as velas negras e os panos apropriados podiam fazer parte da cerimônia romana. Mas as demais rubricas, como por exemplo o recipiente de ossos e o estrépito ritual, ou a vítima e os animais do sacrifício, seriam excessivas. Deveria ser celebrado um entronamiento paralelo. Se alcançaria o mesmo efeito com uma concelebracão por parte dos «irmãos» em uma capela transmissora autorizada. A condição de que os participantes em ambos locais «dirigissem» todo elemento da cerimônia à capela romana, a cerimônia em seu conjunto alcançaria seu objetivo específico. Jogos de Esgrima de Graça para Baixar seria questão de unanimidade de corações, identidade de intenção e sincronização perfeita Jogos de Esgrima de Graça para Baixar atos e palavras na capela emissora e na receptora. As vontades e as mentes dos participantes, concentrados no objetivo específico do príncipe, transcenderiam toda distância. Para uma pessoa tão experimentada como o guardião, a eleição de uma capela emissora era fácil. Bastava com um telefonema telefônico a Estados Unidos. Ao longo dos anos, os adeptos do príncipe em Roma tinham desenvolvido uma impecável unanimidade de coração e uma inquebrantável identidade de intenção com o amigo do guardião, Leio, bispo da capela em Carolina do Sul. Leio não era seu nome, senão sua descrição. Sobre sua grande cabeça reluzia uma frondosa cabeleira prateada, para todo mundo semelhante à melena de um leão. Nos quarenta anos aproximadamente desde que sua excelência tinha fundado Jogos de Esgrima de Graça para Baixar capela, a quantidade e categoria social dos participantes que tinha atraído, a pundonorosa blasfêmia de suas cerimônias e sua frequente disposição a cooperar com quem compartilhavam seu ponto de vista e seus últimos objetivos tinham estabelecido a tal ponto a superioridade de sua freguesia que agora era largamente admirada entre os iniciados como a «capela mãe» nos Estados Unidos. A notícia de que dita capela tinha sido autorizada como capela emissora para um acontecimento de tanta importância como o entronamiento do príncipe no coração da cidadela romana se recebeu com sumo júbilo.

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    Além disso, os amplos conhecimentos litúrgicos e a grande experiência de Leio permitiram poupar muito tempo. Não foi necessário, por exemplo, avaliar sua apreciação dos princípios contraditórios sobre os que se estruturava toda adoracão do arcanjo. Nem duvidar de seu desejo de aplicar àquela batalha a estratégia definitiva, destinada a acabar com a Igreja católica romana como instituição pontifícia, desde sua fundação pelo débil sem nome. Não era sequer necessário explicar que o último objetivo não era o de aniquilar a organização católica romana. Leio compreendia o pouco inteligente e a perda de tempo que isso suporia. Era decididamente preferível converter dita organização em algo verdadeiramente útil, a homogeneizar e a assimilar a uma grande ordem mundial de assuntos humanos; limitá-la a objetivos única e exclusivamente Quick View Plus! 3.0 or 3.0.3 crack serial keygen. O guardião e o bispo norte-americanos, ambos experientes e com os mesmos critérios, reduziram seus preparativos para a cerimônia a uma lista de nomes e um inventário Jogos de Esgrima de Graça para Baixar rubricas. A lista de nomes do guardião que assistiriam à capela romana a compunham homens de grande talante: clérigos de alta categoria e importantes seculares, verdadeiros servidores do príncipe no interior da cidadela. Alguns tinham sido eleitos, introduzidos, formados e promovidos na falange romana ao longo de várias décadas, enquanto outros representavam a nova geração destinada a promulgar a agenda do príncipe durante as décadas vindouras. Todos compreendiam a necessidade de permanecer inadvertidas, já que a regra diz: «A garantia de nossa manhã baseia-se na convicção atual de que não existimos. » A lista de participantes de Leio, distintos homens e mulheres na vida social, os negócios e o governo, era tão impressionante como o guardião esperava. Mas a vítima, uma criança, sua excelência afirmou que constituiria um autêntico galardão para a violação da inocência. O inventário das rubricas necessárias para a cerimônia paralela centrou-se principalmente nos elementos que não podiam Jogos de Esgrima de Graça para Baixar utilizado em Roma. Na capela emissora de Leio deveriam ser encontrado os frascos de terra, ar, fogo e água. Comprovado. O osario. Comprovado. Os pilares vermelho e negro. Comprovado. O escudo. Comprovado. Os animais. Comprovado. E assim sucessivamente. Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Comprovado. A sincronização das cerimônias em ambas capelas era algo com o que Leio já estava familiarizado. Como de costume, se imprimiriam uns fascículos, irreligiosamente denominados missais, para o uso dos participantes em ambas capelas e, também como de costume, estariam redigidos em um latim impecável. Se estabeleceria uma comunicação telefônica entre mensageiros cerimoniais em ambas capelas, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, a fim de que os participantes pudessem desempenhar suas funções em perfeita harmonia com seus irmãos.

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    Durante o acontecimento, os latidos do coração dos participantes deveriam estar perfeitamente sintonizados com o ódio, não o amor. Deveria Smart Game Booster 4.4 PRO - June 2020 crack serial keygen alcançado plenamente a gratificação da dor e a consumação, baixo a direção de Leio na capela emissora. A honra de coordenar a autorização, as instruções e as provas, elementos definitivos e culminantes dessa peculiar celebração, corresponderia ao próprio guardião no Vaticano. Por fim, se todo mundo cumpria exatamente o previsto pela regra, o príncipe consumaria por fim sua mais antiga vingança contra o débil, o inimigo impiedoso que ao longo dos tempos se tinha fingido o mais misericordioso, e a quem bastava a mais profunda escuridão para o ver tudo. Leio podia imaginar o resto. O ato do entronamiento criaria um manto perfeito, opaco e suave como o veludo, que ocultaria ao príncipe entre os membros da Igreja oficial na cidadela romana. Entronado na escuridão, o príncipe poderia fomentar aquela mesma escuridão como nunca até então. Amigos e inimigos se veriam afetados por um igual. A escuridão da vontade adquiriria tal profundidade que ofuscaria inclusive o objetivo oficial da existência da cidadela: a adoração perpétua do sem nome. Com o decurso do tempo, o macho cabra acabaria por expulsar ao borrego e tomaria posse da cidadela. O príncipe se infiltraria até apoderar de uma casa, «a casa», que não era a sua. -Pensa, amigo meu -disse o bispo Leio, quase louco de antecipação. O inalcançável será alcançado. Este será o coroamento de minha carreira. O coroamento do século vinte! Leio não estava muito equivocado. Era de noite. O guardião e seus acólitos trabalhavam em silêncio para deixado todo pronto na capela receptora de São Pablo. Em frente ao altar colocaram um semicírculo de reclinatórios. Sobre o próprio altar, cinco candelabros com elegantes vai-as negras. Um pano vermelho como o sangue sobre o tabernáculo cobria um pentagrama de prata. À esquerda do altar tinha um trono, símbolo do príncipe reinante. Uns panos negros, com símbolos da história do príncipe bordados em ouro, cobriam as paredes, bem como seus formosos frescos e quadros onde se representavam cenas da vida de Jesus Cristo e os apóstolos. Conforme acercava-se a hora, começaram a chegar os verdadeiros servidores do príncipe dentro da cidadela: a falange romana. Entre eles se encontravam alguns dos homens mais ilustre que naquele momento pertenciam ao colégio, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, a hierarquia e a burocracia da Igreja católica romana, bem como representantes seculares da falange, tão destacados como os membros da hierarquia. Tomemos como exemplo àquele prusiano que entrava agora pela porta: uma magnífica instância da nova espécie laica se jamais tinha existido. Sem ter cumprido ainda os quarenta, era já uma personagem importante em certos assuntos críticos de caráter transnacional. Inclusive a luz das velas negras fazia brilhar o arreio de aço de seus óculos e seu incipiente calvicie, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, como para distinguir dos demais. Eleito como delegado internacional e representante plenipotenciario no entronamiento, o prusiano levou ao altar uma carteira de couro que continha as cartas de autorização e as instruções, antes de ocupar seu local no semicírculo.

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    Uma meia hora antes da meia-noite, os reclinatorios estavam ocupados pela geração vigente de uma tradição principesca, implantada, alimentada e cultivada no seio da antiga cidadela, ao longo de uns oitenta anos. Embora durante algum tempo pouco numeroso, o grupo tinha persistido ao amparo da escuridão como corpo exterior e espírito alheio dentro de seu anfitrião e vítima. Tinha-se infiltrado nos escritórios e nas atividades da cidadela romana, e tinha dispersado seus sintomas pelo fluxo sanguíneo da Igreja universal, como uma infeção subcutánea. Sintomas como o cinismo e a indiferença, dataria e infidelidades em cargos de responsabilidade, despreocupación pela doutrina correta, negligencia em julgamentos morais, desidia com respeito a princípios sagrados e ofuscación de lembranças essenciais, bem como da linguagem e atitude que os caracterizava. Esses eram os homens reunidos no Vaticano para o entronamiento, e essa a tradição promulgada mediante a administração universal com quartel geral na cidadela. Com os missais na mão, o olhar fixo no altar e o trono e a mente e a vontade intensamente concentradas, esperavam em silêncio o início a meia-noite da festa de São Pedro e São Pablo, a quintaesencia dos dias santos em Roma. A capela emissora, um amplo salão no porão de uma escola parroquial, tinha sido meticulosamente equipada de acordo com as portarias. O bispo Leio o tinha dirigido tudo pessoalmente. Agora, seus acólitos especialmente selecionados se apressavam para ultimar os detalhes que ele comprovava. O primeiro era o altar, situado no extremo norte da capela. Sobre o mesmo jazia um grande crucifixo, com a cabeça para o norte. Ao lado, o pentagrama coberto por um pano vermelho com uma vela negra à cada custado. Em cima do mesmo, um lustre vermelho com seu lume ritual. No extremo este do altar, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, uma jaula, e dentro da jaula, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, Flinnie, um perrito de Jogos de Esgrima de Graça para Baixar semanas ao que se tinha administrado Jogos de Esgrima de Graça para Baixar suave sedante para seu breve momento de utilidade ao príncipe. Depois do altar, umas vai-as cor azabache à espera de que o lume ritual entrasse em contato com seus estopins. No muro sul, sobre um aparador, o incensario e um recipiente com carvão e incienso. Em frente ao aparador, os pilares vermelho e negro dos que pendurava o escudo da serpente e o sino da infinidad. Junto ao muro este, frascos de terra, ar, fogo e água ao redor de uma segunda jaula. Na jaula, uma pomba, desconocedora de sua sorte como parodia não só do débil sem nome senão de toda a trinidad. Livro e facistol, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, dispostos junto ao muro oeste. O semicírculo de reclinatorios, cara ao norte, em frente ao altar. Junto aos reclinatorios, os emblemas primeiramente: o osario ao oeste, cerca da porta; ao este, a média lua crescente e a estrela de cinco pontas, com vértices de hastes de chivo erguidas. Na cada reclinatorio, um misal que usariam os participantes. Por fim Leio olhou para a própria entrada da capela. Vestimentas especiais para o entronamiento, idênticas às que Jogos de Esgrima de Graça para Baixar e suas atareados acólitos já levavam postas, penduravam de um perchero junto à porta. No momento em que chegavam os primeiros participantes, comparou a hora de seu relógio de pulsera com a de um grande relógio de parede. Satisfeito dos preparativos, dirigiu-se a um grande ropero adjunto que servia de vestidor. O arcipreste e o fray médico prepararia já à vítima.

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    Faltavam mal trinta minutos para que o mensageiro da cerimônia estabelecesse contato telefônico com a capela receptora no Vaticano. chegaria «a hora». Não só eram diferentes os requisitos materiais de ambas capelas, senão também os de seus participantes. Os da capela de São Pablo, todos homens, vestiam túnicas e faixas segundo sua categoria eclesiástica ou impecables trajes negros os seculares. Concentrados e resolutos, com o olhar fixo no altar e no trono vazio, pareciam os piedosos clérigos romanos e feligreses laicos que a todas luzes aparentaban ser. Com as mesmas distinções de categoria que a falange romana, os participantes norte-americanos na capela emissora contrastavam não obstante Jogos de Esgrima de Graça para Baixar com seus colegas no Vaticano. Aqui participavam homens e mulheres. E em local de sentar-se ou ajoelhar-se com um atuendo impecável, a sua chegada despiam-se por completo, para pôr-se a túnica sem costuras prescrita para o entronamiento, vermelha como o sangue em honra ao sacrifício, longa até os joelhos, desprovista de mangas, escotada e aberta por diante. Despiram-se e vestiram em silêncio, sem pressas nem nervosismo, com um sosiego ritual, plenamente concentrados. Devidamente ataviados, os participantes passaram junto ao osario para recolher um pequeno punhado de seu conteúdo, antes de ocupar seu local no semicírculo de reclinatorios em frente ao altar. Conforme diminuía o conteúdo do osario e iam-se ocupando os reclinatorios, o barulho ritual começou a romper o silêncio. Sem deixar de sacudir ruidosamente os ossos, a cada participante começou a falar consigo mesmo, com os demais, com o príncipe, ou com ninguém designadamente. Não muito estrondosamente ao princípio, mas com uma cadencia ritual perturbadora. Chegaram mais participantes, e apanharam seu correspondente punhado de ossos. O semicírculo encheu-se. O ronroneo deixou de ser um suave susurro cacofónico. A persistente algarabía de rezos, preces e chirrido de ossos gerou uma espécie de caldeamiento controlado. O ruído tornou-se iracundo, como à beira da violência, para se converter em um controlado concerto de caos; um barulho de ódio e repulsión que impregnava o cérebro; um preludio concentrado da celebração do entronamiento do príncipe deste mundo, no interior da cidadela do débil. Com seu elegante túnica, vermelha como o sangue, Leio se dirigiu de maneira parsimoniosa ao vestuário. Por enquanto, pareceu-lhe que tudo estava bem EaseUS Partition Master 16.0 Crack Plus License Code 2021 Free. Devidamente ataviado, o arcipreste de óculos e algo calvo com quem compartilharia a direção da cerimônia tinha acendido uma só a vai negra para o início da procissão. Tinha enchido também um grande cálice dourado de vinho tinto e o tinha coberto com uma patena prateada. Sobre esta, tinha colocado uma grande hostia. Um terceiro homem, o fray médico, estava sentado em um banco. Ataviado como os outros dois, sujeitava a uma criança sobre sua regazo: sua filha Agnes. Leio observou com satisfação o aspecto inusualmente tranquilo e complaciente de Agnes. A dizer verdade, nesta ocasião parecia lista para o acontecimento. Levava uma holgada túnica branca até os tornozelos.

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    E ao igual que a seu perrito no altar, se lhe tinha administrado um suave sedante para facilitar sua função no mistério, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. -Agnes -susurró o médico ao ouvido da criança. chegou quase o momento de reunir-te com papai. -Não é meu papai. -disse a criança em um tom mal audible, quem apesar das drogas conseguiu abrir os olhos para olhar a seu pai. Deus é meu papai. -BLASFEMIA! -exclamou Leio após que as palavras da criança transformassem sua talante de satisfação, ao igual que a energia elétrica se converte em raio. Blasfemia! Cuspiu a palavra como uma bala. Em realidade, sua boca converteu-se em um canhão do que emergiu um bombardeio de insultos contra o médico. Doutor ou não, era um inepto! A criança tinha que ter estado devidamente preparada! Tinha disposto de tempo mais que suficiente para isso! Ante o ataque do bispo Leio, o médico pôs-se pálido como a cera. Mas não sua filha, que fez um esforço para voltar seus inesquecíveis olhos, se enfrentar à iracunda olhar de Leio e repetir seu desafio. -Deus é meu papai. ! Com as mãos trêmulas pela agitação, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, o fray médico agarrou a cabeça de sua filha e Jogos de Esgrima de Graça para Baixar a que lhe olhasse. -Carinho -disse-lhe com doçura. Eu sou teu papai. Sempre o fui. E também tua mamãe, desde que ela nos abandonou. -Não é meu papai. deixaste que apanhassem a Flinnie. Não há que lhe fazer dano a Flinnie. É só um perrito. Os perritos são filhos de Deus. -Agnes, escuta-me, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Eu sou teu papai. Já é hora de que. -Não é meu papai. Deus é meu papai. Deus é minha mamãe. Os papais não fazem coisas que a Deus não gosta. Não é. Consciente de que a capela receptora no Vaticano devia de estar à espera de que se estabelecesse o contato cerimonial telefônico, Leio moveu energicamente a cabeça para lhe ordenar ao arcipreste que prosseguisse. Como em tantas ocasiões anteriores, o procedimento de emergência era o único recurso, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, e o requisito de que a vítima fosse consciente da primeira consumação ritual, significava que devia ser levado a cabo imediatamente.

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    Cumprindo com sua obrigação sacerdotal, o arcipreste sentou-se junto ao fray médico e transladou a Agnes, debilitada pelo efeito das drogas, a seu próprio regazo. -Escuta-me, Agnes. Eu também sou teu papai. Acorda-te do amor especial que existe entre nós? Lembra-o? Agnes seguia obstinadamente em seus treze. -Não é meu papai. Os papais não me maltratam. não me fazem dano. não danam a Jesús. Ao cabo de alguns anos, a lembrança de Agnes daquela noite, já que por fim lembrou-a, não continha nenhum aspecto agradável, nenhum vestígio do meramente pornográfico. Sua lembrança daquela noite, quando chegou, formava um tudo com a lembrança do conjunto de sua infância. Um tudo com sua lembrança do prolongado avasallamiento por parte do maligno. Um tudo com sua lembrança, seu persistente sentido, daquele luminoso tabernáculo oculto em sua alma infantil, onde a luz transformava sua agonia em valor e lhe permitia seguir lutando. De algum modo sabia, embora ainda não o compreendia, que naquele tabernáculo interior era onde Agnes realmente vivia. Aquele centro de sua existência era um refúgio intocable onde residia a força, o amor e a confiança, o local onde a vítima sufridora, o verdadeiro objetivo do assalto que se perpetrava contra Agnes, tinha santificado para sempre a agonia da criança unida à sua. Foi desde o interior daquele refúgio onde Agnes ouviu todas e a cada uma das palavras pronunciadas no vestuário aquela noite do entronamiento. Desde o interior daquele refúgio viu os olhos furibundos do bispo Leio e o olhar fixo do arcipreste. Conhecia o preço da resistência. Sentiu que seu corpo abandonava o regazo de seu pai. Viu a luz refletida nos óculos do arcipreste. Viu que seu pai se acercava de novo. Viu a agulha em sua mão. Sentiu a punzada. Experimentou de novo o impacto da droga. Se percató de que alguém a levantava em braços. Mas seguia lutando. Lutava contra a blasfêmia, contra os efeitos da violação, contra o canto, contra o horror que sabia ficava ainda por vir. Desprovista pelas drogas de força para mover-se, Agnes evocou sua força de vontade como única arma e susurró uma vez mais as palavras de seu Adobe PhotoShop v3.00 5 users Mac crack serial keygen e sua agonia: «Não é meu papai. Não lastimes a Jesús. Não me faça dano. » Tinha chegado a hora, o princípio do tempo propício para a ascensão do príncipe na cidadela. Quando soou a campainha da infinidad, os participantes na capela de Leio se puseram simultaneamente de pé. Com os missais na mão e o lúgubre acompanhamento do tintineo dos ossos, cantaram a pleno pulmão uma triunfante profanación do hino do apóstolo Pablo: -Maran Atha! Vêem, Senhor! Vêem, oh, príncipe!

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    Vêem! Vêem! . Um grupo de acólitos devidamente treinados, homens e mulheres, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, iniciou o percurso do vestuário ao altar. A suas costas, demacrado mas de porte distinguido inclusive com sua vestimenta vermelha, o fray médico levou à vítima ao altar e estendeu-a junto ao crucifixo. À sombra parpadeante do pentagrama velado, seu cabelo quase tocava a jaula que continha seu pequeno cão. A seguir e seguinte em categoria, piscando depois de seus óculos, chegou o arcipreste com a vela negra do vestuário e ocupou seu local à esquerda do altar. Em último local apareceu o bispo Leio com o cálice e a hostia, e agregou sua voz ao hino procesional: -E em pó te converterá! As últimas palavras do antigo cántico flutuaram sobre o altar da capela emissora. « E em pó te converterá! » O antigo cántico que envolveu o corpo lacio de Agnes ofuscó sua mente em maior grau que as drogas, e intensificou o frio que sabia que se apoderaria dela. -E em pó te converterá! Amém! Amém! As antigas palavras flutuaram sobre o altar da capela de São Pablo. Com seus corações e vontades unidos aos dos participantes emissores nos Estados Unidos, a falange romana começou a recitar as letanías de suas missais, começando pelo hino da Virgem violada e concluindo com as invocações à coroa de espinhas. Na capela emissora, o bispo Leio retirou-se do pescoço o saco da vítima e colocou-o reverentemente entre a cabeça do crucifixo e o pé do pentagrama. Ato seguido, ante o ronroneo renovado dos participantes e o traqueteo dos ossos, os acólitos colocaram três peças de incienso sobre o carvão acendido do incensario. Quase imediatamente uma fumaça azul espalhou-se pela estância, e seu potente cheiro envolveu por um igual à vítima, os celebrantes e os participantes. Na mente aturdida de Agnes, a fumaça, o cheiro, as drogas, o frio Jogos de Esgrima de Graça para Baixar o barulho misturavam-se para formar uma nefasta cadencia. Apesar de que não se deu nenhum sinal, o experimentado mensageiro cerimonial lhe comunicou Apeaksoft Blu-ray Player Crack 1.0.20 Full Version [New] seu corresponsal no Vaticano que as invocações estavam a ponto de começar. De repente fez-se um silêncio na capela norte-americana. O bispo Leio levantou solenemente o crucifixo, colocou-o investido em frente ao altar e, olhando à congregación, levantou a mão esquerda para fazer o sinal investida da bênção: o reverso da mão cara aos participantes, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar polegar sujeitando os dedos coração e anular colados à palma da mão e o índice e o meñique levantados para simbolizar os cornos do macho cabra. -Invoquemos! Em um ambiente de fogo e escuridão, o principal celebrante na cada Glary Utilities Pro 5.145 - July 2020 crack serial keygen entoou uma série de invocações ao príncipe. Os participantes em ambas capelas responderam a coro. Depois, e só na capela emissora nos Estados Unidos, um ato apropriado seguiu à cada resposta: uma interpretação ritual do espírito e do significado das palavras. A perfeita coordenação de palavras e vontades entre ambas capelas era responsabilidade dos mensageiros cerimoniais, que se mantinham Windows 7 RC 32-bit crack serial keygen contato telefônico.

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    Daquela perfeita coordenação se teceria a substância adequada de intenção humana, que acolheria o drama do entronamiento do príncipe. -Creio em um poder -declarou com convicção o bispo Leio. -E seu nome é Cosmos -responderam os participantes em ambas capelas, fiéis lhe ao texto investido de seus missais latinos. A ação apropriada teve local a seguir na capela emissora. Dois acólitos incensaron o altar. Outros dois recolheram os frascos de terra, ar, fogo e água, colocaram-nos sobre o altar, inclinaram a cabeça em frente ao bispo e regressaram a seus respectivos locais. -Creio no único filho do amanhecer cósmico -discantó Leio. -E seu nome é Lúcifer. Segunda resposta da antiguidade. Os acólitos de Leio acenderam as velas do pentagrama e o incensaron. -Creio no misterioso. Terceira invocação. -E ele é a serpente venenosa na maçã da vida. Terceira resposta. Com um constante traqueteo de ossos, os assistentes acercaram-se ao pilar vermelho e giraram o escudo da serpente, em cujo reverso mostrava-se a árvore da sabedoria. O guardião em Roma e o bispo nos Estados Unidos discantaron a quarta invocação: -Creio no antigo leviatán. Ao unísono, através de um oceano e um continente, ouviu-se a quarta resposta: -E seu nome é ódio. Se incensaron o pilar vermelho e a árvore da sabedoria. Quinta invocação: -Creio no antigo raposo. -E seu nome é «mentira» -foi a quinta resposta. Se incensó o pilar negro, como símbolo de todo o desolado e abominable. À luz Jogos de Esgrima de Graça para Baixar das velas e envolvido em uma nuvem de fumaça azulado, Leio dirigiu o olhar à jaula de Flinnie, situada junto a Agnes sobre o altar. O perrito estava agora quase atento, e tentava se levantar em resposta aos cánticos, o tintineo e o traqueteo. Leio leu a sexta invocação: -Creio no antigo cangrejo. -E seu nome vive na dor -foi a sexta resposta a coro. Clique, clac, faziam os ossos. Com todos os olhos fincados nele, um acólito subiu ao altar, introduziu a mão na jaula onde o perrito movia alegremente a fila, imobilizou ao inofensivo animal com uma mão, executou uma impecável vivisección com a outra e extraiu em primeiro lugar os órgãos reprodutivos do ululante animal. Com a experiência que lhe caracterizava, o ejecutante prolongou tanto a agonia do perrito como o júbilo frenético dos participantes, no rito da imposição de dor. Mas não todos os sons se afogaram no barulho da temível celebração. Embora mal audible, persistia a luta de Agnes pela sobrevivência. Seu Cockos Reaper Crack v6.36 Method: silencioso ante a agonia de sua perrito, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Susurros mascullados. Súplicas e sofrimento. « Deus é meu papai!. Santo Deus!., Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Meu perrito!. Não danem a Flinnie!.

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    Deus é meu papai!. Não danem a Jesus Cristo. Santo Deus. » Pendente de todos os detalhes, o bispo Leio baixou o olhar para contemplar à vítima. Inclusive em seu estado semiconsciente, ainda lutava. Ainda protestava. Ainda sentia a dor. Ainda rezava com uma resistência férrea. Leio estava encantado. Era uma vítima perfeita. Ideal para o príncipe, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Sem piedade nem pausa, Leio e o guardião recitaron com suas respectivas congregaciones o resto das catorze invocações, seguidas a cada uma delas da resposta correspondente, que convertiam a cerimônia em um alborotado teatro de perversão. Por fim, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, o bispo Leio deu por concluída a primeira parte da cerimônia com a grande invocação: Acho que o príncipe deste mundo será entronado esta noite na antiga cidadela, e desde ali criará uma nova comunidade. -E seu nome será a Igreja universal do homem. O júbilo da resposta foi impressionante, inclusive naquele ambiente nefasto, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Tinha chegado o momento de que Leio levantasse a Agnes do altar, para tomar em seus braços, e de que o arcipreste levantasse a sua vez o cálice com sua mão direita e a hostia com a esquerda. Tinha chegado o momento de que Leio recitara as perguntas rituais do ofertorio, à espera de que os congregantes lessem as respostas em suas missais. -Qual era o nome da vítima uma vez nascida? -Agnes! -Qual era o nome da vítima duas vezes nascida? -Agnes Susannah! -Qual era o nome da vítima três vezes nascida? -Rahab Jericho! Leio depositou a Agnes de novo sobre o altar e lhe pinchó o índice da mão esquerda, até que começou a manar sangue da pequena ferida. Com um frio que lhe calava até os ossos e uma crescente sensação de náusea, Agnes se percató de que a levantavam do altar, mas já não era capaz de focar o olhar. Estremeceu-se com a dor do pinchazo em sua mão esquerda. Captava palavras isoladas portadoras de um medo que não podia expressar. «Vítima. Agnes. três vezes nascida. Rahab Jericho. » Leio molhou o índice de sua mão esquerda com o sangue de Agnes, levantou-o para mostrar aos participantes e começou o ofertorio: -Este sangue, o sangue de nossa vítima, foi derramada. Para completar nosso serviço ao príncipe. Para que reine soberano na casa de Jacob. Na nova terra do eleito. Era agora o turno do arcipreste, que com o cálice e a hostia ainda levantados recitó a resposta ritual do ofertorio: -Levo-te comigo, vítima purísima. Levo-te ao norte profano. Levo-te à cimeira do príncipe.

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    O arcipreste colocou a hostia sobre o peito de Agnes e aguentou o cálice sobre seu pelvis. Com o Jogos de Esgrima de Graça para Baixar a um lado e o acólito médico ao outro em frente ao altar, o bispo Leio olhou fugazmente ao mensageiro cerimonial. Convencido de que a sincronização com o guardião de expressão pétrea e sua falange romana era perfeita, começou a entoar a prece de súplica com os outros dois celebrantes: -Te suplicamos, nosso senhor Lúcifer, príncipe das trevas. receptor de todas nossas vítimas. aceite nossa oferenda. no seio de múltiplos pecados. Ato seguido, ao unísono decorrente de uma longa experiência, o bispo e o arcipreste pronunciaram as palavras mais sagradas da missa latina quando se levantava a hostia: -Hoc est enim corpus meum. -E ao levantar o cálice, agregaram-: Hic est enim calix sanguinis mei, novi et aetemi testamenti, mysterium fidei qui pró vobis et pró multis effundetur in remissionem peccatorum. Haec quotiescumque feceritis in mei memoriam facietis. Imediatamente responderam os participantes com uma renovação do barulho ritual, um mar de confusão, uma algarabía de palavras e traqueteo de ossos, acompanhados de atos lascivos a esmo, enquanto o bispo consumia um diminuto fragmento da hostia e tomava um pequeno sorbo do cálice. Quando Leio lho indicou, com o sinal da cruz investida, o barulho ritual se converteu em um caos ligeiramente mais ordenado, conforme os participantes se agrupavam obedientemente para formar uma espécie de fila. Ao acercar ao altar para comulgar -engolir-se um trocito de hostia e tomar um sorbo do cálice- tiveram também a oportunidade de admirar a Agnes. Depois, ansiosos por não se perder nenhum detalhe da primeira violação ritual da vítima, regressaram Wise Folder Hider Pro Crack 4.3.8.198 License Key Free Latest Version 2021 a suas reclinatorios e observaram anhelantes ao bispo, que dirigia à criança sua plena concentração. Agnes tentou por todos os meios livrar do peso do bispo que lhe caiu em cima. Inclusive então, ladeó a cabeça como se buscasse ajuda naquele local carente de misericórdia. Mas não achou o menor vestígio de compaixão. Aí estava o arcipreste, à espera de participar no mais voraz dos sacrilegios. Aí estava seu pai, também à espera. Os reflexos vermelhos das velas negras em seus olhos. O próprio fogo ReiBoot Pro 7.5.7 Crack Archives seu olhar. Dentro daqueles olhos. Um fogo que seguiria ardendo muito após que se apagassem as velas. Que sempre arderia. A agonia que se apoderou de Agnes aquela noite em corpo e alma foi tão intensa que pôde ter abarcado o mundo inteiro. Mas nem um só instante esteve só em sua agonia. Disso esteve sempre segura. Conforme aqueles servidores de Lúcifer violavam-na sobre aquele altar sacrílego e maldito, violavam também ao Senhor, que era seu pai e sua mãe. Bem como o Senhor tinha transformado sua debilidade em valentia, tinha santificado também sua profanación com os abusos de sua própria flagelación e seu prolongado sofrimento com sua paixão. Àquele Deus, aquele Senhor que era seu único pai, sua única mãe e seu XArp Professional v2.2.2 crack serial keygen defensor, Agnes dirigia seus gritos de terror, horror e dor. E foi nele em quem se refugiou quando perdeu o conhecimento. Leio situou-se de novo em frente ao altar, com o rosto empapado de suor, alentado por aquele momento supremo de triunfo pessoal.

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    Olhou ao mensageiro cerimonial e moveu a cabeça. Um momento de espera. O mensageiro assentiu. Em Roma estavam prontos. -Pelo poder investido em mim como celebrante paralelo do sacrifício e a consecução paralela do entronamiento, induzo a todos os aqui presentes e aos participantes em Roma a te invocar a ti, príncipe de todas as criaturas. Em nome de todos os reunidos nesta capela e no de nossos irmãos na capela romana, te invoco a ti, oh, príncipe! A direção da segunda prece de investidura era prerrogativa do arcipreste. Como culminação do que tinha almejado, seu recital latino foi um modelo de emoção controlada. -Vêem, toma posse da casa do inimigo. Penetra em um local que foi preparado para ti. Desce entre teus fiéis lhe servidores. Que prepararam tua cama, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Que levantaram teu altar e abençoado com a infamia. Era justo e apropriado que o bispo Leio oferecesse a última prece de investidura na capela emissora. -Com instruções sacrosantas da cume da montanha, em nome de todos os irmãos, agora te adoro, príncipe das trevas, com a estola da profanidad, coloco agora em tuas mãos o triplo coroa de Pedro, segundo a vontade diamantina de Lúcifer, para que reine aqui, para que tenha uma só Igreja, uma só Igreja de mar a mar, uma vasta e poderosa congregación, de homem e mulher, de animal e Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, para que de novo nosso cosmos seja livre e desprovisto de ataduras. Após a última palavra e do sinal de Leio, os feligreses sentaram-se. O rito foi transferido à capela receptora em Roma. O entronamiento do príncipe Jogos de Esgrima de Graça para Baixar cidadela do débil já quase tinha concluído. Só faltavam a autorização, a carta de instruções e as provas. O guardião levantou o olhar do altar e dirigiu seus olhos desprovistos de alegria ao delegado internacional prusiano, portador da carteira de couro que continha as cartas de autorização e as instruções. Todos lhe observavam quando abandonou seu local para dirigir ao altar com a carteira na mão, sacou os documentos que continha e leu a carta de autorização com um forte acento: -Por ordem da assembleia e dos pais sacrosantos, instituo, autorizo e reconheço esta capela para que de hoje em adiante seja conhecida como o sanctasanctórum, tomado, possuído e apropriado por aquele a quem temos entronado como dono e senhor de nosso destino humano. »Aquele que, mediante este sanctasanctórum, seja designado e eleito como último sucessor ao trono pontifício, por seu próprio juramento se comprometerá, tanto ele como todos baixo seu comando, a se converter em instrumento sumiso e colaborador dos construtores da casa do homem na Terra e em todo o cosmos humano. Transformará a antiga inimizade em amizade, tolerância e assimilação aplicadas aos modelos de nascimento, educação, trabalho, finanças, comércio, indústria, aquisição de conhecimentos, cultura, viver e dar vida, morrer e administrar a morte. Esse será o modelo da nova era do homem. -Assim seja! -respondeu ritualmente a falange romana, dirigida pelo guardião. -Assim seja! -repetiu a congregación do bispo Leio, ao sinal do mensageiro cerimonial. A seguinte etapa do rito, a carta de instruções, era em realidade um juramento solene de traição, em virtude do qual os clérigos presentes na capela de São Pablo, tanto o cardeal e os bispos como os

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    canônicos, profanaban intencionada e deliberadamente a ordem sagrada mediante o qual se lhes tinha concedido a graça e o poder de santificar aos demais. O delegado internacional levantou a mão, e fez o signo Jogos de Esgrima de Graça para Baixar cruz investida, antes de ler o juramento. -Após ouvir esta autorização, juram agora solenemente todos e a cada um de vocês acatada voluntária, inequívoca e imediatamente, sem reservas nem reparos? -Juramo-lo! -Juram agora solenemente todos e a cada um de vocês que no desempenho de vossas funções tentarão satisfazer os objetivos da Igreja universal do homem? -Juramo-lo solenemente. -Estão todos e a cada um de vocês dispostos a derramar vosso próprio sangue, pela glória de Lúcifer, se traem este juramento? -Dispostos e preparados. -Em virtude deste juramento, outorgam todos e a cada um de vocês vosso consentimento para a transferência da propriedade e posse de vossas almas, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, do antigo inimigo, o débil supremo, às mãos todopoderosas de nosso senhor Lúcifer? -Consentimos. Tinha chegado o momento do último rito: as provas. Após colocar ambos documentos sobre o altar, o delegado lhe tendeu a mão esquerda ao guardião. O romano de expressão pétrea pinchó a gema do polegar do delegado com uma agulha de ouro e apertou o polegar sangrento junto a seu nome na carta de autorização. Os demais participantes do Vaticano o emularon rapidamente. Quando os membros da falange cumpriu com aquele último requisito, soou um pequeno sino de prata na capela de São Pablo. Na capela norte-americana, soou três vezes o longínquo tañido musical do sino da infinidad que assentia. Um detalhe particularmente bonito, pensou Leio, quando ambas congregaciones iniciavam o cántico que concluía a cerimônia. -Ding! Dong! Dang! Assim a antiga porta prevalecerá! Assim a rocha e a cruz cairão! Eternamente! Ding! Dong! Dang! Os clérigos formaram por ordem hierárquica. Os acólitos em primeiro lugar. Logo o fray médico, com Agnes em braços, lacia e temiblemente pálida. Seguidos do arcipreste e do bispo Leio, que não deixaram de cantar enquanto se retiravam à sacristía. Os membros da falange romana saíram ao pátio de São Dámaso, na madrugada do dia de São Pedro e São Pablo. Alguns dos cardeais e uns poucos bispos responderam distraidamente aos respetuosos saludos dos guardas de segurança com uma bênção quando subiam a suas limusines. Aos poucos momentos, nas paredes da capela de São Pablo luziam como sempre os quadros e frescos de Jesus Cristo e do apóstolo Pablo, cujo nomeie tinha tomado o último papa.

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    1978 Para o papa que tinha tomado o nome do apóstolo, o verão de 1978 seria o último neste mundo. Tão esgotado por seus quinze anos de turbulento reinado como pela dor e a degradação física de uma prolongada doença, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, o 6 de agosto seu Deus lho levou do trono supremo da Igreja católica e romana. Sede vaga. Quando o trono de São Pedro está vazio, os assuntos da Igreja universal se deixam em mãos de um cardeal camarlengo. Neste caso, ao desgraçado secretário de Estado do Vaticano, seu eminencia o cardeal Jean Claude de Vincennes, que segundo as más línguas do Vaticano já praticamente dirigia a Igreja inclusive quando ainda vivia o papa. O cardeal De Vincennes era um homem inusualmente alto, esbelto e robusto, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar uma dose sobrenatural de perspicacia gala. Seu humor, que oscilava entre acerbo e paternalista, regulava o ambiente tanto para superiores como para subordinados. As severas linhas de seu rosto eram a marca incuestionable de sua suprema autoridade na burocracia vaticana. Comprensiblemente, as responsabilidades do camarlengo são abundantes durante o período de sede vaga e dispõe de pouco tempo para desempenhadas. Uma delas consiste em ordenar, selecionar e classificar os documentos pessoais do difunto papa, com o propósito oficial de descobrir assuntos inacabados. No entanto, um dos resultados extraoficiales de dita busca consiste em averiguar as Jogos de Esgrima de Graça para Baixar mais íntimas do último papa, com respeito a assuntos Jogos de Esgrima de Graça para Baixar da Igreja. Normalmente, seu eminencia examinaria os documentos do papa antes da reunião do conclave para a eleição de seu sucessor. Mas a preparação do mesmo, que devia ser celebrado em agosto, tinha absorvido toda sua energia e atenção. Do resultado de dito conclave, e mais concretamente da classe de homem que emergisse como novo papa do mesmo, dependia o futuro de complexos planos elaborados ao longo dos últimos vinte anos pelo cardeal De Vincennes e seus colegas de ideias afins, tanto no Vaticano como ao redor do mundo. Promulgavam uma nova ideia do papado e da Igreja católica. Para eles, o papa e a Igreja deixariam de se manter apartados e assim aspirar a que a humanidade se acercasse e ingressasse no rebanho do catolicismo. Tinha chegado o momento de que o papa e a Igreja colaborassem plenamente como instituição, com os esforços da humanidade para construir um mundo melhor para todos; o momento de que o papa abandonasse Jogos de Esgrima de Graça para Baixar dogmatismo autoritário, bem como sua insistência na posse absoluta e exclusiva da verdade definitiva. Evidentemente, ditos planos não se tinham elaborado no vazio isolado do política interior do Vaticano. Mas também não tinha-os divulgado o cardeal indiscriminadamente. Tinha-se formado um pacto entre os servidores públicos vaticanos de ideias afins e seus promotores seculares, em virtude do qual se tinham comprometido todos a colaborar por fim na transformação desejável e fundamental da Igreja e do papado. Agora, com a morte do papa, convieram que aquele conclave se celebraria no momento oportuno para a eleição de um sucessor complaciente.

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    Com a organização em mãos do cardeal De Vincennes, ninguém duvidava de que o vencedor do conclave em agosto de 1978, o novo papa, seria o homem adequado. Dada a importância de dita responsabilidade, não era surpreendente que sua eminencia se tivesse despreocupado dos demais assuntos, incluídos os documentos pessoais do papa anterior. Um grosso sobre com o selo do papa permanecia fechado sobre o escritorio do cardeal. Mas o cardeal tinha cometido um grave erro. Encerrados com chave, como é habitual nos conclaves, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, os cardeais eleitores tinham elegido a um homem inadequado, um homem que não simpatizaba em absoluto com os planos elaborados pelo camarlengo e seus colaboradores. Poucos no Vaticano esqueceriam no dia em que se tinha elegido ao novo papa. De Vincennes abandonou imediatamente o conclave no momento em que se abriram suas robustas portas. Sem prestar atenção à bênção acostumada, dirigiu-se furioso a seus aposentos. A gravidade do fracasso de dito conclave pôs-se de relevo durante as primeiras semanas do novo reinado, na reserva oficial do cardeal De Vincennes. Para ele foram semanas de autêntica frustração. Semanas de combate constante com o novo papa e de apasionadas discussões com seus novos colegas. Dada a sensação de perigo caraterística daqueles dias, o exame dos documentos do papa anterior tinha ficado quase esquecido. O cardeal não se atrevia a pronosticar a conduta do novo ocupante do trono de São Pedro. Seu eminencia tinha perdido o controle. Estouraram o medo e a incerteza, quando aconteceu o totalmente inesperado. Aos trinta e três dias de sua eleição, faleceu o novo papa, e tanto em Roma como no estrangeiro circularam feios rumores. Quando os documentos do recém falecido papa se reuniram em um segundo sobre selado, o cardeal não teve mais remédio que o colocar junto ao anterior, sobre seu escritorio. Na organização do segundo conclave que se celebraria em outubro, encaminhou todos seus esforços a corrigir os erros cometidos em agosto. A seu eminencia tinha-se-lhe concedido uma prorrogação. Não lhe cabia a menor dúvida de que seu destino estava agora em suas mãos. Nesta ocasião, deveria ser Jogos de Esgrima de Graça para Baixar de que se elegesse a um papa devidamente complaciente. No entanto, o impensable acossava-lhe. Apesar de seus descomunales esforços, o conclave de outubro foi tão desastroso para ele como o de agosto. Obstinadamente, os eleitores optaram uma vez mais por um homem que não se caracterizava em absoluto por sua complacência. De tê-lo permitido as circunstâncias, sua eminencia se teria dedicado a desentrañar o mistério do que tinha fracassado em ambas eleições. Mas tempo era algo do que não dispunha. Com o terceiro papa no trono de São Pedro em decorrência de três meses, o exame dos documentos de sobre-os selados adquiriu sua própria urgência. Apesar de sentir-se acossado, seu eminencia não estava disposto a permitir que ditos documentos se lhe escapassem das mãos sem os inspecionar meticulosamente. A seleção efetuou-se em um dia de outubro, sobre uma mesa ovalada do espacioso despacho do cardeal De Vincennes, secretário de Estado do Vaticano, situado a poucos metros do estudo do papa no terceiro andar do palácio apostólico.

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    Seus palaciegos janelas panorâmicas que contemplavam permanentemente a praça de São Pedro e o largo mundo para além da mesma, como olhos sem piscar, não eram mais que um dos muitos distintivos externos do poder universal do cardeal. Como o exigia a tradição, o cardeal tinha chamado a dois homens para que atuassem como testemunhas e assistentes. O primeiro, o arcebispo Silvio Aureatini, um homem relativamente jovem de verdadeiro talento e com uma enorme ambição, era um italiano do norte, observador e ingenioso, que contemplava o mundo desde um rosto que parecia culminar na ponta de sua protuberante nariz, como um lápis no extremo do grafite. O segundo, o pai Aldo Carnesecca, era um simples e insignificante cura que tinha vivido durante o reinado de quatro papas e assistido em duas ocasiões à seleção de documentos de um papa difunto. Seus superiores consideravam ao pai Carnesecca um «homem de confiança». Delgado, canoso, discreto e com uma idade difícil de determinar, o pai Carnesecca era exatamente o que indicavam sua expressão facial, sua singela sotana negra e sua atitude impersonal: um subordinado profissional. Alguns homens como Aldo Carnesecca chegavam ao Vaticano repletos de ambições. Mas sem entranhas para ciúmes e ódios partisanos, demasiado conscientes de sua própria mortalidade para pisar cadáveres em sua ascensão pela escala hierárquica e excessivamente agradecidos para morder a mão de quem desde o primeiro momento tinha-os alimentado, mantinham-se fiéis lhe a sua ambição básica e perene de ser romanos. Em local de comprometer seus princípios por uma parte, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar cruzar a ombreira da desilusión e a amargura por outra, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, os «carneseccas» do Vaticano aproveitavam plenamente sua humilde categoria. Permaneciam em seus cargos ao longo de sucessivas administrações pontifícias. Sem alimentar nenhum interesse privado nem exercer influência pessoal alguma, adquiriam um conhecimento detalhado de fatos significativos, amizades, incidentes e decisões. Convertiam-se em experientes da ascensão e a queda dos poderosos. Adquiriam um instinto especial para diferenciar a madeira das árvores. Portanto, não é uma assombrosa ironia que o homem mais apto para a seleção dos documentos papales naquele dia de outubro não fosse o cardeal De Vincennes nem o arcebispo Aureatini, senão o pai Carnesecca. Ao princípio, a seleção progrediu com toda normalidade. Após quinze anos de pontificado, era de esperar que o primeiro sobre com os documentos do velho papa fosse mais grosso que o segundo. No entanto, a maioria dos documentos eram cópias de comunicações entre o sumo pontífice e seu eminencia, com os que o cardeal estava já familiarizado. De Vincennes não se reservou o que pensava enquanto entregava página depois de página a seus dois colegas, senão que fazia comentários sobre os homens cujos nomes apareciam inevitavelmente nas mesmas: o arcebispo suíço que achava poder intimidar ao Vaticano, o bispo brasileiro que se negava a aceitar as mudanças na cerimônia da missa, aqueles cardeais do Vaticano cujo poder ele tinha destruído, os teólogos tradicionalistas europeus, aos que ele tinha sumido na escuridão. Por fim ficavam só cinco documentos do velho papa para concluir a inspeção, antes de concentrar iobit driver booster 7.2 pro crack Archives segundo sobre. A cada um deles estava selado e lacrado em seu próprio sobre, e todos continham a inscrição «Personalissimo e Confidenzialissimo». Quatro daqueles sobre, dirigidos a parentes de sangue do velho papa, não tinham nenhum interesse especial, a exceção de que ao cardeal lhe incomodava não poder ler seu conteúdo. No quinto sobre tinha uma inscrição adicional: «Para nosso sucessor no trono de São Pedro.

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    » Aquelas palavras, inconfundível mente de punho e letra do velho papa, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, colocavam o conteúdo daquele sobre na categoria de algo destinado em exclusiva ao recém eleito jovem papa eslavo. A data da inscrição papal, 3 de julho de 1975, estava gravada na mente do cardeal como uma época particularmente volátil, em seus sempre difíceis relações com sua santidade. No entanto, o que de repente deixou a seu eminencia estupefato foi o Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, inimaginable embora evidente, de que o selo original do sumo pontífice tinha sido violado. Incrivelmente, o sobre tinha sido cortado pela parte superior e aberto. Era evidente, portanto, que alguém tinha lido seu conteúdo. Também era evidente a grossa fita com que se tinha fechado de novo o sobre, bem como o selo pontifício e a rubrica de seu sucessor, que de forma tão súbita tinha falecido e cujos documentos não tinham sido ainda examinados. Mas tinha algo mais. Uma segunda inscrição com a letra menos familiar do segundo papa: «Concerniente ao estado da Santa Mãe Igreja, após o 29 de junho de 1963. » Durante um instante de laxitud, o cardeal De Vincennes esqueceu a presença de seus colegas junto à mesa ovalada. De repente todo seu mundo se resumiu às diminutas dimensões do sobre que tinha na mão. Ante o horror e a confusão que paralisaram sua mente ao ver aquela data em um sobre selado pelo papa, demorou uns momentos em assimilar a data da inscrição papal: 28 de setiembre de 1978. Em um dia antes da morte do segundo papa. Perplejo, o cardeal apalpou o sobre como se seu tacto pudesse lhe revelar seu conteúdo, ou lhe esclarecer em um susurro como tinha abandonado seu escritorio e tinha depois regressado. Fazendo caso omiso do pai Carnesecca, para o qual não era preciso se esforçar, lhe passou o sobre a Aureatini. Quando o arcebispo levantou de novo seu puntiagudo rosto, em seus olhos se refletia o mesmo horror e confusão que nos do cardeal. Parecia que aqueles dois homens não se olhassem o um ao outro, senão a uma lembrança comum que tinham a segurança de que era secreto. A lembrança do momento da abertura vitoriosa. A lembrança da capela de São Pablo. O momento da reunião com tantos outros membros da falange, para cantar antigas invocações. A lembrança do delegado prusiano que lia a carta de instruções, de pinchazos no polegar com uma agulha de ouro, de impressões de sangue na carta de autorização. -Mas eminencia. -disse Aureatini, que foi o primeiro em encontrar sua voz, mas o segundo em se Jogos de Esgrima de Graça para Baixar do susto. Como diabos pôde.? -Nem sequer o diabo sabe-o -respondeu o cardeal, que graças a sua enorme força de vontade começava a recuperar certa compostura mental. Levantou com decisão o sobre e arrojou-o à mesa. Não se importava em absoluto as ideias de seus colegas. Ante tantas incógnitas, precisava achar resposta às perguntas que atormentavam sua mente. Como tinha conseguido o papa de trinta e três dias que chegassem a suas mãos os documentos de seu predecessor? Graças à traição de algum dos próprios subordinados de seu eminencia? A ideia obrigou-lhe a lançar um olhar fugaz ao pai Carnesecca. Em sua mente, aquele subordinado profissional de sotana negra representava a todos os baixos servidores públicos da burocracia vaticana.

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    Era evidente que o papa, tecnicamente, tinha direito a todos os documentos do secretariado, mas a De Jogos de Esgrima de Graça para Baixar não lhe tinha manifestado curiosidade alguma pelos mesmos. Além disso, que era exatamente o que Instruments: segundo driver booster pro download Archives - Patch Cracks tinha visto? Tinha Jogos de Esgrima de Graça para Baixar o arquivo completo do papa anterior e tinha-lho lido tudo? Ou só aquele sobre com a data fundamental do 29 de junho de 1963, escrita agora de seu punho e letra? Em cujo caso, como tinha voltado a se reunir dito sobre com os documentos do velho papa? E em qualquer dos casos, quem o tinha deixado tudo de novo, como se não se tivesse movido do escritorio do cardeal? Quando podia alguém ter feito tal coisa sem chamar a atenção? De Vincennes concentrou-se de novo na segunda data, 28 de setiembre, escrita de punho e letra do segundo papa. De repente levantou-se de sua cadeira, acercou-se decididamente a sua escritorio, levantou sua agenda e a hojeó em busca de dita data. Efetivamente, pela manhã tinha mantido sua audiência habitual com o Santo Papa, mas suas notas não lhe revelaram nada significativo. Pela tarde tinha celebrado uma reunião com o cardeal supervisor do Banco Vaticano, sem que também não emergisse nada de interesse. No entanto, outra nota chamou-lhe a atenção. Tinha assistido a um almoço na embaixada cubana, em honra a seu amigo e colega que abandonava o cargo de embaixador. Após o almoço, tinham mantido uma conversa privada. O cardeal premeu o botão de seu intercomunicador e pediu-lhe a seu secretário que comprovasse quem tinha estado de serviço naquele dia na recepção da secretaria. Demorou uns instantes em receber a resposta, e quando esta chegou, dirigiu uma lúgubre olhar à mesa ovalada. Naquele momento, o pai Aldo Carnesecca converteu-se para seu eminencia em bem mais que um simples símbolo dos subordinados do Vaticano. Durante o tempo que demorou em pendurar o telefone e regressar à mesa, certa frialdade penetrou na mente do cardeal. Frialdade a respeito de seu passado, e de seu futuro. Conseguiu inclusive relaxar ligeiramente seu volumoso corpo, enquanto encaixava as peças do rompecabezas: os dois sobre pontificios de seu escritorio, à espera de ser examinados; sua longa ausência de seu despacho o 28 de setiembre; Carnesecca de serviço só, durante a hora da sesta. De Vincennes compreendeu-o tudo. Tinha sido vítima de uma traição, a insidia disfarçada de inocência tinha superado sua astúcia. Seu grande aposta pessoal tinha fracassado. O melhor que podia fazer agora, era se assegurar de que o sobre com dois selos pontificios não chegasse a mãos do papa eslavo. -Terminemos nosso trabalho! Quando o cardeal olhou fugazmente a Aureatini, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, ainda pálido como a cera, e ao imperturbable Carnesecca, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, tinha a mente clara e estava muito concentrado. No tom que utilizava habitualmente com seus subordinados, enumerou uma série de decisões que concluíram a inspeção dos documentos. Carnesecca se ocuparia de fazer chegar a seu destino os quatro sobres dirigidos a parentes do papa. Aureatini entregaria o resto dos documentos ao arquivo do Vaticano, que se asseguraria de que se cobrissem de pó em algum recanto insólito. O cardeal se ocuparia em pessoa do sobre selado por duplicado.

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    Então seu eminencia começou a examinar com rapidez os escassos documentos que tinha deixado o segundo papa após seu breve reinado. Convencido de que o documento mais significativo era o que já tinha diante, hojeó fugazmente os demais. Em menos de um quarto de hora, tinha-lhos entregado a Aureatini para que os levasse ao arquivo. De Vincennes ficou só junto a um das janelas panorâmicas de seu despacho, até ver ao pai Carnesecca que saía do edifício ao pátio de São Dámaso. Seguiu com o olhar ao delgado cure quando cruzava a praça de São Pedro para a residência do Santo Papa, onde passava a maior parte de seu tempo trabalhista. Durante uns bons dez minutos, contemplou o passo sossegado, embora decidido e seguro, do pai Camesecca. Se alguém merecia chegar prematuramente à fossa, decidiu, era Aldo Carnesecca. E não seria necessário tomar nota em sua agenda para o lembrar. Por fim, o cardeal regressou a seu escritorio. Ainda devia ser ocupado do infame sobre selado por duplicado. Não era inaudito na história pontifícia que, antes de ter finalizado o escrutinio dos documentos de um papa difunto, alguém com acesso aos mesmos examinasse inclusive algum com a inscrição «Personalissimo e Confidenzialissimo». Jogos de Esgrima de Graça para Baixar neste caso, com as inscrições não de um senão de dois papas, única e exclusivamente, o sumo pontífice podia o ler. Tinha certas barreiras aplicáveis inclusive a De Vincennes. De todos modos, estava seguro de conhecer a essência de seu conteúdo. Não obstante, refletiu seu eminencia, a advertência bíblica «Deixem que os mortos enterrem aos IDM Crack 6.35 Build 9 Retail With Serial Key [Newest] estava aberta a mais de uma interpretação. Sem humor nem autocompasión, mas com seu próprio destino claro em sua mente, levantou o telefone com uma mão e o sobre com a outra. Quando respondeu o arcebispo Aureatini, lhe deu brevemente as últimas ordens relacionadas com o escrutinio dos documentos. -Excelência, esqueceu você um documento para o arquivo. Vinga a recolhê-lo. Falarei pessoalmente com o diretor do arquivo. Ele saberá o que há que fazer. A inoportuna morte de sua eminencia o cardeal Jean Claude de Vincennes, secretário de Estado, teve local em um lamentável acidente de tráfico cerca de Mablon, sua cidade natal no sul da França, o 19 de março de 1979. Entre as notícias que informaram ao mundo do trágico acontecimento, indubitavelmente a mais escueta foi a do Anuário Pontificio de 1980. Em dito grosso livro, que contém um útil script do pessoal religioso do Vaticano e outros dados de interesse, apareceu única e exclusivamente o nome do cardeal em uma lista alfabética de príncipes da Igreja recentemente falecidos.

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    PRIMEIRA PARTE - Entardecer Papal Planos impecáveis UM No Vaticano, a princípios de maio, Marmoset Hexels Crack v4.1.5 + [Latest] 2021 Free ninguém lhe surpreendia que seu santidade se dispusesse a empreender ainda outra visita pastoral ao estrangeiro. Seria, após tudo, uma mais das muitíssimas visitas que faria até agora a uns noventa e cinco países dos cinco continentes, desde sua eleição em 1978. A dizer verdade, desde fazia agora mais de dez anos, aquele papa eslavo parecia ter transformado seu pontificado em um longo peregrinaje pelo mundo inteiro. Tinham-no visto ou ouvido, ao vivo ou por meios eletrônicos, mais de três mil milhões de pessoas. Tinha-se reunido, literalmente, com dúzias de dirigentes governamentais, sobre cujos países e idiomas possuía uns conhecimentos inigualables. Tinha impressionado a todo mundo por sua carência de grandes preconceitos. Ditos dirigentes, bem como os homens e as mulheres por todos os lados, aceitavam-no também como dirigente, como homem preocupado pelos indefesos, os indigentes, os que não tinham trabalho e os devastados pelas guerras. Um homem preocupado por todos aqueles a quem se lhes negava o direito à vida: as crianças abortadas e os nascidos só para morrer de fome e doença. Um homem preocupado pelos milhões de seres humanos que só viviam para morrer da fome provocada pelos próprios governos em países como Somalia, Etiópia e Sudão. Um homem preocupado pelas populações do Afeganistão, Camboja e Kuwayt, em cujos territórios se tinham semeado indiscriminadamente oitenta milhões de minas. Em definitiva, aquele papa eslavo tinha-se erguido como um espelho cristalino ante o mundo real, onde se refletia o autêntico sofrimento de todas suas gentes. Comparado com ditos esforços sobrehumanos, a viagem que o papa se dispunha a empreender naquele sábado pela manhã seria breve: uma visita pastoral ao santuário de Sainte-Baume, nos Alpes marítimos franceses. Gemini 5.0.14.0 crack serial keygen o sumo pontífice dirigiria as preces tradicionais em honra de santa Maria Magdalena, em cuja gruta, segundo a lenda, dita Jogos de Esgrima de Graça para Baixar tinha passado trinta anos de sua vida como penitente. Pelos corredores da Secretaria de Estado do Vaticano circulavam Jogos de Esgrima de Graça para Baixar irônicos sobre «a nova excursão piedosa de sua santidade». Mas isso, naquela época, era compreensível dado o trabalho adicional -já que assim se interpretavaque exigia o constante deambular do papa pelo mundo. No sábado em que o papa devia empreender sua viagem a Sainte-Baume amanheceu fresco e claro. Quando o cardeal Cosimo Maestroianni, secretário de Estado do Vaticano, saiu com o papa eslavo e seu pequeno cortejo por um dos portais traseros do palácio apostólico, para cruzar os jardins em direção ao helipuerto, não manifestava indício algum de debocha nem ironia. O cardeal não se distinguia por seu sentido Jogos de Esgrima de Graça para Baixar humor. No entanto, sentia-se aliviado, já que após assegurar-se de que o Santo Papa tinha empreendido sua viagem a Sainte-Baume, como suas obrigações e o protocolo o exigiam, disporia de uns valiosos dias de descanso. Maestroianni não se enfrentava realmente a nenhuma crise. Jogos de Desenhado à mão de Graça para Baixar entanto, naquele preciso momento o tempo era importante para ele.

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    Embora ainda não se tinha feito pública a notícia, por acordo prévio com o papa eslavo, o cardeal estava a ponto de abandonar seu cargo como secretário de Estado. Mas ainda após sua aposentação, não se afastaria da cúpula de poder do Vaticano; ele e seus colaboradores se tinham assegurado disso. O sucessor de Maestroianni, já eleito, era um homem de conduta pronosticable; não era a pessoa ideal, mas sim a mais manejable. Não obstante, era preferível resolver certos assuntos quando ainda ocupava seu alto cargo. Antes de abandonar a Secretaria de Estado, seu eminencia devia ser ocupado de três tarefas designadamente, a cada uma delas delicada por diferentes razões. As três tinham chegado a um ponto decisivo. Lhe bastaria com avançar um pouco por aqui e dar uns toques por lá para estar seguro de que seu programa seria imparável. O essencial agora era ajustar ao programa. E avançava inexoravelmente o tempo. Naquele sábado pela manhã, rodeado pelos omnipresentes guardas de segurança uniformados, seguidos dos acompanhantes do sumo pontífice naquela viagem e de seu secretário pessoal, monsenhor Daniel Sadowski, que fechava a comitiva, o papa eslavo e o secretário de Estado do Vaticano avançavam pelo caminho arvoredo como dois homens unidos por laços inquebrantáveis. Seu eminencia, que com suas curtas pernas tinha que dar dois passos apressados pela cada um do Santo Papa, enumerou rapidamente os compromissos do sumo pontífice em Sainte-Baume, antes de se retirar com as seguintes palavras: -Peça à santa que nos colme de graça, santidade. De regresso a sós para o palácio apostólico, o cardeal Maestroianni concedeu-se uns momentos de reflexão naqueles formosos jardins. A reflexão era algo natural para alguém acos- tumbrado ao Vaticano e ao poder global, especialmente na véspera de sua demissão. Também não era uma perda de tempo. Suas reflexões eram úteis, em torno da mudança e à unidade. De um modo ou outro, seu eminencia considerava que tudo em sua vida, tudo no mundo, tinha estado sempre relacionado com o processo e o propósito da mudança, e com as facetas e usos da unidade. A dizer verdade, com a sagacidad própria da visão retrospetiva, sua eminencia considerava que inclusive nos anos cinquenta, quando tinha ingressado como um clérigo jovem e ambicioso no serviço diplomático do Vaticano, a mudança tinha entrado já no mundo como constante única. Maestroianni deixou flutuar a mente até sua última e prolongada conversa com o cardeal Jean Claude de Vincennes, seu mentor durante muito tempo. Tinha tido local naqueles mesmos jardins, em um bom dia a princípios do inverno de 1979. De Vincennes estava então submergido nos planos para a primeira saída do Vaticano do recém eleito papa eslavo, que conduziria ao inesperadamente nomeado sumo pontífice a sua Polônia natal. Para a maioria do mundo, tanto antes como após dito viagem, se tratava do regresso nostálgico de um filho vitorioso a seu país de origem, a fim de se despedir de forma digna e definitiva. Mas não para De Vincennes. A Maestroianni tinha-lhe parecido curioso o estado de ânimo de De Vincennes durante aquela remota conversa. Como costumava o fazer quando tinha algo particularmente importante que lhe Jogos de Esgrima de Graça para Baixar a seu protegido, De Vincennes tinha iniciado o que parecia quase uma conversa entretenida. -No dia um -disse De Vincennes para referir a sua época ao serviço do Vaticano durante o longo e agobiante período da guerra fria.

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    O curioso era que seu tom parecia deliberadamente profético, como se em mais de um sentido pronosticara o fim de «aquele dia». -A dizer verdade -prosseguiu De Vincennes confidencialmente com Maestroianni- o papel da Europa durante este dia um foi o de um peón supremo, embora indefeso, no mortífero jogo das nações: o jogo da guerra fria. Sempre existiu o medo a que, em qualquer momento, começassem a arder os lumes nucleares. Inclusive sem a retórica, Maestroianni tinha-o compreendido muito bem. Sempre lhe tinha apasionado a história. Além disso, desde princípios de 1979, tinha adquirido experiência de primeira mão em seu trato com os governos da guerra fria e as cúpulas mundiais de poder. Sabia que o temor da guerra fria afetava a todo mundo, dentro e fora dos governos. Inclusive as seis nações da Europa ocidental cujos ministros tinham assinado o tratado de Roma em 1957, configurando com grande valentia a comunidade europeia, bem como seus planos e seus atos, estavam submetidas permanentemente ao presságio da guerra fria. A julgar pelo 32bit Web Browser 9.83.01 crack serial keygen Maestroianni tinha visto naqueles primeiros dias de 1979, aquela realidade geopolítica que De Vincennes denominava «em um dia» não tinha mudado em absoluto. O primeiro que lhe desconcertou, portanto, foi a convicção de De Vincennes de que «naquele dia» estava a ponto de terminar. Mais desconcertante ainda para Maestroianni foi a expectativa de De Vincennes de que aquele intruso eslavo no trono de São Pedro se convertesse no que denominou «anjo da mudança». -Não se confunda -insistiu categoricamente De Vincennes- pode que muitos o tomem por um torpe poeta filosófico convertido em papa por erro. Mas enquanto come, dorme ou sonha, não deixa de pensar na geopolítica, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. vi os rascunhos de alguns dos discursos que pensa pronunciar em Varsóvia e Cracóvia. Preocupei-me de ler alguns de seus discursos anteriores. Desde 1976 Jogos de Esgrima de Graça para Baixar deixou de falar da inevitabilidad da mudança, a emergência iminente das nações em uma nova ordem mundial. Tal foi o assombro de Maestroianni, que ficou parado junto a De Vincennes. -Sim -declarou De Vincennes desde as alturas, com o olhar fixo em seu diminuto colega- ouviu-me você perfeitamente. Ele também antecipa a chegada de uma nova ordem mundial. E se não me equivoco na interpretação de suas intenções durante esta visita a seu país de origem, pode que seja o precursor do fim do «dia um». Se estou no verdadeiro, no «dia dois» amanhecerá com Hotel Billing Software Version 1.0.47 crack serial keygen rapidez. E quando isso aconteça, se minha intuição não me engana, esse novo papa eslavo se terá situado em cabeça da manada. Mas você, amigo meu, deve correr com maior rapidez que ele. Deve ser colocado a este Santo Papa na palma da mão. Sua dupla confusão deixou atônito a Maestroianni. Confusão, em primeiro lugar, quanto a que De Vincennes parecia se excluir a si mesmo do «dia dois», parecia lhe falar a Maestroianni como se desse instruções a seu sucessor. E confusão, em segundo local, quanto a que De Vincennes considerasse que esse eslavo, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, que tão inadequado parecia para o papado, pudesse jogar um papel finque na política de poder mundial. Tinha mudado muito até o dia de hoje Maestroianni, quando esperou um pouco mais antes de entrar pelo portal posterior do palácio apostólico. A voz de De Vincennes tinha permanecido acallada durante os últimos doze anos. Mas esses jardins, que continuavam sendo os mesmos, eram testemunhas da precisão de sua profecia.

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    No «segundo dia» tinha começado com tanta sutileza, que tanto os líderes orientais como os ocidentais descobriram só lentamente o que De Vincennes tinha vislumbrado nos primeiros discursos daquele eslavo, que ocupava agora o trono de São Pedro. De forma paulatina, os mais lúcidos entre os filhos do deus da avareza começaram a atisbar o que aquele sumo pontífice lhes repetia em seu estilo, MAGIX VEGAS Pro 15 Build 216 Full Version [Cracked] persistente, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, desprovisto de recriminaciones. Com sua viagem a seu país de origem e seu repto vitorioso aos líderes orientais em seu próprio terreno, aquele papa dll files client license key Archives desencadeado a energia de um das mudanças geopolíticos mais fundamentais da história. Não obstante, aos governantes ocidentais resultava-lhes difícil discernir para onde assinalava o papa eslavo. Até então tinham estado convencidos de que o centro mundial da mudança residiria em seu próprio e artificial diminuto delta europeu. Parecia incrível que o epicentro da mudança se encontrasse nos territórios ocupados, entre o rio Oder da Polônia e a fronteira oriental da Ucrânia. Mas se as palavras do sumo pontífice não tinham bastado para os convencer, o conseguiram por fim os acontecimentos. E quando estiveram convencidos, não teve quem parasse o alud para se unir ao novo fluxo da história. Em 1988, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar antes diminuta comunidade europeia abarcava já doze Estados, com uma população total de trezentos vinte e quatro milhões, que se estendia desde Dinamarca, ao norte, até Portugal, ao sul, e desde as ilhas Shetland, ao oeste, até Creta, ao este. Era razoável esperar que em 1994 ingressasse outros cinco Estados na comunidade, com outros cento trinta milhões de habitantes. Mas inclusive então Europa ocidental continuava sendo um testarudo pequeno delta sitiado e espreitado pelo temor de que «a mãe de todas as guerras» aniquilasse sua antiga civilização. O inimigo ocupava ainda seus horizontes e frustrava suas ambições. Mas por fim, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, com a queda do muro de Berlim a princípios do inverno de 1989, desapareceram as restrições. Os europeus ocidentais experimentaram a sensação visceral da grande mudança. A princípios dos anos noventa, dita sensação tinha-se transformado em uma profunda convicção sobre si mesmos como europeus. A Europa ocidental na que tinham nascido tinha deixado irremediavelmente de existir. Sua longa noite de medo tinha concluído. No «segundo dia» tinha amanhecido. Inesperadamente, a força da nova dinâmica na Europa central arrastou a todo mundo a sua órbita, com a consequente preocupação por parte de seu competidor oriental: Japão. Afetou também a ambas superpotências. Ao igual que o mensageiro nas tragédias clássicas gregas, que aparece no palco para anunciar a ação iminente ante um público incrédulo, Mijaíl Gorbachov emergiu na cena política como presidente soviético para comunicar ao mundo que sua União Soviética «sempre tinha sido uma parte integral da Europa». A médio mundo de distância, o presidente norte-americano Bush afirmava que seu país era «uma potência europeia». Enquanto, na Roma pontifícia, no «segundo dia» também tinha amanhecido, embora seu albor passava inadvertido no bulício da mudança, que fluía como uma torrente candente na sociedade das nações.

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    Não obstante, outra corrente de mudança ainda mais diligente e fundamental, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, da mão hábil de Maestroianni e seus muitos colaboradores, afetava o estado e o destino terrenal da Igreja católica, e da própria Roma pontifícia. A Roma do velho papa que tinha suportado a segunda guerra mundial tinha desaparecido. Já não existia aquela organização rigidamente hierárquica. Aqueles Total Video Converter Crack + Serial Key 2021 Full Free Download, bispos e sacerdotes, as ordens e instituições religiosas distribuídas por diócesis e freguesias no mundo inteiro, unidas entre si por sua obediência e fidelidade à pessoa do sumo pontífice, formavam agora parte do passado, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Também DMCA - Patch Cracks deixado de existir a Roma eufórica do «bom papa», que tinha aberto as portas e janelas de sua antiga instituição para que por suas salas e corredores circulasse o vento da mudança. Seu Roma pontifícia tinha desaparecido, vítima dos próprios ventos que ele tinha invocado. Nada ficava de seu sonho, a exceção de algumas lembranças distorsionados, imagens confusas, e a inspiração que tinha gerado em homens como Maestroianni. Inclusive a turbulenta Roma pontifícia do lamentável papa que tinha tomado o nome do apóstolo tinha desaparecido. Nem sequer ficava rastro algum de emoção, dos ineficazes protestos daquele Santo Papa ante a descatolización gradual dos que em outra época tinham sido considerados como os mistérios mais sagrados da Roma pontifícia. Graças a De Vincennes, e a certos capacitados e dedicados protegidos como o próprio Maestroianni, entre outros, quando o sumo pontífice recebeu o telefonema de Deus após quinze anos no trono de São Pedro, emergia já uma nova Roma. Um novo corpo católico estava-se elaborando. Aquela fresca manhã, quando o cardeal Maestroianni levantou decididamente o olhar para contemplar os jardins e o firmamento, pensou no apropriado que era, e em que supunha inclusive um bom augúrio, que não ficasse rastro nem ruído do helicóptero no que se tinha marchado o papa. A nova Roma não era só contrária ao papa eslavo, senão decididamente antipontificia. E não meramente antipontificia, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, senão consagrada ao desenvolvimento de uma Igreja antipapal. Uma nova Igreja, em uma nova ordem mundial. Esse era o objetivo da nova Roma, a Roma de Maestroianni. Não deixava de ser uma curiosa casualidade para Maestroianni que o único impedimento importante para a consecução de dito objetivo resultasse ser aquele papa, a quem muitos consideravam «uma mera reliquia do passado». É lamentável, refletiu Maestroianni, porque nos primeiros dias de seu pontificado o papa tinha alentado ao cardeal com sua conduta. Tinha-se proclamado a si mesmo defensor do «espírito do Concilio Vaticano II» ou, em outras palavras, promotor das amplas mudanças introduzidas na Igreja em nome de dito concilio. Por exemplo, tinha dado pessoalmente seu visto bom à nomeação de Maestroianni como secretário de Estado. E tinha deixado ao cardeal Noah Palombo em seu poderoso cargo. Tinha consentido também à ascensão de outros que aborrecían aquela religiosidad de sua santidade. Também não tinha incomodado aos bons masones que trabalhavam na chancelaria vaticana. Tudo parecia um conjunto de indícios esperanzadores no mínimo do consentimento papal, se não de sua cumplicidade. E o panorama global era prometedor. Não só em Roma, senão em todas as diócesis católicas, uma voluntariosa falange de clérigos tinha tomado a direção. E florescia já um novo catolicismo.

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    Evidentemente, para propagá-lo evocava-se à autoridade romana, e aquele era o valor da função de Maestroianni em dita faceta da ilusão. Além disso, para inculcar seus preceitos, recorria-se ao Direito Canónico devidamente revisado. Jogos de Esgrima de Graça para Baixar jogava Maestroianni um papel fundamental, no concerniente ao pessoal do Vaticano. Mas em todo momento o propósito era fomentar um catolicismo que não reconhecesse nenhum verdadeiro vínculo com o catolicismo anterior. Sem local a dúvidas, o cardeal De Vincennes tinha conduzido já um bom trecho de dito processo de mudança. O que ficava por fazer agora era converter ao próprio papado em um complaciente servidor, inclusive coadjuvante, da nova criação. Um novo habitat na Terra. Uma nova ordem mundial autenticamente flamante. Quando se completasse dita transformação, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, no «terceiro dia» amanheceria em um paraíso terrenal. Portanto, como toda pessoa razoável esperaria, aquele papa que de um modo tão deliberado tinha ativado as forças geopolíticas escondidas que tinham precipitado às nações a uma nova ordem mundial seria a pessoa mais indicada para completar a transformação da Igreja católica, a converter em um fiel servidor da nova ordem mundial e alinhar perfeitamente a instituição religiosa com a globalização de toda a cultura humana. No entanto, tanto o cardeal como seus colegas dentro e fora da Igreja tinham descoberto que aquele papa eslavo mantinha uma atitude intransigente quanto ao devido progrido. O papa mantinha-se inamovible quanto a certos aspectos básicos referentes à moral e à doutrina. Negava-se rotundamente a considerar a ordenação de mulheres como sacerdotes e a relaxar as normas do celibato sacerdotal. Opunha-se a toda experimentação no campo genético na que interviessem embriões humanos. Não aceitava forma alguma de anticoncepção, nem muito menos o aborto em nenhuma circunstância. Defendia o direito de sua Igreja a educar à juventude. Mas acima de todo se reservava o direito de sua Igreja a opor Jogos de Esgrima de Graça para Baixar qualquer legislação civil que ele e seus colaboradores considerassem contrária a seu moral e a sua doutrina. Em resumo, o papa eslavo não estava disposto a renunciar a algumas das aspirações tradicionais mais importantes da Igreja católica. Portanto, enquanto permanecesse no trono de São Pedro, não poderia ser efetuado nenhum verdadeiro progresso para os magníficos objetivos da nova ordem mundial. Ou, pelo menos, o progresso seria tão lento que ao ritmo atual não se alcançaria o objetivo previsto na data desejada. Dita data tinha sido proposta ao cardeal por seus colaboradores estadistas, financeiros e macroeconomistas, como momento importante a nível mundial no que a conversão total da organização institucional católica devia ser um fato consumado. Por tanto, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, o papa eslavo tinha-se convertido inevitavelmente em um objetivo prioritário da mudança. A dizer verdade, o objetivo supremo. Maestroianni deixou por fim de refletir nos jardins. Tinha trabalho que fazer. Antes de terminar no dia, se não tinha interrupções, esperava ter progredido bastante na cada uma das três tarefas finque, para a fase final da transformação. Tinha desempenhado com sumo esmero o legado de De Vincennes. E independentemente da aposentação, ainda não tinha concluído sua missão, nem pensava deixar do fazer.

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    Em todos os aspectos significativos, o pequeno Cosimo Maestroianni se considerava agora um gigante.

    DOIS O papa eslavo relaxou-se quando subiu ao helicóptero e, por enquanto, se encontrou a sós com seu secretário pessoal, monsenhor Daniel Sadowski, que era consciente de seu quase impossível situação como sumo pontífice. Agora não estava submetido à vigilância de Jogos de Esgrima de Graça para Baixar astuto secretário de Estado. Quando se elevou o helicóptero, nem o papa nem seu secretário voltaram a cabeça para olhar ao cardeal Maestroianni, evidentemente ansioso por regressar a seu despacho e desempenhar suas tarefas no palácio apostólico. Forem cuales fossem ditas tarefas, ambos estavam convencidos de que não auguraban nada agradável para o Santo Papa. Jogos de Esgrima de Graça para Baixar menos em media hora, o helicóptero chegou a Fiumicino, onde teve local a cerimônia habitual: dignatarios religiosos e laicos, um coro infantil que cantou um hino papal, um breve discurso do papa e uma declaração formal por parte do governador provincial. A seguir o papa e seu cortejo transladaram-se a seu acostumado DC-10 alvo de Alitalia e instalaramse na cabine pontifícia. Um pequeno grupo pré-selecionado de jornalistas e fotógrafos encontrava-se já a bordo na cabine principal. O avião não demorou em decolar e aos poucos minutos voava sobre o mar Tirreno, em direção noroeste para Marselha. Então o papa dirigiu-se a Sadowski. -Quando o cardeal e eu chegamos a Roma em 1978 para assistir ao conclave, ambos achávamos saber em que consistia este trabalho. Para o papa eslavo, «o cardeal» era e sempre seria o já falecido Stefan Wyszynski, apodado «o raposo europeu», naquela época prelado da Igreja polonesa. Inclusive antes de entrar no segundo conclave que se celebrava no espaço de dois meses, estava muito claro para ambos cardeais eslavos que a liderança pontifício tinha sido comprometido, de um modo fundamental e inclusive quiçá fatal, pelo que tinha dado em se denominar «espírito do Concilio Vaticano II», Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Ao chegar às últimas horas de dito conclave, quando o jovem clérigo polonês se enfrentava à probabilidade de que o convidassem a ocupar o trono de São Pedro, os dois cardeais celebraram uma reunião privada. -Se aceita a nomeação -disse então o decano- será o último papa desta era do catolicismo. Ao igual que o próprio Simón Pedro, se situará na linha divisória entre uma era que termi- na e outra que começa. Presidirá uma suprema culminação do papado. E o fará no momento em que as fações antipapales dentro da própria Igreja se apoderaram praticamente de suas instituições, em nome do mesmo Concilio Vaticano Segundo. Portanto, ambos cardeais compreendiam que ao jovem prelado eslavo se lhe pedia que, como papa, defendesse fielmente o vanagloriado espírito do Concilio Vaticano II. Mas aceder à nomeação em tais condições equivalia a aceitar a direção de uma Igreja já comprometida de um modo firme, irrevocable e administrativo a um programa sociopolítico global

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    que a maioria de seus predecessores pontificios consideraria alheio à missão de inspiração divina da Igreja. Mas isso não era tudo. Os dois cardeais enfrentavam-se à realidade adicional de que no ano 1978 a organização eclesiástica e a vida pública da Igreja católica que tinha persistido até o século XX tinham sido irremediavelmente aniquiladas. Ambos compreendiam a impossibilidade de sua restauração. Inclusive antes de regressar ao conclave para aceitar a nomeação, o novo papa tinha aceitado que a mudança já efetuada na organização de sua Igreja era irreversível. A estrutura tradicional da Igreja universal como instituição visível e organização prática se tinha transformado. Seu irmão decano, «o raposo europeu», coincidia plenamente. Mas depois descobriram que discrepaban quanto ao melhor programa a seguir, em caso que o jovem cardeal recebesse a aprovação do conclave. -Sei, eminencia -afirmou o decano- que o único outro papa possível que pode emergir deste conclave é nosso irmão o cardeal de Gênova. E ambos sabemos qual seria sua solução para a atual desordem no que está sumida nossa instituição eclesiástica, não é verdadeiro? O jovem cardeal sorriu. -Fechar compuertas. Chamar aos recalcitrantes. Expulsar aos obstinados. Apurar o organigrama. -E sobretudo, eminencia -interrompeu o decano- examinar os documentos importantes do Concilio Vaticano Segundo, e interpretados à luz do Concilio Vaticano Primeiro e do Concilio de Trento. Um poderoso e decisiva volta aos fundamentos, apoiado nos dogmas tradicionais da Santa Mãe Igreja católica, apostólica e romana. O decano deixou de falar ao comprovar que o jovem cardeal fazia uma careta. -Estou de acordo -respondeu o jovem após uma pausa. Mas a perda e o sofrimento de almas, bem como o de nossas instituições, seriam incalculables. Como pode Jogos de Esgrima de Graça para Baixar papa carregar com essa responsabilidade, eminencia? -Como pode deixar da fazer? -replicou imediatamente o decano. -Mas eminencia -insistiu o jovem- ambos estamos de acordo em que a Igreja antiga e tradicional está. como diria eu. aniquilada, irremediavelmente destruída. Com dita política pontifícia, nossa querida Igreja se tambalearía para o século vinte e um como um mendigo marginado. Entraríamos no próximo milênio como restos esqueléticos do que em outra época foi um vibrante coloso religioso, em discordância com o conjunto da comunidade de nações. -Tinha entendido -disse «o raposo europeu» com uma pícara sorriso no olhar- que em tudo caso nossa obrigação profissional era a de estar em desacordo com o mundo, a dizer verdade crucificados ao mesmo, segundo disse são Pablo. Mas, em sério, diga-me qual será o núcleo de sua política pontifícia se amanhã nossos irmãos cardeais o elegem. -O núcleo político que você iniciou e eu me limitei a seguir, quando nos enfrentávamos aos estalinistas poloneses.

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    -A saber. -Não se render. Não enajenarse. Não se negar a falar nem a negociar. Chamar a todos e a qualquer ao diálogo, seja ou não essa sua intenção. Eu participei na redação dos documentos importantes do Concilio Vaticano Segundo. Tanto eu como os demais, os elaboramos com a intenção de incluir a todo mundo. Todo mundo, eminencia -insistiu. Jesus Cristo morreu pára todos. Efetivamente, todos Jogos de Esgrima de Graça para Baixar salvados em um sentido ou outro. Se pudesse viajaria ao redor do planeta, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, visitaria uma nação depois de outra, tentaria que se me visse e ouvisse em todas partes e em todas as línguas possíveis -prosseguiu com um destello no olhar. Essa foi nossa solução eslava nas terríveis condições da Polônia baixo os soviéticos. Falar e dialogar. Nunca desaparecer, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. -A solução eslava. -repetiu o decano Jogos de Esgrima de Graça para Baixar o olhar na lonjura, sumido em um mundo de reflexões. A solução eslava. -Tenho a certeza -disse o jovem cardeal em um tom sumiso mas firme, sem deixar de olhar a seu superior- de que o papado e a Igreja devem ser preparado agora para uma enorme colheita de almas nas últimas décadas deste milênio. É o velho sonho do bom papa Juan. O cardeal decano ria-se discretamente quando se pôs de pé. -Deus ouça-lhe, eminencia. –E consultou seu relógio. A campainha está a ponto de soar para a próxima sessão. Vamo-nos. tivemos uma boa conversa. E não temamos, Jesus Cristo está com sua Igreja. Durante o primeiro ano de seu pontificado e de acordo com dito princípio como núcleo de sua política papal, o papa eslavo declarou: -Seguirei os passos de meus três predecessores. Incluirei em minhas obrigações pontifícias a implantação do espírito e a letra do Concilio Vaticano Segundo. Trabalharei com meus bispos, como qualquer bispo o faz com seus colegas, eles em suas respectivas diócesis e eu como bispo de Roma, governando todos juntos colegiadamente a Igreja universal. Tinha mantido fielmente sua promessa. Durante mais de doze anos como papa, e por muito indolente, herética ou profana que fosse a forma de governar suas diócesis os bispos, não se tinha inmiscuido. Quando milhares de bispos introduziram ensinos inovadoras em seus seminários, para permitir que proliferara entre seus clérigos a praga da homossexualidade, ou para adaptar as cerimônias católicas a diversas «inculturaciones» como os ritos da nova era, a «hinduización» ou a «americanización», o papa eslavo não perseguiu aos perpetradores das supostas ou conhecidas heresias Jogos de Esgrima de Graça para Baixar inmoralidades, senão todo o contrário. Tolerou-as. Não se esforçavam os bispos em contribuir à construção das novas estruturas seculares que governariam a cada uma de suas nações e a emergente sociedade de nações? Pois também o fazia o papa, com todo o Jogos de Esgrima de Graça para Baixar preponderante do papado.

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    Não se associavam seus bispos com cristãos não católicos, em igualdade de condições, para a evangelización do mundo? Pois também o fazia o papa, com toda a ostentación e cerimônia do Vaticano. Conforme a organização institucional da Igreja sumia-se progressivamente no vocalign project 3 crack Archives de sua própria explosão interna, e o sumo pontífice apresentava-se ante o mundo como outro «filho da humanidade» e ante seus bispos como um simples fraternizo bispo em Roma, o papa eslavo permanecia fiel à solução eslava. Fazia questão de governar a Igreja com seus bispos e só como um mais deles. Inclusive quando se lhe chamava a exercer sua conhecida e estabelecida autoridade pontifícia em assuntos de doutrina, confundia a seus amigos, enfurecia aos tradicionalistas e alegrava o coração dos inimigos do papado ao declarar claramente: -Pela autoridade concedida a Pedro e a seus sucessores e em comunión com os bispos da Igreja católica, confirmo que. Visitava toda classe de templos, santuários, grutas santas e grutas sagradas. Tomava bebidas mágicas e comidas místicas, aceitava os símbolos de divinidades pagãs em sua frente e falava em igualdade de condições com patriarcas hereges, bispos dissidentes e teólogos apóstatas, a quem inclusive admitia à basílica de São Pedro e compartilhava a liturgia de suas celebrações. Mas por escandalosa que fosse sua conduta como papa, nunca dava explicações, nem se desculpava por não o fazer. Raramente mencionava o nome de Jesus Cristo quando falava a um público multitudinario, e não tinha inconveniente em retirar o crucifixo e inclusive a sagrada forma quando ditos símbolos podiam resultar ofensivos para os hóspedes que não professassem o catolicismo ou o cristianismo. Em realidade, nunca se referia a si mesmo como católico, nem a sua Igreja como católica, apostólica e romana. Uma das principais consequências da permisividad e «democratização» da Igreja do papa eslavo foi a diminuição de sua autoridade pontifícia sobre os bispos. Em um relatório confidencial, por exemplo, vários bispos, embora não em público, protestavam claramente de que «se esse papa deixasse de falar do aborto, de fazer ênfase sobre a maldade da anticoncepção e de condenar a homossexualidade, a Igreja poderia ser unido com sucesso e alegria à emergente sociedade de nações». Nos Estados Unidos, o elegante bispo de Michigan, Bruce Longbottham, declarava: -Se esse ator aficionado que temos como papa reconhecesse a igualdade de direitos das mulheres a ser sacerdotes, bispos e inclusive papa, a Igreja entraria em sua última e gloriosa etapa de evangelización. »Efetivamente -afirmava o cardeal decano nos Estados Unidos. Se esse papa deixasse-se de devotas monsergas sobre aparecimentos da Virgem Maria e concedesse autêntico poder às mulheres na Igreja real, todo mundo se cristianizaría. De um modo ou outro, tanto se procediam das humildes preces de homens e mulheres Mentel ray for 3dx max keygen,serial,crack,generator boa vontade como de quem sabia que desejavam o fracasso de seu pontificado, todas as objeciones e críticas chegavam a ouvidos do papa, e este as encomendava sempre em suas orações ao Espírito Santo. -Diga-me, Daniel -disse após uns trinta minutos de voo, dirigindo a seu secretário- por que Jogos de Esgrima de Graça para Baixar que vou de peregrinação ao santuário de Maria Magdalena em Sainte-Baume precisamente neste momento? -perguntou enquanto olhava interrogativamente a Sadowski com a cabeça ladeada. Refiro-me à verdadeira razão. -Santidad, só posso imaginar que obedece primordialmente a sua devoção pessoal mais que a razões eclesiásticas. -Exatamente!

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    -exclamou o papa antes de olhar pela janela. Quero falar um momento com uma santa que elegeu o exílio, devido à glória que tinha visto no rosto de Jesus Cristo no dia da resurreição, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Desejo honrar de um modo especial, com a esperança de que interceda ante Jesus Cristo e me outorgue a força para suportar meu próprio exílio, que em consciência agora mal começa. TRÊS Em qualidade de secretário do poderoso cardeal Maestroianni, o mohíno monsenhor Taco Manuguerra, sentado em seu despacho, custodiava o sanctasanctórum de seu eminencia, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Sumido no silêncio próprio do fim de semana que imperava no andar da secretaria do palácio apostólico, o monsenhor hojeaba o jornal matutino enquanto refunfuñaba para si pelo fato de que o cardeal o tivesse chamado uma vez mais a trabalhar em um sábado. Hoje seria um dies non, tinha-lhe dito Maestroianni em um dia durante o qual o cardeal não receberia a ninguém em seu despacho, nem aceitaria nenhum telefonema telefônico. Quando de repente chegou o cardeal à porta, o monsenhor teve a sensatez de deixar de farfullar, soltou o jornal e se pôs de pé. Com um simples gesto parenético da mão como único saúdo, seu eminencia se parou só o tempo necessário para formular uma brevísima pergunta: -Chin? O pai Chin Byon Bang era de grande interesse para o cardeal. Chin, um coreano especialmente hábil e taquígrafo particular de seu eminencia, também tinha recebido a ordem de se apresentar a trabalhar aquela manhã. Manuguerra limitou-se a assentir; Chin esperava a que se lhe chamasse em um despacho próximo. Satisfeito, Maestroianni entrou em seu despacho particular. Em seu recinto privado, o cardeal esfregou-se com vigor as mãos, pensando na importância e complexidade do trabalho previsto para aquele sábado pela manhã. Desde aquele venerável despacho da Secretaria de Estado, tinha dirigido os crescentes tremores de uma organização católica planetária que se afastava de uma ordem universal caduco para se acercar a uma nova ordem mundial. Em realidade, baixo sua direção tudo progredia sempre de uma posição calculada a outra prevista. Ninguém poderia acusar a Cosimo Maestroianni de não estar comprometido com a sobrevivência da Igreja católica e romana como instituição. Pelo contrário, era consciente de que ao caráter universal daquela organização, bem como à estabilidade cultural que contribuía, se atribuiria um valor incalculable para o novo habitat terrenal do homem. No entanto, a organização estava agora presidida por um papa que, apesar de seu inutilidad e de suas atitudes públicas, se negava a apoiar a mais importante das reformas: a do despacho papal que ocupava, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Era preciso eliminar daquele despacho toda autoridade pessoal, e seu ocupante, o papa, devia ser incorporado à assembleia de bispos com uma autoridade semelhante ao conjunto dos demais, mas sem exceder a de nenhum deles. Em teoria, a solução era fácil: o desaparecimento do atual ocupante do despacho pontifício. Mas não é fácil separar de seu cargo a um papa em vida. Ao igual que para desativar explosivos, se precisa paciência, confiança, tacto. Dada a sólida plataforma que aquele papa designadamente tinha construído para si mesmo como líder mundial, era indispensável tentar que sua eliminação não alterasse o equilíbrio aceitado e essencial entre as nações.

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    Enquanto, dentro da própria estrutura hierárquica da Igreja, كراك Archives a questão fundamental da unidade. Já que a unidade entre o papa e os Jogos de Esgrima de Graça para Baixar era indispensável para a estabilidade da Igreja como organização institucional, era preciso tentar que dita unidade não se desmoronara com a desintegração do papa eslavo. A jornada trabalhista daquela manhã se dedicaria à preocupação do cardeal pela unidade. Com Taco Manuguerra para evitar as interrupções e Chin Byon Bang como taquígrafo, sua eminencia esperava terminar ao redor do meio dia. Aos poucos momentos de sua chegada, o cardeal tinha reunido o material necessário sobre o escritorio. Quase simultaneamente, como se obedecesse o sinal do ponteiro, Chin chamou Vectric Aspire Crack Archives macieza à porta e, sem perder o tempo em elogios, ocupou sua cadeira acostumada em frente ao cardeal, preparou sua máquina de taquigrafía e esperou. -Maestroianni repasó cuidadosamente suas notas preliminares. O que se propunha redigir era uma carta delicada, cujo objeto era o de levar a cabo uma sondagem entre os representantes diplomáticos da Santa Sede em ochenta y dos países ao redor do mundo, e averiguar até que ponto se sentiam unidos ao Santo Papa atual os quatro mil bispos da Igreja universal. Segundo a teología do cardeal, as respostas que receberia seriam de soma importância, já que de acordo com dita teología a unidade era um poder bidirecional. O papa devia unir aos bispos e estes deviam o aceitar como «papa da unidade». Evidentemente, o cardeal só pretendia efetuar uma exploração informal Jogos de Esgrima de Graça para Baixar opiniões, como primeiro passo, por assim o dizer, de um diálogo mais realista entre a Santa Sede e os bispos. Parecia-lhe importante, por exemplo, explorar que classe de unidade era desejável, averiguar até que ponto o papa eslavo desfrutava da unidade desejável e necessária dos bispos ou, em caso que peligrara dita unidade, determinar o que tinha que fazer para a conseguir. O cardeal nunca utilizaria uma expressão tão parlamentar como «voto de confiança» para descrever o propósito de seu pequeno inquérito. No entanto, se por alguma razão chegava-se a dar o caso de que para a maioria dos bispos seu santidade não era um papa unificador, se tomariam as medidas necessárias encaminhadas a formar um consenso relacionado com a necessidade de que abandonasse seu alto cargo como papa. A chave agora consistia em se assegurar de que a situação fosse ventajosa para a nova Igreja, sem insinuar sequer remotamente que o papa atual não fosse um sumo pontífice unitário. Desde um ponto de vista oficial, não cabia a menor ambigüedad a dito respeito. O papa e os bispos nunca tinham estado tão unidos. Ao mesmo tempo, era possível, e inclusive provável, que a uma quantidade considerável de bispos com sentimentos Jogos de Esgrima de Graça para Baixar nunca se lhes tinha brindado a oportunidade de se expressar com franqueza sobre a questão da unidade. O cardeal propunha-se que o fizessem agora. Já que nenhum secretário de Estado em seus cabales Jogos de Esgrima de Graça para Baixar diretamente dito assunto com os bispos, Maestroianni tinha criado uma espécie de programa piramidal, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Dirigiria a carta desta manhã a seu pessoal diplomático, cuja política era determinada pela secretaria: nuncios, delegados, emissários apostólicos, vicarios ad hoc e emissários especiais. De acordo com as instruções que incluiria na carta, ditos diplomatas pesquisariam a sua vez as diversas conferências episcopales nacionais em todo mundo, já que os bispos, acostumados desde o Concilio Vaticano II a estar rodeados de experientes assessores, tinham chegado a depender dos mesmos.

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    Portanto, a carta que o cardeal escreveria esta manhã a seus colegas do corpo diplomático não seria mais que um passo no caminho, mas um passo fundamental e delicado. Era preciso o uso hábil de uma linguagem decoroso para formular o que no fundo eram perguntas brutais. A taciturnidad pétrea do pai Chin contrarrestaba à perfeição a intensidade candente de Maestroianni. Suas orações pareciam perfeitas, ambivalentes sem ser ambíguas, quando o cardeal sugeria, sem que o parecesse, que cabia definir de novo a unidade a fim da renovar. Mas sem deixar local a dúvidas em nenhum momento, quanto a que o objetivo de seu eminencia era sempre o de conservar e fomentar dita valiosa unidade. Naquele preciso momento de concentração, quando nada no mundo existia a exceção das palavras ante seus olhos, um golpe na porta estourou como um trovão nos ouvidos do cardeal. Ainda inclinado sobre as notas que tinha na mão, sulfurado, Maestroianni olhou com cenho entre as sobrancelhas e os óculos. Taco Manuguerra, demasiado assustado para pisar a ombreira da porta, assomou torpemente a cabeça e balbuceó as palavras que lhe tinham proibido utilizar aquela manhã. -Telefone, eminencia. -Achei ter-lhe esclarecido que não queria que me interrompessem. -É seu santidade, eminencia -farfulló Taco. Um choque elétrico não endereçaria com tanta rapidez as costas do cardeal. -Seu santidade! -exclamou o cardeal em um tom agudo provocado pela ira e a exasperación, ao mesmo tempo em que deixava cair os papéis de suas mãos. Supõe-se que está nas montanhas francesas, rezando! Sempre consciente de seu local e do valor da discrição, Chin se tinha levantado já de sua cadeira e estava a médio caminho da porta, quando o cardeal chasqueó os dedos e Jogos de Esgrima de Graça para Baixar ordenou ao taquígrafo que regressasse a seu assento. A carta prosseguiria! Chin obedeceu e, por costume, dirigiu o olhar à boca do cardeal. Maestroianni fez uma pausa momentânea para recuperar sua compostura, antes de levantar o telefone. -Santidad! A seu serviço! . Não, santidade, em absoluto. Só resolvendo alguns assuntos pendentes. Sim, santidade. De que se trata? Chin viu como o cardeal abria atônito os olhos. -Compreendo, santidade, compreendo -respondeu Maestroianni, ao mesmo tempo em que apanhava uma pluma e um caderno. Bernini? Permita-me que o anote. Noli me tangere. Compreendo. Não, santidade, não posso dizer que a tenha visto. Free Archives que Bernini executava grandes e primorosas obras. Colunas, altares e coisas pelo estilo. Onde, santidade?

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    . Ah, sim. O Angelicum. Ali viu-a seu santidade? Poderia dizer-me quando, santidade? . Sim. Em 1948. Sim. Por suposto. Um triunfo do poder artístico. O cardeal levantou o olhar ao céu, como para dizer: « viste, Deus meu, o que tenho que aguentar? » . Permita-me que me ocupe disso imediatamente. disse imediatamente, santidade. Development Archives s que temos uma linha defeituosa. Poderia repetí-lo, santidade? . Sim, por suposto, deve seguir aí. Com toda segurança, santidade, santa Baume segue também em seu local. Referia-me à estátua de Bernini. Desde depois, santidade. As estátuas não andam sós. Como diz, santidade? disse duas horas? . -perguntou Maestroianni enquanto consultava seu relógio. Você perdoe, santidade. Ajuda de quem? . disse dos canes, santidade? . Ah, compreendo. Os canes do Senhor. Domini canes. Os dominicos encarregados do Angelicum. O ar fresco da montanha agudiza o sentido do humor de seu santidade. Seu eminencia conseguiu lançar uma gargalhada pouco convincente junto ao telefone, mas a julgar pelos sulcos forçados que se formavam junto a sua boca, Chin compreendeu o esforço que o riso lhe supunha. -Sim, santidade, temos o número de fax. duas horas. Desde depois, santidade. Esperamos o regresso de seu santidade. Obrigado, santidade. Boa viagem. Quando o cardeal pendurou o telefone, com Heat Up 2 Patch Archives profunda expressão de ira e frustração na cara, permaneceu imóvel uns instantes enquanto calculava a forma mais rápida e prática de obedecer as

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    instruções do sumo pontífice, para regressar ao assunto verdadeiramente importante da carta sobre a unidade. De repente, e quiçá um pouco a regañadientes, Maestroianni decidiu que o papa tinha razão. Se essa estátua, pensou antes de consultar o que tinha anotado no caderno, esse Noli me tangere de Bernini estava no Angelicum e o Angelicum pertencia aos dominicos como local de residência, por que não deixar aquele absurdo 1CLICK DVD Converter Registration Code 3.2.0.9 Free Download em suas mãos? Seu eminencia premeu o botão de seu intercomunicador. -Monsenhor, localize ao maestro geral dos dominicos, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Chame-o imediatamente por telefone. Com sua Jogos de Esgrima de Graça para Baixar algo atenuada por sua decisão, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, Maestroianni levantou o rascunho de sua carta sobre a unidade, e fez um esforço para voltar a se concentrar. Mas no momento em que as palavras perfeitas afloraban em sua mente, emergiu de novo a voz de Manuguerra pelo intercomunicador. -O maestro geral saiu, eminencia. -Onde está? -Não o sabem com segurança, eminencia. É sábado. -Sim, monsenhor -disse Jogos de Esgrima de Graça para Baixar cardeal em um tom que não se distinguia por paciente- Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Seja que dia é. Maestroianni estava seguro de que a pessoa com a que Manuguerra tinha falado no Angelicum sabia muito bem onde se encontrava o maestro geral. Em realidade, com o humor que lhe caracterizava naquele momento, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, estava disposto a achar que todos os membros da ordem dominicana sabiam onde encontrar ao maestro geral Damien Slattery. Que todo mundo, a exceção do secretário de Estado do Vaticano, sabia onde encontrar a Slattery. O cardeal tranquilizou-se. A questão agora era como localizar àquele astuto gigante irlandês, sem perder tempo com bedeles e telefonistas. Quando canalizava a mente à lógica de algum problema, a resposta evidente a qualquer situação como aquela surgia como o amanhecer. -Chame ao pai Aldo Carnesecca. Diga-lhe que vinga. Provavelmente está aí diante, no escritório do Santo Papa, embora seja sábado pela manhã. Depois reserve um carro e um motorista a seu nome, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, e diga-lhe que se presente à porta principal dentro de dez minutos. Agora mesmo, monsenhor! Não se entretenga! -Sim, sim, eminenza! Subito! Subito! Chin duvidava de que o cardeal tentasse voltar a concentrar na carta, antes de resolver o motivo da interrupção. Acomodou-se em sua cadeira e esperou. Desde sua situação privilegiada como taquígrafo particular do secretário de Estado, o padre coreano era consciente de que seu eminencia e seu santidade tinham desenvainado fazia tempo as espadas. Ao comprovar a agitação que ainda embargaba a sua eminencia, lhe outorgou um pequeno ponto a seu santidade. QUATRO

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    As tentações do pai Aldo Carnesecca provavelmente não eram como as de outros mortais. Apesar dos doze anos decorridos desde o telefonema do secretário de Estado, Jean Claude Jogos de Esgrima de Graça para Baixar Vincennes naquela época, para participar na inspeção dos documentos papales, Carnesecca tinha compreendido que com toda probabilidade De Vincennes tinha resolvido o enigma do sobre marcado por dois papas como «estritamente pessoal e confidencial». Além disso, ciente como era o pai Carnesecca do Vaticano, compreendia que para homens como De Vincennes e seu sucessor a vingança era um prato que sabia melhor frio, mas que à sobremesa se serviria. Não obstante, Carnesecca também sabia que os conhecimentos e a experiência particulares, que tinha cultivado ao longo de tantas décadas como subordinado profissional, eram tão úteis para homens como De Vincennes e seu sucessor, como o eram eles para a Santa Sede. Não abundavam os subordinados com formação e experiência. De modo que a utilidade e as compensações podiam fluir em paralelo durante muitos anos, até a chegada repentina e inesperada do momento decisivo. Até então, poderia circular com certa impunidade cautelosa. Mas não por isso deixava o pai Carnesecca de ser precavido. A sua avançada idade, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, mais dos setenta embora forte e razoavelmente ágil, conservava-se como sempre. Sua integridade seguia intata, as pessoas importantes para ele lhe apreciavam como «homem de confiança» e continuava sendo um fiel sacerdote da Roma eterna. Suas precauções não eram as de um agente terrenal, senão as de um padre. Não era o dano corporal o que tentava evitar, senão os perigos de sua alma imortal. Em todo caso, Carnesecca tinha respondido imediatamente ao repentino telefonema do cardeal Maestroianni naquele sábado pela manhã, como sempre o fazia, sem surpresa nem alarme. As instruções do cardeal tinham sido sucintas e perentorias: Carnesecca devia encontrar ao maestro geral dominico Damien Slattery onde quer que estivesse e lhe dizer que chamasse imediatamente à Secretaria de Estado. Dada a ausência de instruções adicionais explícitas, Carnesecca teve a tentação de aproveitar as ordens urgentes do cardeal aquela manhã para justificar uma agradável excursão: instalar com um conforto inabitual no carro que lhe tinha mandado o secretário de Estado e mandar ao motorista que se dirigisse ao quartel geral, ou casa central como se conhece em Roma, daquele e todos os maestros gerais dominicos no mosteiro de Santa Sabina, na ladeira da colina Aventina, ao sudoeste da cidade. O único problema com aquela tentadora ideia era que Carnesecca sabia que não encontraria ali ao pai Damien Slattery. Em realidade, o cardeal Maestroianni estava no verdadeiro ao supor que os membros da ordem sabiam onde encontrar a seu superior. E também o sabia Carnesecca. Portanto, dada a urgência que Maestroianni lhe tinha transmitido e com um pequeno suspiro de pesadumbre, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar pai Carnesecca lhe ordenou ao motorista dirigir a um restaurante situado em um porão cerca do Panteão, chamado Springy'séc. Springy's não era um local que o próprio Carnesecca frequentasse. Mas qualquer que conhecesse a Damien Slattery como lhe conhecia ele, não podia desconhecer Springy'séc, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. E qualquer que estivesse tão familiarizado com Roma como o estava ele, devia de conhecer a Harry Springy. Ao igual que o próprio maestro geral Damien Slattery, a nível local Harry Springy se tinha convertido em uma personagem legendario.

    Jogos de Esgrima de Graça para Baixar Era um australiano chegado a Roma nos anos setenta com uma missão: «Um homem deve comer um bom café da manhã», era seu lema. Guiado e inspirado por dita divisa, Harry preparava uns suculentos cafés da manhã de ovos fritados, toucinho estaladiço, salchichas de porco, morcelas brancas e negras, riñones e hígados de frango, montões de torradas com mantequilla e mermelada, e toneladas de chá só muito carregado para engullirlo tudo. Naturalmente, entre os que ao longo dos anos se tinham convertido em clientes habituais de Springy's, se encontrava toda a população romana de estudantes e clérigos de fala inglesa. E entre os habituais, o cliente predileto de Harry era o pai Damien Slattery. Se existiam mais dois homens idôneos que Harry Springy e Damien Slattery para manter uma amizade duradoura e gratificante, o pai Carnesecca não os conhecia. O pai Damien era um homem de um apetito extraordinário e uma corpulencia proporcional. Com uma altura superior aos dois metros e mais de cento trinta quilos de importância, o maestro geral era um dessas assombrosas instâncias humanas ao que a qualquer alfaiate ou camisero de sua Irlanda natal lhe teria encantado lhe confecionar prenda de mezclilla de Donegal. No entanto, felizmente, pelo menos desde o ponto de vista de Carnesecca, Damien Slattery tinha optado pelos hábitos cor creme da ordem dominicana. Envolvido em inumeráveis dobras, com braços como trave, mãos como espátulas e uma enorme expansão estomacal e torácica, IObit Driver Booster Pro 8.7.0.529 With TESTED Crack por uma rubicunda declara que cobria uma rebelde cabeleira branca, Slattery parecia um gigantesco arcanjo perdido entre os mortais. Mas ao longo dos anos, Carnesecca tinha comprovado que Slattery era o mais aprazível dos homens. A sua idade, que Carnesecca calculava em cinquenta e cinco anos, Slattery andava, falava e exercia seu cargo como maestro geral dominico com portentosa dignidade. Seu mero porte físico inspirava aprovação e aceitação. Não precisava usar a força. Era a força. Parecia a autoridade personificada, como uma montanha em movimento. As habilidades do pai Slattery como atacante de rugby em sua época escolar, pelas que suas benévolos irmãos o tinham apodado «quebrantahuesos», lhe tinham agregado umas extraordinárias dimensões tanto a sua popularidade Jogos de Esgrima de Graça para Baixar a sua fama. Além disso, tinha tido o mesmo sucesso com os estudos. Quando sua ordem lhe mandou prosseguir seus estudos em Oxford, obteve todos os galardões existentes. Adquiriu também outra experiência: a de tratar pela primeira vez com a posse demoníaca. Como lho tinha contado em uma ocasião a Carnesecca, se tinha «iniciado» como exorcista nos primeiros dias de seu sacerdocio. Em realidade, naquela época Jogos de Esgrima de Graça para Baixar responsável da limpeza de toda uma casa na zona residencial de Woostock. -Como pode comprovar, pai Aldo -tinha dito Slattery com sua profunda voz de barítono, ao lhe falar Adobe Photoshop Crack 7.0 Serial Key [Latest 2020] seu passado, antes de soltar uma gargalhada- não só sou guapo. Após Oxford e de outros quinze anos aproximadamente na Irlanda como catedrático de teología e superior local de sua ordem, Slattery tinha recebido a nomeação de reitor da Universidade dominica de Angelicum. Ao princípio de sua estância em Roma, eram os italianos quem costumavam rir-se ao vê-lo porque, como latinos, sua imaginação se desbocaba ao pensar em suas dimensões. Mas não demorou em se ganhar seu afeto e seu apodo carinhoso de «il nostro colosso». De maneira que, embora não a gosto de todo mundo, a ninguém lhe surpreendeu que em 1987 os irmãos da ordem elegessem por unanimidade a Damien Slattery como maestro geral.

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    O surpreendente para muitos deles foi a estranha condição do pai Slattery antes de aceitar a nomeação. Conquanto trabalharia durante o dia nas dependências do Jogos de Esgrima de Graça para Baixar geral no mosteiro de Santa Sabina, na colina Aventina, não residiria ali como o determinava o costume. Seguiria vivendo na reitoria do Angelicum. Em 1987, Aldo Carnesecca tinha tido já algum breve contato com o pai Slattery. Em realidade, inclusive o próprio papa eslavo tinha conhecido ao irlandês e tinha-lhe confiado certas tarefas onerosas e delicadas. O pai Carnesecca não conhecia todos os detalhes, mas sabia que Jogos de Esgrima de Graça para Baixar se tinha convertido no confessor e teólogo particular do sumo pontífice; não era nenhum segredo. Também sabia que o dominico viajava um ou dois meses todos os anos em missões privadas do papa, e que a tarefa mais desagradable e perigosa que lhe tinha encomendado o Santo Papa estava relacionada com seu temporão sucesso como exorcista. Também era consciente de que os cardeais arcebispos de Turim e Milão, as duas cidades europeias onde mais arraigados estavam os ritos satánicos Cubase Pro 10.5.20 Crack Archives as posses demoníacas, tinham ido ao pai Slattery como assessor exorcista. Ao longo dos anos, após Jogos de Esgrima de Graça para Baixar em várias ocasiões por uma razão ou outra com Damien Slattery, Carnesecca estava convencido de que tinha nele certos aspectos inamovibles. Em primeiro lugar, e para o pai Carnesecca de maior importância, Damien Slattery conservava uma fé inquebrantável em Deus como católico e no poder do Espírito Santo. Isto era fundamental em suas repetidas confrontações com o mundo demoníaco. No entanto, poucos sabiam, nem o descobririam por boca de Carnesecca, que a razão do maestro geral Slattery para conservar sua residência na reitoria do Angelicum era a de se utilizar a si mesmo como antídoto contra uma antiga infeção demoníaca de ditas dependências. A segunda constante inquebrantável de Damien Slattery era o fato de continuar sendo irlandês até a medula. Raramente deixava de falar com acento de Oxford, mas quando o fazia, costumava soltar alguma parrafada gaélica com um marcado deixe de Donegal. O terceiro que nunca mudava era sua devoção a Harry Springy e a seu restaurante. Ali podia-lho encontrar todos os sábados pela manhã, sempre na mesma mesa separado dos demais clientes e rodeado de fontes de comida, preparada afetuosamente pelo próprio Harry Springy para seu amigo predileto. -Caramba, o pai Aldo! -exclamou Slattery após levantar a cabeça, ao mesmo tempo em que deixava majestosamente os talheres no prato com um espetacular rebuliço de mangas, e indicava-lhe ao padre que se sentasse em frente a sua soberba envergadura. veio a desayunar comigo? Consciente de que passava o tempo, Carnesecca recusou o convite e lhe transmitiu ao maestro geral a mensagem urgente do cardeal, para que chamasse a seu eminencia à secretaria. -Imediatamente, pai geral. Um assunto urgente relacionado com o Santo Papa. Mas isso é todo o que me disse seu eminencia. Isso lhe bastou ao dominico, e ordenou que lhe guardassem no forno o resto do café da manhã para que não se lhe arrefecesse, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Então dirigiu-se ao único telefone de Springy's, situado junto à ajetreada e ruidosa cozinha. Ao pai Damien nunca lhe apetecia falar com Cosimo Maestroianni. Viam-se com frequência em reuniões oficiais e ambos sabiam que estavam em extremos opostos do columpio da política romana.

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    Mas inclusive naquela selva de fações, algo bem mais profundo e pessoal que as lealdades políticas separava àqueles dois homens. Damien sabia-o. E o cardeal também o sabia. O pai Slattery chamou ao despacho do cardeal, e Taco Manuguerra passou-lhe imediatamente a comunicação a sua eminencia. Nem o cardeal nem o dominico estenderam-se para além dos elogios indispensáveis. No entanto, como de costume, ambos se mantiveram fiéis lhe a suas obrigações na organização. -Seu santidade está em Sainte-Baume, pai geral. No santuário de Santa Maria Magdalena, para oficiar nas celebrações. Acaba de chamar-me para dizer-me que precisa que lhe mandemos por fax uma fotografia de certa estátua de Bernini de Maria Magdalena. Chama-se Noli me tangere. -Compreendo, eminencia. Em que podemos ajudar a seu santidade? Seu eminencia sabe que estamos sempre dispostos. -Obtendo uma fotografia de dita estátua e mandando-lha por fax ao Santo Papa a Sainte-Baume, pai geral. Em uma hora no máximo, faz favor. Para Slattery, a exasperación que detectou na voz do cardeal quase compensou a interrupção de seu café da manhã. No entanto, não tinha a menor ideia da razão pela que sua eminencia lhe dirigia dita pedido. -Por suposto, estamos dispostos a atuar imediatamente, eminencia. Não obstante, uma fotografia de. Seu eminencia não parecia compreender o problema do maestro geral. -Nosso fotógrafo oficial estará ao seu dispor. Meu Jogos de Esgrima de Graça para Baixar pôs-se já em contato com ele. Mas insisto, pai geral. Seu santidade insiste. Faça-o agora. -Por suposto, eminencia. Por suposto. A única dificuldade. -Que dificuldade, pai geral? Para isto não precisa a aprovação do claustro geral. Slattery encaixou o golpe com o nariz franzido. Como órgão supremo da ordem dominicana, o claustro geral tinha fama de mover com a velocidade de uma idosa tartaruga. -Encantado! -exclamou o pai Damien após levantar sua profunda voz acima do ruído inesperado de uns pratos. Imediatamente! Por verdadeiro, nunca vi essa. como se chama? Noli. -Noli me tangere, de Bernini, pai geral. Lembra a cena do evangelho? Jesus Cristo e Maria Magdalena no jardim? Após a resurreição?

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    Noli me tangere. «Não me toque». as palavras de Jesus Cristo. Acorda-se! A estátua está no claustro da casa religiosa da que você é superior, pai geral. Ou não frequenta você o claustro? Não cabia dúvida de que o cardeal progressivamente se enojava. Agora, Slattery estava muito perplejo. Ao igual que muitos edifícios religiosos de Roma, o Angelicum dispunha de um formoso pátio interior, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar um aprazível jardim e uma bonita fonte no centro do mesmo, onde em realidade o pai Damien com frequência recitaba seu breviario. Mas nunca, em seus muitos anos no Angelicum, tinha visto ali uma estátua de Bernini. E assim lho disse a Maestroianni. -Impossível, pai geral -insistiu o secretário. O Santo Papa viu-a ali em pessoa. Em sua confusão geral, um dos poucos sentimentos que podiam chegar a compartilhar, Slattery e Maestroianni abandonaram o formalismo de sua linguagem. -Viu-a o Santo Papa? Quando? -Segundo ele, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, no final dos quarenta. -No final dos quarenta. -ouviu bem. Mas as estátuas não caminham. Genymotion 3.0.4 free download Archives escultura de Bernini não desaparece só. -Reconheço-o, embora agora não está ali. Após uma pausa momentânea, a voz do cardeal suavizou-se ligeiramente. -Escute-me, pai geral. Entre você, eu e Santa Maria Magdalena, não pode ser imaginado você como tem trastornado esta absurda petição os assuntos oficiais desta manhã. A estátua deve de estar em algum local. Estou seguro de que conseguirá a encontrar. -disse seu santidade por que queria essa foto com tanta urgência? -Inspiração, pelo jeito -respondeu o cardeal com um deixe de sarcasmo- Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. O Santo Papa valoriza Folder Lock 5.8.0 crack serial keygen expressão de devoção piedosa que Bernini esculpiu no rosto de Maria Magdalena. Seu santidade deseja inspirar sua velada em Sainte-Baume. -Compreendo -disse Damien, que realmente o compreendia, antes de fazer uma pausa para refletir sobre a forma de atacar o problema. -Alguém deve saber onde está a estátua -insistiu o cardeal. Não poderia lhes o perguntar a algum dos velhos monges que vivem no Angelicum? -Não durante o fim de semana. O pessoal está ausente. Os residentes habituais vão visitar a seus parentes no campo. Só estamos eu, um monge cego e idoso que não se move da cama, um visitante de nossa missão em Tahití cuja especialidade parecem ser os regimes de bananas, um grupo de freiras chinesas que ensaiam uma obra de teatro em mandarín no claustro e um jovem norte-americano. » Um momento, eminencia! Já está.

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    Acho que encontrei a nosso homem. O jovem sacerdote norte-americano. Todos os anos passa o segundo semestre conosco. É professor de teología dogmática. Um indivíduo discreto. Desempenha as funções de arquivista. Nunca sai durante os fins de semana e ontem mesmo me pediu os registros desde 1945. -É o homem finque -exclamou Maestroianni. Deixe a linha aberta e chame-o. Esperarei. Slattery fez-lhe uma careta a Harry Springy, que naquele momento passava junto Atrio The Dark Wild Game Free Download Torrent ele procedente da cozinha. -A verdade é que não chamo desde o Angelicum. -Ah -disse o cardeal, que se deixou levar pela curiosidade. Perguntava-me pelo ruído e o ajetreo que ouvia de fundo. -Uma invasão inesperada de feligreses, eminencia -respondeu Slattery antes de recuperar o tom formal da conversa. Suponho que o pai Carnesecca dispõe de toda a informação? O número de telefone do fotógrafo e o número de fax de Sainte-Baume? -Tem-o tudo, pai geral -respondeu o cardeal, aliviado e dando por sentado o sucesso da missão, como costumava o fazer, antes de lhe dar a Slattery uma série de ordens. Quando seu homem localize a estátua, lhe diga que me chame. Tal como vão as coisas esta manhã, seguramente seguirei aqui. Lhe direi a monsenhor Manuguerra que passe o telefonema. Por verdadeiro, quando mande a fotografia por fax ao Santo Papa, lhe diga que me traga aqui o original. Como se chama seu homem? -Gladstone, eminencia. Pai Christian Thomas Gladstone. No momento em que seu carro chegou ao Angelicum, Carnesecca subiu pelos desgastados peldaños de mármore da abadia. Junto à central, um recepcionista charlaba aparentemente com sua noiva por CyberLink PowerDirector 19 Crack With Activation Key Free Download. Após perder uns valiosos minutos esperando e de várias tentativas para resolver de forma educada a situação, o habitualmente sumiso e humilde pai Carnesecca adotou uma atitude mais direta. Estendeu o braço e desligou com decisão o telefonema do jovem recepcionista. -Estou aqui por um assunto pontifício. Mandaram-me o maestro geral Slattery e o secretário de Estado do Vaticano, o reverendo cardeal Cosimo Maestroianni. Aqui tem minha identificação, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Chame a este número e comprove-o. Mas tenha a segurança de que antes de terminar no dia se terá ficado sem emprego. O recepcionista estava demasiado estupefato para enojar pela interrupção do telefonema. -Sim, reverendo. Em que posso lhe servir? -vim para ver ao pai Christian Gladstone. Onde posso o encontrar? -Sento-o, pai -respondeu o pobre indivíduo, pálido agora como a cera. Não posso chamar ao professor por telefone.

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    Está rezando no telhado. Ali não há nenhum telefone. Sento-o, reverendo. -Onde está o elevador? O jovem começava a recuperar-se do susto quando se levantou de um pulo e, sem deixar de repetir elogios, acompanhou a Carnesecca ao elevador. Ao chegar ao telhado, Carnesecca viu imediatamente a um indivíduo alto e delgado com sotana negra cuja silhueta se desenhava com o perfil da cidade como cortina de fundo. Passeava devagar enquanto movia silenciosamente os lábios, com a cabeça agachada sobre sua breviario. Ver a um jovem cure recitando suas orações era algo incomum hoje em dia e Carnesecca lamentou a intromisión. O clérigo, que tinha intuido a presença de Carnesecca, se parou e voltou a cabeça. Uns olhos azuis examinaram atenciosamente ao pai Aldo. Seu rosto era ainda juvenil, embora várias linhas surcaban já os arredores de sua boca. Mas o norte-americano deveu de encontrar a resposta satisfatória a alguma pergunta em sua própria mente, porque fechou o breviario e acercou-se decididamente com a mão estendida. -Sou Christian Gladstone, reverendo -disse em um aceitável italiano, com um ligeiro sorriso nos lábios. -Carnesecca -respondeu o pai Aldo, enquanto estreitavam-se sinceramente a mão. Aldo Carnesecca, da Secretaria de Estado. Acabo de ver ao maestro geral em. -Springy's! -exclamou Gladstone com uma radiante sorriso. Bem vindo, pai. Todo o que tenha suficiente amizade e valentia para interromper ao maestro geral em um sábado pela manhã em Springy's merece ser recebido com os braços abertos! Embora pouco acostumado a um trato tão familiar, Carnesecca correspondeu a seu contertulio com uma breve explicação da missão que lhe tinham encomendado. No entanto, uma vez mais, o jovem norte-americano tinha-se-lhe antecipado. Respondeu-lhe que o pai geral já lho tinha contado por telefone. Enquanto dirigiam-se à porta do telhado e desciam depois no elevador, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, Gladstone repetiu-lhe a Carnesecca o que o pai Slattery lhe tinha comunicado sobre o Bernini extraviado e o estranho pedido do sumo pontífice ao cardeal para que lhe mandasse por fax uma fotografia da estátua a Sainte-Baume. Gladstone também confessou que lhe parecia interessante que o Santo Papa contemplasse uma estátua de Bernini, ou qualquer obra de arte, para se inspirar. -Supunha-lhe de tendências mais místicas -declarou. Embora devi de ter-me percatado, por alguns de seus escritos, de sua profunda percepção humanista. Carnesecca recebeu aquela opinião sobre o papa eslavo com verdadeiro interesse, mas não interrompeu o relato de Christian. -O caso é -prosseguiu o norte-americano- que, após que o maestro geral Slattery me explicasse o problema, examinei alguns registros da ordem que lhe pedi só ontem. Acho que poderemos comprazer a petição do Santo Papa de uma fotografia de Noli me tangere com bastante facilidade. Se chama ao fotógrafo do cardeal, nos poremos em caminho. Após mandar a foto por fax a seu santidade, ao que parece devo levar-lhe o original a seu eminencia. Mas em minha opinião, pai Carnesecca, isso é o mais estranho do caso.

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    Não seria você, sobretudo tendo em conta que trabalha na secretaria, a pessoa mais indicada? A Carnesecca não lhe surpreendia o interesse do cardeal por alguém relacionado embora só remotamente com Damien Slattery. Mas aquele não era o momento indicado, nem as circunstâncias apropriadas, para se submergir em temas políticos com alguém a quem acabava de conhecer. Tudo tinha seu momento. Após resolver o assunto do Bernini, talvez lhas apañaría para organizar uma conversa com aquele jovem tão interessante. Ao chegar ao rés-do-chão, e sem deixar de pensar em que passava o tempo nem na petição do Santo Papa, Carnesecca se dirigiu ao telefone, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. -Onde lhe digo ao fotógrafo que se reúna conosco? -perguntou, após voltar a cabeça para olhar a Gladstone. Onde encontrou o Noli me tangere? -Se os arquivos são corretos, a estátua está escondida em uma capela do porão da casa central, no mosteiro de Santa Sabina, na colina Aventina. Imagina-se um Bernini escondido, pai? CINCO -GLADSTONE, Christian Thomas Jogos de Esgrima de Graça para Baixar o cardeal Maestroianni sobre a pasta que tinha diante. Graças a seu ciúme profissional e sua força de concentração, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar eminencia tinha conseguido cumprir, após tudo, com o previsto em sua abigarrada agenda para aquele sábado pela manhã. Lhe desagradaba falar com o maestro geral Damien Slattery. O uso de «nós» por parte do dominico em suas conversas, lhe resultava particularmente molesto. Não obstante, o sacrifício de uma conversa com o prior dominico tinha permitido pelo menos realizar o trabalho. Seu jovem valido, esse tal pai Gladstone, tinha elogio ao pé da letra a palavra do maestro geral. Tinha chamado com bastante presteza para informar de que se tinha localizado a estátua de Bernini, antes de conseguir com Carnesecca uma fotografia da mesma e a mandar por fax a Sainte-Baume, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Se não surgia nenhum contratiempo, o cardeal esperava que lhe trouxesse o original à secretaria em menos VSDC Video Editor crack serial keygen uma hora. Assegurado o sucesso em dita empresa, Maestroianni decidiu concentrar-se de novo na importantísima carta referente à unidade da Igreja. Tinha nas mãos o último rascunho da mesma, para uma revisão definitiva, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Após sua entrevista com o jovem clérigo norte-americano, que não tinha por que durar mais que uns poucos minutos, devia efetuar um telefonema telefônico relacionada com a questão da unidade. Depois poderia regressar por fim a sua residência. O interesse de Maestroianni por Christian Gladstone era em grande parte um formalismo, mas não caprichoso. O cardeal sentia verdadeiro interesse pelos jovens aspirantes na estrutura eclesiástica. Após tudo, eles eram quem realizavam a maior parte do trabalho, e inevitavelmente seus nomes apareciam ante possíveis ascensões. Como membro a sua vez da burocracia vaticana durante os últimos cinquenta anos, o cardeal conhecia a forma de se manter informado sobre o contingente ascendente, ao igual que a de escrutar tanto aos de sua mesma categoria como a seus superiores dentro da organização. Portanto, enquanto concluía seu trabalho com Chin, o cardeal tinha-lhe ordenado a Taco Manuguerra que buscasse a ficha do padre norte-americano no departamento de pessoal. -Gladstone, Christian Thomas -repetiu o cardeal para seus adentros quando abria a pasta.

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    Por seus pecados, tocava-lhe tratar com outro anglo-saxão. Com olho experiente e veloz, seu eminencia repasó os documentos Jogos de Esgrima de Graça para Baixar configuravam um perfil da carreira do norte-americano como sacerdote. Tinha trinta e nove anos. Incluída sua época de estudante, fazia doze que era clérigo. Primeiros estudos universitários na Europa. Carreira eclesiástica no seminário de Navarra, na Espanha. Licenciado com matrícula de honra em teología e filosofia, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Ordenado o 24 de março 1984. Desde o ponto de vista eclesiástico, o pai Gladstone residia na diócesis de Nova Orleans, baixo a jurisdição do cardeal arcebispo John Jay Ou'Cleary. Durante a segunda metade do curso acadêmico, exercia principalmente como professor numerario de teología no seminário superior de Nova Orleans. Tal como lho tinha dito Slattery aquela mesma manhã, na atualidade passava o resto do curso em Roma como professor no Angelicum, enquanto preparava seu doctorado em teología. Apesar de não ser dominico, o pai geral Slattery parecia dirigir em pessoa a tese doctoral de Gladstone. Curioso, pensou acerbadamente Maestroianni ao ler que a cátedra de Gladstone no Angelicum recebia dinheiro de sua própria família. Slattery não se deixava perder nenhuma oportunidade. De modo geral, a informação da ficha de Gladstone, incluída uma elogiosa carta de recomendação do próprio cardeal Ou'Cleary, constituía um historial impecável como sacerdote e como teólogo. No entanto, um rescripto especial do atual sumo pontífice obrigou ao cardeal a franzir o entrecejo. Apesar da recente data de ordenação de Christian Gladstone, 24 de março 1984, autorizava-lhe a celebrar a antiga missa tridentina. Uma nota do cardeal prefecto do Banco Vaticano esclarecia que a mãe de Gladstone tinha feito questão de dito privilégio, como condição prévia ao investimento de uns cinco milhões de dólares para resgatar uma empresa francesa em perigo de quebra, cujo acionista principal Nord VPN WORKING CODES crack serial keygen o Banco Vaticano. O convênio não tinha nada de incomum. O próprio Maestroianni conhecia numerosos pactos similares, ou que chegavam inclusive mais longe, efetuados pelo Vaticano. Não obstante, a seu eminencia preocupava-o a preferência de um sacerdote pela liturgia tradicional e antiquada da missa católica. No melhor dos casos, e inclusive supondo ingenuidad política, era indício de verdadeiro antievolucionismo, de não ter captado o caráter negativo e discriminatório da antiga Igreja católica e de suas atitudes elitistas. Dada a inocuidad que manifestavam os documentos de sua ficha, o cardeal concluiu que a preferência de Gladstone pela antiga missa não era mais que uma secuela pessoal de sua estância no seminário navarro. -Semplice -observou para sim o cardeal. É inocente. Não intervém em política, nem se complica a vida para melhorar sua carreira. Não apoia nenhuma das fações em Roma nem nos Estados Unidos. Um operário. Um zângão. Mas não estaria a mais dedicar um par de minutos a examinar seus dados familiares.

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    Com frequência os contatos de uma pessoa são mais indicativos de sua utilidade que seu próprio historial, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Ao que parece, sua residência familiar estava em um local de Galveston, em Texas, chamado «A casa varrida pelos ventos». Romântico nome, que parecia proceder de um desses romances ingleses que tanto gostavam aos norte-americanos. Pai: falecido. Mãe: senhora Francesca Gladstone. Os demais dados eram escassos. No entanto, o pouco que tinha, unido aos cinco milhões de dólares para resgatar a empresa francesa e ao generoso financiamento da boa senhora de uma cátedra no Angelicum, cheirava inevitavelmente a grande fortuna. Antiga riqueza ao serviço ainda do bem. Uma irmã: Patricia Gladstone. Nada importante. Solteira. Ao que parece artista de verdadeiro renome. Vivia na residência familiar de Galveston. Um irmão, Paul Thomas Gladstone, resultou-lhe mais interessante a Maestroianni. Tinha estudado também algum tempo em um seminário, mas ao que parece tinha prosseguido seus estudos em Harvard. Domiciliado agora em Londres. Considerava-se-lhe um experiente em relações internacionais e trabalhava na atualidade no prestigioso bufete de advogados transnacional Crowther, Benthoek, Gish, Jen & Ekeus. Curiosa coincidência. O bufete de Cyrus Benthoek. Desde fazia muitos anos, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar tinha considerado a Cyrus Benthoek um valioso colaborador em seus esforços por situar sua Igreja na cabeceira da nova ordem mundial. Em realidade, já que sua agenda aquela mesma tarde incluía um telefonema a Benthoek, tomaria nota em seu caderno para não esquecer lhe perguntar por Paul Thomas Gladstone. Era um mero detalhe, mas não estaria a mais ser concienzudo. Com frequência Jogos de Esgrima de Graça para Baixar repetido o cardeal De Vincennes que os detalhes contavam. Maestroianni voltou a concentrar na ficha, para examinar os poucos documentos restantes, e sua meticulosidade viu-se recompensada com a notícia mais interessante. Os Gladstone, ao que parece, estavam considerados no Vaticano como «privilegiati dei Stato». Tinha, em outras palavras, uma «ficha Gladstone» permanente no registro da própria secretaria de pessoas importantes do Vaticano, com Jogos de Esgrima de Graça para Baixar pasta completa dedicada à família Gladstone nos arquivos oficiais. Era compreensível que se reseñaran poucos detalhes na ficha pessoal de Christian Gladstone. Mas o significado real de «privilegiati dei Stato» estava perfeitamente claro para alguém com tanta experiência como o cardeal secretário de Estado. Em termos gerais, a participação da família Gladstone nas finanças da Santa Sede significava que esta, a sua vez, prestava todos os serviços financeiros que podia a dita família. Portanto, o titular da família Gladstone encontrava-se entre os poucos eleitos, com toda probabilidade cinquenta ou sessenta no máximo, autorizados a utilizar os serviços bancários do banco Jogos de Esgrima de Graça para Baixar do Vaticano, fundado pela Santa Sede a princípios dos anos quarenta. E estavam também entre os poucos que, por razões especiais, podiam obter um passaporte vaticano.

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    Maestroianni fechou a pasta, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, levantou-se de sua cadeira e, com o olhar posto na praça de São Pedro mas sem contemplar nada designadamente, começou a especular sobre Christian Gladstone com um interesse que não tinha antecipado. Por uma parte tinha um irmão que estava relacionado, lhe ficava por averiguar até que ponto, com o profético e inclusive visionario Cyrus Benthoek. Por outra parte, parecia tratar-se de uma antiga e estável família católica, com umas credenciais impecables na Santa Sede. O próprio Christian Gladstone não parecia impressionante. Provavelmente herdaria milhões de dólares. Como cure, era singelo. Talvez, beato até o ponto de ser retrógrado. Celebrava ainda a antiga missa romana, mas sem a menor ostentación. Ao fim e à sobremesa, pudesse ser que resultasse interessante. Para o cardeal Maestroianni, Mac Archives - PC Product key equivalia a dizer «útil». Outros zângãos piedosos mas com poderosas relações como ele, apesar de ser bastos, maleáveis e «inocentes», em mais de uma ocasião tinham conseguido constituir o material idôneo para reforçar as pontes entre a antiga ordem caduco e Onesafe pc cleaner crack serial keygen novo caminho progressista. Não, decidiu que aquele jovem e singelo cure não o surpreenderia. No máximo seria um desses anglo-saxões que lhe olham a um diretamente aos olhos. Seus gestos cerimoniais seriam torpes imitações da conduta romana alheia aos norte-americanos e à que nunca acabam de se acostumar. Felizmente, não faria nenhum discurso, nem enfeitaria seus comentários com devotas re- ferencias a Deus, à Igreja ou aos santos. O suave telefonema de Taco Manuguerra à porta pôs fim às especulações do cardeal. -O pai Christian Gladstone, eminencia. Maestroianni observou com atenção a seu visitante. A exceção da qualidade da teia de sua sotana, era tão circunspecto como o cardeal o supunha, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Mas ao norte-americano a sotana caía-lhe como a qualquer clérigo romano. Com um gesto tão automático como autoritário, inconfundível embora não exagerado, seu eminencia estendeu 3DS MAX 7.0 7 crack serial keygen mão com seu anel de bispo. -Eminencia -exclamou Gladstone, ao mesmo tempo em que fazia uma genuflexión e lhe besaba o anel, antes Jogos de Esgrima de Graça para Baixar incorporar-se de novo. Perdoe o atraso. Apressamo-nos tanto como pudemos, para conseguir estas fotos. Com uma radiante sorriso reservado para os visitantes, Maestroianni apanhou o sobre que o norteamericano lhe oferecia. O italiano do jovem era aceitável. Não tinha nada torpe em Jogos de Esgrima de Graça para Baixar gestos cerimoniais. Nenhuma confusão nem titubeio em seu uso de títulos eclesiásticos. Gladstone ascendeu um par de peldaños na apreciação do cardeal. -Não há forma adequada de lhe dar as obrigado, reverendo -disse o cardeal enquanto estreitava lenta e deliberadamente a mão de seu visitante, com uma mão forte e seca, sem nervosismo, antes de lhe brindar outro sorriso e lhe oferecer uma cadeira. Sente-se, pai, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Rogo-lho, fique-se uns momentos. Seu eminencia instalou-se em sua própria cadeira, depois do escritorio. Sacou as fotos do sobre que o pai Gladstone lhe tinha entregue e as examinou fugazmente. Tinha três fotografias diferentes do Noli me tangere.

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    Excelente trabalho. Era um bom zângão que inspirava confiança. Fazia o que se lhe ordenava e um pouco mais. -Suponho, pai, que já as mandaram a Sainte-Baume. -Faz meia hora, eminencia. -Compreendo. Tudo é maravilhoso quando tem um final feliz, não lhe parece? -disse o cardeal após deixar as fotos sobre a mesa. Descobri há algum tempo, pai Gladstone, que você tem um irmão que trabalha para um velho amigo meu, Cyrus Benthoek. -Sim, eminencia -respondeu Gladstone, que olhou fixamente aos olhos do cardeal, ao estilo anglosaxão. A Paul encanta-lhe seu trabalho. prometeu visitar Roma antes de que me marche. -Antes de marchar-se, pai? Pensa abandonar-nos/abandoná-nos? -Nada definitivo, eminencia. Isto é, não imediatamente. Ainda tenho que trabalhar para completar minha tese. Mas comprovei que minha natureza não é a de um romano, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. -Sim, claro. Outra esperada faceta confirmada. No entanto, tinha algo diferente naquele anglo-saxão. Algo que não acabava de encaixar. Não era o que Gladstone dizia ou fazia, senão o que era. Carecia do ardor mediterrâneo, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Isso seria esperar demasiado. Mas o cardeal quase invejava a discrição silenciosa e a segurança em si mesmo daquele jovem. Não era servicial, não no fundo. Sua atitude ia para além da «adaptação superficial» da maioria dos anglo-saxões. Era surpreendentemente requintado. -Diga-me, pai -perguntou Maestroianni enquanto assinalava as fotografias, mas sem deixar de olhar aos olhos- onde encontrou o Noli me tangere? -Em uma capela dos porões, eminencia. Na casa central dos dominicos. -Estamos-lhe muito agradecidos -disse o cardeal, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, que se pôs em pé. Quando seu irmão esteja em Roma, pai, me encantaria o conhecer. Seguindo o exemplo do secretário de Estado, Gladstone também se levantou. -Muito obrigado, eminencia. -Interessante -susurró o cardeal para seus adentros, após que Christian Gladstone fechasse a porta a suas costas. Um espécime interessante. Carecia das paixões do coração. Seu instinto político não era o suficientemente poderoso para tratar com Roma. Escutava com bastante bondade, e de sua conversa era difícil deduzir se carecia de imaginação ou só evitava se comprometer. Era mais elegante que a maioria de suas congéneres, inclusive caberia dizer com um toque de distinção.

    Jogos de Esgrima de Graça para Baixar Mas com ou sem elegancia, ao igual que a maioria dos anglo-saxões, era manipulable. No entanto, o fato de que Maestroianni seguisse se interessando por Gladstone obedecia quase exclusivamente à contradição evidente das poderosas e indudables relações daquele sacerdote. Procedia de um ambiente ainda contaminado pelo antigo catolicismo papal. O que se herda nos ossos se manifesta na carne, segundo dizem os britânicos. Não obstante, o irmão de Gladstone tinha-se sentido atraído pela operação de Cyrus Benthoek, na que não tinha cabida para a Santa Sede visível desde o exterior. Quem sabia? Pudesse ser que, após tudo, o sumo pontífice lhe tivesse feito a Maestroianni um pequeno favor sem lhes o propor, ao lhe pedir as fotografias da estátua de Bernini. O cardeal premeu o botão de seu intercomunicador sobre o escritorio, para falar com o sofrido Taco Manuguerra. -Monsenhor, chame por telefone à diócesis de Nova Orleans. Quero falar com o cardeal arcebispo. Resultou que não se conseguiu localizar a seu eminencia, o cardeal Ou'Cleary. -Está de férias no Jogos de Esgrima de Graça para Baixar da Irlanda, eminencia -declarou Manuguerra. Não tinha importância. O secretário de Estado tinha dedicado já um tempo demasiado valioso àquele assunto, por agora. Em todo caso, se tinha algo interessante que merecesse um seguimento, obteria indubitavelmente mais informação de Cyrus Benthoek que do cardeal Ou'Cleary. O preferível agora era terminar o rascunho de sua carta sobre a unidade da Igreja. Seu eminencia levantou seu telefone codificado e marcou um número na Bélgica. Ao ouvir a voz familiar do cardeal Piet Svensen pela linha, o secretário de Estado alegrou-se. Agora, pelo menos, tratava com alguém conhecido, de julgamento imperturbable. O cardeal Svensen era um velho amigo de toda confiança. Embora aposentado de seu cargo oficial, ao igual Jogos de Esgrima de Graça para Baixar cedo o estaria Maestroianni, Svensen continuava sendo um líder, bem como um experiente nos movimentos ecumênico e carismático. Além disso, como residente em Bruxelas, mantinha certos extraordinários vínculos com altos Jogos de Esgrima de Graça para Baixar da Comunidade Econômica Europeia. Inimigo acérrimo do papa eslavo, Svensen tinha-se oposto rotundamente a sua eleição. Nas reuniões privadas do conclave, tinha advertido aos demais cardeais eleitores que aquele eslavo seria incapaz de resolver os árduos problemas da Igreja. Portanto, desde o ponto de vista de Maestroianni, ninguém compreenderia melhor que o cardeal belga a urgente necessidade de dirigir aos bispos, de um modo delicado mas firme, para um entendimento mais proveitoso de sua unidade episcopal com o Santo Papa. -deu na mosca, eminencia! -exclamou Svensen comprazido após que Maestroianni lhe lesse o rascunho de sua carta. Na mosca! Uma verdadeira obra mestre. E sua sensibilidade para sondear aos bispos Jogos de Esgrima de Graça para Baixar sobre a questão da unidade, através de seu pessoal diplomático, nuncios e demais, é uma genialidad. Garante o concienciamiento dos bispos sobre seu próprio poder investido pelo Espírito Santo! -Grazie, eminenza -respondeu Maestroianni antes de deixar a carta sobre a mesa. Mas só nosso misericordioso Senhor sabe o que tive que suportar esta manhã para a redigir. Bastou o menor indício de curiosidade por parte do belga, para que o cardeal Maestroianni lhe brindasse um pitoresco relato do urgente telefonema do sumo pontífice, lhe pedindo que localizasse a estátua de Bernini. -Gottverdummelte!

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    -exclamou o belga, resumindo sua impressão global daquele assunto. Em sua opinião, não só era típico daquele papa ter causado tantas moléstias, senão inclusive o mero fato de se ter ido de excursão a Sainte-Baume. -Esse santuário não é mais que um engano para os beatos, eminencia. Gostaria de apresentar-lhe ao Santo Papa a alguns íntimos colaboradores meus, eminentes intelectuais dito seja de passagem, em cuja respetable opinião Maria Magdalena não saiu nunca de Palestina. E para nós, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, eminencia, seria preferível que nosso sumo pontífice não saísse nunca de Cracóvia! As piedosas meditações, ainda por parte do papa, não resolverão os problemas da Igreja. O secretário de Estado estava de acordo. -Em realidade -declarou confidencialmente Maestroianni- o incidente Jogos de Esgrima de Graça para Baixar manhã com o sumo pontífice só reforçou minha convicção pessoal de que temos só duas alternativas, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Ou bem o papa muda de opinião e de política com respeito à primacía sacrosanta da função papal, ou. -suspirou profunda e teatralmente o cardeal. Ou poremos em prática a ideia da que falamos em conversas anteriores. A ideia de mudar de sumo pontífice. O dramatismo era supérfluo no que concernia a Svensen, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. -Desde depois, eminencia. Em especial tendo em conta que nossos amigos de Estrasburgo e de aqui de Bruxelas começam a se pôr nervosos. Estão convencidos de que os frequentes comentários do papa, sua insistência em que não pode existir a Europa sem uma fé que a sustente, contradizem sua profunda preocupação pela primacía de uma força econômica e financeira como base essencial da nova Europa. Em realidade, já que refleti muito em sério sobre esta questão desde nossa última conversa, pergunto-me se permite-me uma pequena sugestão. -Adiante, eminencia. -A carta que teve a amabilidad de compartilhar comigo faz um momento dá na mosca. Dada sua destreza com a linguagem, tenho a plena esperança de que o resultado seja gratificante para nós. Mas inclusive então, como lhe sacar proveito à situação? Suponhamos que os bispos estejam descontentamentos de sua atual relação com a Santa Sede, Car Mechanic Simulator 2021 Cracked PC [RePack] não me cabe a menor dúvida de que a carta de sua eminencia esclarece dito descontentamento. Portanto, ainda será preciso aproveitar a informação para forjar um plano concreto de ação. O que se me tem ocorrido é muito singelo. Os próprios bispos se converterão no instrumento que precisamos para impulsionar o assunto com o atual sumo pontífice. »Como estou seguro de que seu eminencia bem sabe, os bispos europeus querem desesperadamente fazer parte da Comunidade Europeia. Entendem que esta só pode crescer em tamanho e importância com respeito às políticas nacionais, ano após ano. E para utilizar uma frase popular hoje em dia, devem ser politicamente corretos e socialmente aceitáveis, Ardarium Free Download pelo menos isso acham, que para o caso é o mesmo. Mais importante ainda é o fato de que os bispos querem sua parte do bolo. Precisam hipoteca, como a maioria das corporações. Precisam empréstimos em longo prazo e baixo interesse. Precisam variantes territoriais para seus projetos urbanísticos.

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    Suas escolas e universidades precisam fundos públicos. Precisam assessoramento sobre seus bens. Precisam que as autoridades façam a vista gorda quando os clérigos cometem seus pequenos erros. -Então, eminencia? -interrompeu Maestroianni, que consultou seu relógio. Ao longo de sua prolongada carreira, o belga tinha-se caraterizado por verdadeiro pródigo triunfalismo ao expor suas próprias ideias. -Tenha um momento de paciência, eminencia -prosseguiu Svensen. Considere os elementos a nosso favor. Por uma parte, com um pouco de orientação, cabe esperar que os bispos vejam os benefícios para a Igreja de sua cooperação com a Comunidade Europeia, em sua forma atual, como força europeia do futuro. Todos os pequenos favores e considerações que os bispos precisam dependem, após tudo, da bondade política dos países da Comunidade Europeia. Por outra parte, está o sumo pontífice, que insiste e persiste em três questões. »Em primeiro lugar, também faz questão de suas rígidas alegações antidemocráticas com respeito à supremacía da autoridade papal. Em segundo local, também faz questão da importância do «vínculo unificador», como ele o denomina, entre ele mesmo e os bispos. Irá bem longe antes de permitir ou reconhecer uma ruptura entre eles. E em terceiro local, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, a nova Europa é tão valiosa para este papa, que atualmente mal é capaz Jogos de Esgrima de Graça para Baixar não a mencionar na cada alínea. »Agora bem, se levamos um passo para além a ideia central de sua eminencia de consultar aos bispos, se conseguimos forjar uma mentalidade comum semelhante a nossa visão europeia e agudizar seu entendimento dos benefícios que lhes reportará uma união mais estreita com a Comunidade Europeia e seus objetivos, acho que então serão os próprios bispos quem obriguem à PICO PARK Free Download PC Game Sede a mudar de atitude. Até o ponto, eminencia, e isto é o importante, de que se a Santa Sede se obstina em não mudar de atitude, prevejo que sejam os próprios bispos quem forcem. a mudança que estimemos aconselhável. Maestroianni mostrou-se algo cético. -Sim, compreendo ao que se refere. Mas «forjar uma mente comum entre os bispos», como você diz, seria como conseguir que gatos e ratos cohabitaran pacificamente. Além disso, eminencia, seria uma operação muito complexa. Exigiria uma avaliação cuidadosa das necessidades da cada bispo e de sua posição com respeito a questões bem Tag: ibackupbot crack mac difíceis de abordar que a unidade. -Estou de acordo -respondeu Svensen, consciente das Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Em realidade, não bastaria com avaliar a posição da cada bispo. Significaria encontrar a forma de penetrar na Comunidade Europeia a um nível que, por assim o dizer, conseguisse satisfazer os principais interesses práticos dos bispos. Seria preciso um vínculo entre os bispos e a Comunidade Europeia que garantisse certa reciprocidad civilizada. Maestroianni não pôde evitar um sorriso, ante a inesperada delicadeza do belga. -Interesses patriarcales como as hipoteca e os empréstimos a baixo interesse, que seu eminencia mencionou anteriormente. -Exato. Embora reconheço que seu eminencia tem razão.

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    Seria uma operação complexa. E pode que não o consigamos. Mas, em tal caso, opino que nossa posição não seria pior que agora. No entanto, se pudéssemos alcançar o extraordinário milagre de forjar uma «mente comum» desejável entre os bispos, disporíamos do instrumento que precisamos. Em realidade, eminencia, se sua carta evoca uma expressão de inquietude entre os bispos sobre a questão geral de sua união com o papa atual, a formação de uma «mente comum» entre os bispos agudizará o assunto de uma forma imediata e incisiva. De uma vez por todas, disporemos de uma sólida plataforma para forçar a questão com o sumo pontífice. -Sim, compreendo -respondeu Maestroianni, que começava a compartilhar o ponto de vista de Svensen. Pode que funcione. A condição, naturalmente, de que os europeus contem com o beneplácito dos Estados Unidos. Com seus cento oitenta bispos residentes, sem contar os auxiliares e os demais, os norte-americanos têm um peso considerável. Além disso, representam uma parte importante do dinheiro que se recebe no Vaticano. Sem eles, as perspectivas seriam dudosas. -Estou de acordo. Todo aquilo do que nossos irmãos norte-americanos carecem no âmbito teológico, cultural e tradicional, fica sobradamente compensado por sua enorme capacidade financeira e, como não, a categoria de seu país como Aiseesoft Blu-ray player 6.7.12 Free Crack Version 2021 Free Download. Desde um ponto de vista diplomático e geopolítico, fazem parte da equação geral. -Poderia funcionar -admitiu por fim o secretário de Estado, embora ainda com certa reticencia. Permita-me explorar a Jogos de Esgrima de Graça para Baixar mais a fundo com alguns de meus colegas. Talvez possamos seguir falando no mês próximo em Estrasburgo, durante as celebrações da comemoração anual de Robert Schuman. Pensa assistir, eminencia? -Espero-o com ilusão, amigo meu. O cardeal Maestroianni pendurou o telefone, sem que nada parecido a «incitar aos bispos à rebelião» cruzasse por sua mente. Aquele era já o caminho que seguiam os bispos, embora a seu estilo polêmico e desarticulado. Pelo contrário, parecia indicado que dita ideia revolucionária, um plano concreto destinado a converter aos bispos em um instrumento que contribuísse à unidade homogênea do mundo, se Jogos de Esgrima de Graça para Baixar durante as celebrações conmemorativas da lembrança e lucros do grande Robert Schuman. Schuman tinha sido um dos primeiros europeus que tinha concebido a ideia de uma Europa ocidental unida. Em realidade, já nos anos quarenta, como ministro francês de Assuntos Exteriores, tinha começado a construir as primeiras pontes entre França e Alemanha, como ponto de partida de qualquer unidade futura. Comprensiblemente, muitos veneraban sua lembrança. Na mente de Maestroianni, e como rezava em Roma, Robert Schuman era, nem mais nem menos, «um dos pais fundadores». Absorto agora na poderosa ideia Jogos de Esgrima de Graça para Baixar Svensen de fomentar uma «mente comum» entre os bispos, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, o cardeal começou a reunir seus papéis para desfrutar do sosiego de sua residência na Via Aurelia. Ali poderia refletir e trabalhar em paz. Sem telefonemas telefônicos, nem visitas inesperadas.

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    Não teria que perder o tempo com assuntos irrelevantes como a beatitud papal e as estátuas perdidas. Por última vez naquele dia, Maestroianni chamou a monsenhor Manuguerra e ultimou os detalhes para a distribuição da carta sobre a unidade por correio diplomático. Depois, quando se levantou para se retirar, viu a ficha pessoal de Christian Gladstone. Quase tinha-a esquecido. -Monsenhor, devolva isto ao departamento de pessoal -disse o cardeal, ao mesmo tempo em que lhe entregava a ficha a Manuguerra. Outra coisa. Obtenha a ficha familiar de Gladstone dos arquivos da secretaria. Tente que esteja sobre minha mesa na segunda-feira pela manhã. SEIS Depois de sua curiosa entrevista com o cardeal Maestroianni, Christian Gladstone estava ao mesmo tempo divertido e perplejo, e moveu a cabeça com fingida incredulidad ao sair da secretaria ao radiante sol romano do meio dia, que banhava o pátio de São Dámaso. O pai Carnesecca esperava com o motorista junto ao carro. -Esses romanos! -exclamou Gladstone quando se instalava no assento posterior junto a Carnesecca., Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Sei que você trabalha na secretaria, reverendo -agregou enquanto olhava a seu colega com um sorriso, como para lhe pedir desculpas- mas espero que não se ofenda se lhe digo que, após lhe estreitar a mão a sua eminencia, um tem a tentação de se contar os dedos para comprovar que seguem em seu local. -Não me Jogos de Esgrima de Graça para Baixar ofendido -respondeu com serenidad Carnesecca. Enquanto seu carro sorteava cautelosamente a multidão de visitantes naquele sábado pela manhã na praça de São Pedro, um Mercedes-Benz avançava a pouca velocidade em direção oposta para a secretaria. -Parece, reverendo, que você era o último compromisso na agenda do secretário esta manhã. Esse é seu carro, indubitavelmente para levar a sua casa. A partir de agora será impossível localizar a Jogos de Esgrima de Graça para Baixar eminencia, exceto para o serviço de segurança, até a segunda-feira às sete da manhã. Christian contemplou a limusina. -Suponho que deveria me sentir halagado de que uma personagem tão importante do Vaticano atrase sua agenda por mim. Mas se queira que lhe confesse a verdade, a entrevista com o cardeal secretário me acordou o apetito. Em local de regressar ao Angelicum, apetece-lhe almoçar comigo? Carnesecca, surpreendido pelo sorriso quase infantil no rosto de Gladstone, estava encantado. E conhecia o local apropriado. -Casa Maggi -sugeriu. Cozinha milanesa. Lhe brindará um pequeno respiro da opressão romana. Além disso, está a só um passeio do Angelicum. Quando os dois clérigos se instalaram na gratificante frescura de Casa Maggi, tinham deixado a suas costas as formalidades oficiais de Roma e charlaban da aventura que os tinha unido para ajudar ao Santo Papa.

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    Não demoraram em abandonar o pomposo tratamento de reverendo, para utilizar o mais familiar Jogos de Esgrima de Graça para Baixar pai, e os nomes de pilha substituíram aos apelidos. Agora um era Aldo e outro Christian. -Apesar de minha humilde condição -disse Carnesecca, troçando-se ligeiramente de si mesmo- confio em que não se importe que peça eu a comida para ambos. Conheço bem os pratos. Carnesecca pecava de modesto. Os gnocchi milanesi e os céleri rémoulade forza horizon 3 key activation lhe pediu ao garçonete estavam entre os melhores Jogos de Esgrima de Graça para Baixar Christian tinha provado, tanto em Roma como em Milão. Ambos coincidiram em que aquilo nada tinha que ver com as morcelas de Springy'séc. Também coincidiram ambos em que isso não alterava a excelente opinião que os dois tinham de Damien Slattery, como cure e como homem. A Christian fascinava-lhe ter conhecido a uma enciclopédia andante das tradições do Vaticano como o pai Aldo, e seu interesse se viu recompensado. Carnesecca WINDOWS 10 PROFOSYONEL %100 yeni crack serial keygen ser um maestro para contar a história dos últimos papas e sua política. Jogos de Esgrima de Graça para Baixar descrições das personagens mais ilustre que tinham visitado o palácio apostólico evocaram pára Christian nomeie familiares. E algumas de seus episódios sobre enormes meteduras de pata por parte dos clérigos da secretaria, obrigaram ao jovem cura a troncharse de riso. Por sua vez, o pai Aldo estava fascinado com os antecedentes daquele jovem sacerdote tão simpático. Ao invés da maioria dos norte-americanos que tinha conhecido, Christian era um grande conhecedor da história de sua família. Parecia que esta, ao igual que o próprio Carnesecca, sempre tinha estado implicada nos entresijos da Igreja. Ou, em todo caso, aquela era a parte da história de sua família que mais lhe tinha interessado. Christian contou-lhe a seu colega que seus antepassados eram ingleses ou, para ser mais exatos, normandosajones convertidos em cornualleses no século XIV. Ao longo dos séculos, tinham contraído casal com os Trevelyan, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, os Pencaniber e os Pollock, mas sem esquecer nunca seu sangue normandosajona, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. E, acima de tudo, sem esquecer jamais que eram católicos. A fazenda dos Gladstone tinha estado em Launceston, em Cornualles. Eram proprietários hereditarios de grandes campos, indústrias pesqueiras e minas de estanho em Camborne. Eram católicos prerreformistas, cuja religião estava enormemente impregnada de tradições celtas irlandesas. Ao chegar ao século XVI, os Gladstone negaram-se previsivelmente a aceitar ao rei Enrique VIII como cabeça espiritual da Igreja. Fiéis lhe a seu catolicismo romano e a seu lema familiar «sem quartel», os Gladstone se aferraron a sua fazenda e seus campos de Launceston e a suas minas de estanho em Camborne. Graças à grande distância entre Londres e Cornualles, bem como à incuestionable lealdade de suas capataces, operários e inquilinos, todos crentes na muito católica região de Cornualles, conservaram bastante intatas suas propriedades até avançada a segunda metade do século XVII. Dada a ferocidad das perseguições isabelinas dos católicos, não carecia de mérito a sobrevivência. Por fim começaram a ser lúgubres suas perspectivas. Podiam ser encerrado em sua propriedade rural como tantos outros velhos católicos o faziam, imersos na triste nostalgia do passado, à espera de ser transladados em carretas à árvore de Tyburn em Londres, onde seriam ahorcados, ou de fugir.

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    «Sem quartel» significava que não cabia o compromisso. No entanto, propunham-se sobreviver e seguir lutando. Portanto, apanharam seu dinheiro e suas armas, subiram a bordo de um de seus próprios navios mercantes e zarparon para o novo mundo. Desembarcaram em São Agustín, em Flórida, em 1668. A princípios do século XIX, os membros da família tinham-se dispersado. Um pequeno núcleo, encabeçado por verdadeiro Paul Thomas Gladstone, acomodou-se com a primeira Jogos de Esgrima de Graça para Baixar de colonos norte-americanos na ilha de Galveston. Naquela época, a ilha de Galveston era pouco mais que um banco de areia paralelo à costa. Com uns quarenta e três quilômetros escassos de longitude e uma largura que oscilava entre os dois e os cinco quilômetros, protegia a baía e a costa continental das águas e os ventos do golfo de México. Mas o realmente atraente era a própria baía. Os norte-americanos, sem esquecer por suposto a Paul Thomas Gladstone, viram ali vastas possibilidades para a navegação comercial. Com seus vinte e sete quilômetros de largura e suas quarenta e oito de longitude, bem como numerosos riachuelos e dois rios importantes que desembocavam na mesma, a baía oferecia excelentes perspectivas para a navegação oceánica. Protegiam-na a ilha de Galveston e a península de Bolívar. Além disso, ao igual que Nova Orleans e Veracruz em México, brindava fácil acesso à proveitosa navegação comercial de América Central e Suramérica. Paul Thomas Gladstone tinha comprometido já uma parte importante, embora não desmesurada, de sua herança familiar, mediante a compra de rentáveis vinhedos no sul da França. Após instalar-se em Galveston, ano após ano aumentou sua fortuna com sua nova aventura de importação de vinho. Mas o antepassado predileto de Christian era seu avô, também chamado Paul Thomas. -O velho Glad, como todo mundo lhe chamava -disse Christian, a um pai Aldo evidentemente fascinado. A dizer verdade, ainda o fazem. Continua sendo uma personagem legendario em Galveston. Escrevia um diário, para o que tinha grande aptidão. Nos dias de tormenta, de crianças em «A casa varrida pelos ventos», passei muitas horas na biblioteca com minha irmã e meu irmão, que também se chama Paul Thomas, e um de nós lia o diário em voz alta para os demais. -«A casa varrida pelos ventos»? -perguntou Carnesecca, que desfrutava enormemente daquele pequeno relato relaxado sobre a história anglo-estadonidense. Christian soltou uma gargalhada. -Esse é o nome da casa que o velho Glad construiu. Suponho que, mais que uma casa, é um castelo. Está no mesmo coração da ilha de Galveston. Uma estrutura impressionante, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Tem seis andares de altura; retratos familiares por todas partes. Existe inclusive uma réplica do grande salão original da mansão de Launceston e um refeitório de vigas vistas. Também há uma torre circular sobretudo o demais, com uma formosa capela onde se guarda o santo sacramento. Poderia ser dito que é a nova mansão Gladstone.

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    Todo mundo diz que «A casa varrida pelos ventos» é um nome romântico, mas essa não era a intenção. Tem um significado muito diferente, que procede de uma época que nada teve de romântica na Roma papal. O diário de seu antepassado predileto, que sempre lhe tinha fascinado a Christian mais que os demais, cobria desde 1870 em adiante. Naquele ano, o velho Glad tinha trinta e sete anos, era solteiro e tinha-se convertido em multimilionário. Também naquele mesmo ano, o homem ao que o velho Glad denominava em seu diário o vicário de Jesus Cristo na Terra, o papa Pio IX, se viu privado de todas suas propriedades na Itália e encerrado literalmente no palácio apostólico do Vaticano pelos nacionalistas italianos encabeçados por Garibaldi e o conde Cavour. A alarmante notícia, bem como um telefonema internacional de apoio Jogos de Esgrima de Graça para Baixar ao papado inesperadamente isolado e empobrecido, chegaram a Galveston em 1871. Paul Gladstone obteve imediatamente cartas de crédito por um valor total de um milhão de dólares, conseguiu uma carta pessoal de apresentação do arcebispo de Nova Orleans e empreendeu viagem a Roma, onde chegou no domingo de Páscoa de 1872. -Oxalá pudesse ler o relato do velho Glad daquela época -disse Christian, provavelmente com o mesmo brilho de emoção no olhar que quando Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, de criança, leu pela primeira vez o diário de seu avô. É maravilhoso. Está repleto de detalhes e impregnado de euforia. Afirmar que o velho Glad foi bem recebido no Vaticano de Pio IX, seria ficar muito curto. O papa nomeou a seu salvador norte-americano caballero do Santo Sepulcro, outorgou a ele e a sua família o direito perpétuo de ter em sua casa uma capela privada com o santo sacramento e lhe fez doação de uma excelsa reliquia da autêntica cruz para o altar de sua capela. Pio estabeleceu também um enlace perpétuo entre a Santa Sede e a cabeça da família Gladstone, for quem fosse em anos vindouros. A partir de então, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, existiria permanentemente uma «ficha Gladstone» nos arquivos de pessoas importantes do Vaticano da secretaria. Se descreveria brevemente aos Gladstone e a perpetuidad como privilegiati dei Stato, que outorgariam à Santa Sede a ajuda financeira que pudessem ser permitido e receberiam a mudança os serviços que o Vaticano pudesse lhes brindar. O papa concedeu-lhe a Paul Thomas duas prolongadas audiências privadas e mostrou-lhe em pessoa suas dependências, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar uma das salas mais privadas e mais curiosas do Vaticano. Chamava-se a Torre dos Ventos, ou a Sala do Meridiano. Tinha sido construída por um dos papas do século XVI no centro dos jardins do Vaticano, como observatório astronômico. Na segunda metade do século XIX, o observatório tinha-se transladado a outras dependências. Durante os distúrbios de Roma no final do século XIX, o sumo pontífice tinha decidido guardar ali o santo sacramento por razões de segurança. As páginas nas que o velho Glad fala de dito local estão entre as mais vivaces de seu diário. Descrevem os frescos das paredes, o relógio de sol no chão, a veleta, a cúpula Jogos de Esgrima de Graça para Baixar e o constante susurro dos oito ventos. Pareceu-lhe um símbolo do tempo e da eternidade, já que Deus estava presente ao sacramento. Mas também lhe chamou a atenção como lembrança da fugacidad do tempo. Já que bem como os ventos açoitavam a torre com seu constante susurro, os duros ventos da perseguição e a hostilidade açoitavam naquela época a Igreja.

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    Naquele mesmo instante, junto ao Santo Papa, o velho Glad decidiu construir uma réplica exata daquela torre que albergaria sua capela, onde se guardaria a perpetuidad o santo sacramento. Além disso, construiria uma boa casa sobre a que se elevaria a capela, para que todo Galveston pudesse a ver e soubesse que Deus estava com eles. Sua capela seria a Torre dos Ventos de Galveston. E a casa se chamaria «A casa varrida pelos ventos». -De modo que «A casa varrida pelos ventos» sempre foi um vínculo para você -disse Carnesecca, que seguia a história com crescente interesse. Um vínculo com Roma. Com o Vaticano. Com a Santa Sede. -Efetivamente -assentiu Christian. E também com o velho Glad. Quando vou a casa, sempre digo missa nessa réplica que construiu da Torre dos Ventos. Em seu testamento, Paul Thomas tinha ordenado que dia e noite permanecesse um lustre vermelho acendida na janela da capela que dava ao noroeste Jogos de Esgrima de Graça para Baixar o interior de Texas. Atualmente, o lustre ardia desde fazia mais de cem anos e os tejanos que viviam tão longe para o oeste como Vitória, ou tão longe para o norte como Orange, sempre tinham jurado que podiam a ver piscar durante as noites claras. -Denominaram-na o «olho de Glad» -disse Christian enquanto levantava o copo de água mineral cristalina, em um gesto de afeto e reconhecimento. E assim se segue chamando. Também não era aquela a única tradição que tinha florescido em torno da capela elevada de «A casa varrida pelos ventos». O velho Glad tinha mandado instalar uma vidriera importada da Itália no muro que dava ao mar. Media três metros de altura e representava a Jesus Cristo pacificando as águas tormentosas do mar de Galilea, apaziguando milagrosamente suas ondas tempestuosas conforme acercava-se a uma embarcação carregada de discípulos aterrorizados. Desde o dia em que morreu o velho Glad, os pescadores de Galveston asseguraram que de vez em quando viam o fantasma do velho depois de dita janela, apesar dos cristais de Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, que lhes servia de script certera em noites tempestuosas. -E imagino que servia também de script a sua família, pai Christian -adivinhou lógica e certeiramente o pai Carnesecca. Criado e educado na Igreja católica, apostólica e romana que se tinha desintegrado por completo durante o Concilio Vaticano II do «bom papa», Christian considerava que sua vantagem para sobreviver como católico se devia primordialmente a duas condições, que tanto ele como sua família tinham que agradecer à providência do velho Glad: a fortuna dos Gladstone e o catolicismo papal da família. O poder financeiro da família, conseguido pelo velho Paul Thomas, era de tal força e dimensão que não eram muitos, dentro ou fora da Igreja, quem ousavam não ter em conta aos Gladstone. A fortuna da família tinha seguido crescendo como o faz o velho capital: incessantemente. Não obstante, também tinha intervindo de um modo decisivo no catolicismo de Christian a determinação de sua mãe, Cessi. Seu verdadeiro nome era Francesca, em honra à esposa do velho Glad. Mas ao igual que a fazenda familiar, a personalidade de Cessi era herança direta do próprio Paul Thomas. Em realidade, a tal ponto sentia-se uma Gladstone, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar após enviudar prematuramente, tinha adotado de novo para si mesma e para seus Jogos de Esgrima de Graça para Baixar o apelido de sua própria família.

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    -É católica de pés a cabeça -declarou Christian, com evidente afeto por Cessi no cálido tom de sua voz. A ela lhe devo que na atualidade creia nas mesmas verdades e pratique a mesma religião que ela me ensinou. Conforme cresciam os três filhos de Cessi, em todas as diócesis dos Estados Unidos o que ela denominava «adaptações inovadoras» inundavam a Igreja. As grandes mudanças floresciam por todos os lados como um cultivo intensivo em mãos dos denominados «experientes em liturgia» e «catequistas». Dadas as circunstâncias, e até que as exigências educativas da alta tecnologia a obrigaram a mudar de atitude mais adiante, Cessi educou a seus filhos em sua própria casa. Quando dita opção deixou de ser prática, se assegurou de que tanto os irmãos a quem mandou a seus dois filhos como as irmãs às que enviou a sua filha, Tricia, compreendessem que opor aos desejos de Francesca Gladstone, ou criticada abertamente, poria em perigo as generosas subvenções que dela Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. O mesmo aconteceu quanto Jogos de Esgrima de Graça para Baixar formação e prática religiosa. Classes particulares substituíram ao catecismo adulterado das freguesias. Na medida do possível, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, evitavam as igrejas locais, que Cessi considerava contaminadas por ritos anticatólicos, e em seu local, assistiam a missas privadas na Torre dos Ventos do velho Glad. Mas ao redor de 1970, os padres tradicionais, aqueles nos que Cessi dizia com frequência que ainda podia ser confiado para celebrar «uma autêntica e verdadeira missa romana», começavam a escasear e eram difíceis de encontrar. Portanto, teve uma grande alegria quando um grupo de umas sessenta famílias católicas de Galveston e de terra firme lhe propuseram formar uma nova congregación. Com o apoio financeiro de Cessi, suas próprias contribuições e os privilégios perpétuos dos Gladstone em Roma, propunham estabelecer-se como econômica e canonicamente independentes de sua diócesis local. A decisão tomou-se de improviso. Encontraram uma velha capela em Danbury e compraram-lha aos proprietários metodistas originais. Denominaram-na Capela do Arcángel São Miguel, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. E já que não podiam confiar nos sacerdotes nem no bispo de seu diócesis para celebrar uma missa verdadeira, se puseram em contato com o arcebispo Marcel Lefebvre na Suíça e organizaram a adoção de sua capela por parte da sociedade de Pio X de dito arcebispo. Mas nem sequer a organização de Lefebvre pôde facilitar-lhes de forma regular um sacerdote para a capela. No entanto, a nova congregación de Danbury resolveu seu problema ao encontrar ao pai Angelo Gutmacher. -O pai Angelo -disse carinhosamente Christian, com o amor de um placentero lembrança- homem estranho e maravilhoso, foi para nós como um presente do céu. Desde um ponto de vista humano, está só no mundo. De criança em Leipzig, foi o único membro de sua família que sobreviveu ao incêndio que se declarou uma noite em sua casa. Tem ainda a cara e o corpo cobertos de cicatrizes. Fugiu dos comunistas na Alemanha oriental e refugiou-se com uns parentes na Alemanha ocidental. Ingressou em um dos seminários consagrados ainda ao bem e acabou como algo sumamente incomum hoje em dia: um sacerdote ortodoxo mas não exaltado. »Quando chegou à capela de São Miguel em Danbury, tinha acordado o interesse da organização de Lefebvre. Costuma acontecer-lhe.

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    Sem propor-lho, chama a atenção da gente. Gutmacher não pareceu demorar muito em se ganhar o respeito de sua pequena congregación em Danbury, bem como sua aprecio. Sem comprometer em momento algum seu ortodoxia, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, resultou ser muito sensato para manter à margem das polêmicas existentes na Igreja. Além disso, parecia o suficientemente tranquilo para sosegar inclusive aos mais extremistas da congregación de Danbury. Também se ganhou o respeito e o carinho dos Gladstone. Era cure, confessor e amigo de todos eles. Com frequência celebrava missa na capela da torre de «A casa varrida pelos ventos». Contribuiu com mão segura e suave à formação dos três filhos de Cessi. Para a própria Cessi, converteu-se em um valioso e grande amigo pessoal e conselheiro. E para Christian, em mentor e script especial. Evidentemente, com a política desarrollado pela Igreja a raiz do Concilio Vaticano II, uma organização tão descaradamente ortodoxa como a Capela do Arcángel São Miguel não pôde eludir numerosos problemas. Para a chancelaria local era um «escândalo diocesano» que uma família católica tão destacada do sudoeste de Texas, representada por Francesca Gladstone, apoiasse abertamente São Miguel e demonstrasse desse modo sua desconfiança pelos ritos aprovados oficialmente pela Igreja, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Em realidade, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, a diócesis local apelou ao cardeal arcebispo de Nova Orleans em busca de ajuda, já que os Gladstone tinham mantido sempre um forte vínculo a dito nível. Mas quando o conflito entre a ama de «A casa varrida pelos ventos» e o cardeal arcebispo de Nova Orleans chegou a se converter em guerra, sua eminencia decidiu que o mais sensato era deixar o assunto em mãos de sua vicário geral. Então, o vicário geral, ante a brilhante e bem fundada defesa de Cessi Gladstone do valor e a legitimidade da missa tradicional romana, o apoio financeiro que os Gladstone brindavam ainda a seu eminencia e o reconhecimento perpétuo destes no Vaticano, decidiu que o mais sensato era se retirar com a maior elegancia possível daquela batalha. Francesca Gladstone emergiu vitoriosa da contenda e sem ter-se deixado intimidar no mais mínimo. -Em consequência, pai Aldo -prosseguiu Christian enquanto fazia uma senha para pedir a conta- reconheço que ao me acercar a alguém como seu eminencia o cardeal Maestroianni o faço com soma cautela. Com aquela mesma naturalidade que tinha surgido entre ambos, a conversa entre Christian Gladstone e Aldo Carnesecca se centrou na Roma dos anos noventa, uma Roma no mínimo tão anticatólica e antipapal como a Roma da que o velho Glad falava em seu diário. -Francamente -confessou Christian após tomar-se o último cappuccino, e quando começavam a dar um passeio em direção ao Angelicum- não acabo de me decidir quanto a sacerdotes como seu eminencia. E para ser-lhe Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, acho que também não desejo tentado. Não detectei nele a mais mínima santidade, nem sequer sinceridade. Tem uma forma de falar sem comunicar nada. Apesar da seriedade e precisão das observações do norte-americano sobre uma personagem tão importante da Igreja, Carnesecca não pôde evitar se sorrir. -Para alguém que não acaba de se decidir, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, pai, me parece que tem você as ideias muito claras. -Suponho que tem razão -assentiu o norte-americano. A quem acha que engano com minha ausência aparente de princípios? Reconheço que minha visita ao cardeal foi breve.

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    Mas a parte mais sincera de sua eminencia foi seu exame minucioso de todos e a cada um de meus passos. Christian descreveu a maior parte de sua conversa com Maestroianni. Tinha-lhe chamado a atenção o escasso interesse com que tinha olhado brevemente as fotos do Bernini, bem como, por outro lado, seu evidente interesse pelo vínculo de Christian com Cyrus Benthoek, através de seu irmão Paul. A dizer verdade, Christian estava quase seguro de que o convite de seu eminencia estava mais relacionada com Paul que consigo mesmo. -Sentia-me como uma amostra baixo o microscópio. Seu eminencia parecia tão interessado pelo estilo de meu sotana, que tenho estado a ponto de lhe dar o nome de meu alfaiate. Ou talvez devi de lhe ter perguntado pelo nome do seu! Ao pai Aldo também lhe interessou descobrir que o irmão de Christian trabalhasse pára Cyrus Benthoek. Toda pessoa próxima à Santa Sede devia de conhecer a Benthoek, embora só fora por reputação. E todo o que tivesse uma relação próxima com a Secretaria de Estado, sabia que Cyrus Benthoek visitava com frequência o despacho do cardeal Maestroianni. Norte-americano de nascimento, Benthoek tinha-se convertido em um homem transnacional. Não surpreendiam seus poderosos vínculos com as instâncias superiores da masonería internacional, nem sua extensa participação pessoal na organização da Comunidade Europeia, bem como sua absoluta dedicação à globalização exclusivamente seglar da mesma. A julgamento de Aldo Carnesecca, o interesse que Maestroianni tinha manifestado por Paul Gladstone era quase tão óbvio como uma equação matemática à espera de ser resolvida. O cardeal nunca deixava de alargar sua rede, sempre disposto a atrapar pequenos peixes e cultivar para sua causa. Se o irmão de Christian desfrutava de algum prestígio com respeito a Cyrus Benthoek, provavelmente o próprio Christian adquiriria um interesse especial para Cosimo Maestroianni. Não obstante, o Jogos de Esgrima de Graça para Baixar Gladstone/Benthoek e o interesse do cardeal por ele eram pura especulação. Além disso, em todo caso, Carnesecca não podia falar ainda com Christian daquele assunto, sem revelar informação muito confidencial. Se Christian detectou a reserva do pai Aldo, foi só de um modo passageiro. O jovem parecia mais interessado em sua crescente convicção de que, ao igual que o velho Glad em sua época, tinha chegado o momento de se retirar por fim a sua casa, e o expressou com um ligeiro sorriso torcido nos lábios, como alguém disposto a abandonar um investimento arriscado. -Suponho, pai, que o cardeal me tomou exatamente pelo que sou. Um «nórdico» mais. Um «estrangeiro». Um intruso no palácio das excelsitudes romanas. Reconheço que nos Estados Unidos a Igreja não está melhor que aqui, mas pelo menos compreendo o que acontece lá. O pai Aldo Carnesecca, impulsionado pela tristeza que acabava de perceber na voz do jovem sacerdote, bem como por sua própria convicção de que o pai Christian era o tipo de homem que se precisava na Roma dos anos noventa, replicou imediatamente: -É verdadeiro que lhe fica toda uma vida por diante, mas chegou a uma etapa de sua carreira na que as decisões que tome como sacerdote fixarão a pauta para o resto de sua vida. Você fala de seguir os passos do velho Glad nos Estados Unidos, mas a entender deste idoso padre, quando o velho Glad regressou a sua casa, o fez comprometido a lutar em Jogos de Esgrima de Graça para Baixar bando da guerra espiritual.

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    Subnautica [PT-BR] Capa

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    Subnautica is an underwater adventure game set on an alien ocean planet. A massive, open world full of wonder and peril awaits you!Dive Into a Vast Underwater WorldYou have crash-landed on an alien ocean world, and the only way to go is down. Subnautica’s oceans range from sun drenched shallow Jogos de Esgrima de Graça para Baixar reefs to treacherous deep-sea trenches, lava fields, and bio-luminescent underwater rivers. Manage your oxygen supply as you explore kelp forests, plateaus, reefs, and winding cave systems. The water teems with life: Some of it helpful, much of it harmful.Scavenge, Craft, and SurviveAfter crash landing in your Life Pod, the clock is ticking to find water, food, and to develop the equipment you need to explore, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Collect resources from the ocean around you. Craft diving gear, lights, habitat modules, and submersibles. Venture deeper and further form to find rarer resources, allowing you to craft more advanced items.Construct Underwater HabitatsBuild bases on the sea floor. Choose layouts and components, and manage hull-integrity as depth and pressure increase. Use your base to store resources, park vehicles, and replenish oxygen supplies as you explore the vast ocean.Unravel the MysteryWhat happened to this planet? Signs abound that something is not right. What caused you to crash? What is infecting the sea life? Who built the mysterious structures scattered around the ocean? Can you find a way to make it off the planet alive?Disrupt the Food ChainThe ocean teems with life: Use the ecosystem to help you. Lure and distract a threatening creature with a fresh fish, or simply swim as fast as you can to avoid gnashing jaws of roaming predators.Handle the PressureBuild a Pressure Re-Active Waterproof Nanosuit, or PRAWN Suit, and explore extreme depth and heat. Modify the suit with mining drills, torpedo launchers, propulsion cannons, grappling hooks and more.Fear the NightAs the sun goes down, the predators come out, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. The ocean is unforgiving of those caught unprepared in the darkness. Areas that are safe to explore during the day become treacherous at night, but also reveal a beauty that those who hide from the darkness will never see.Dive Below the Ocean FloorCave systems wind below the sea bed, from dark claustrophobic passages to caverns lit by Jogos de Esgrima de Graça para Baixar life and burning-hot lava flows. Explore the world below the ocean floor, but watch your oxygen levels, and take care to avoid the threats lurking in the darkness.Open DevelopmentGet weekly or daily updates, see what the development team is working on, view real time change logs, and give feedback from inside the game. Subnautica Early Access development is open, and the development team wants to hear from you.About the Development TeamSubnautica is being created by Unknown Worlds, a small studio founded by Charlie Cleveland and Max McGuire that traces its roots back to the 2003 Half-Life mod Natural Selection. The team is scattered around the globe, from the United States to the United Kingdom, France, the Czech Republic, Russia, Thailand, Australia, and many more places. There is a central office in San Francisco, California that serves as home base for the whole team.WarningThis game contains flashing lights that may make it unsuitable for people with photosensitive epilepsy or other photosensitive conditions. Player discretion is advised.


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    Outras observações: Subnautica is an Early Access game, and minimum specifications may change during development


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    DirectX: Versão 11
    Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
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    v.3.0

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    (Final )

    Registro de Atualizações Versão 3.0 (Final) 1 Ortografia e Gramática. Diversas pequenas correções. 2 Mudança de Termo. Classe de armadura agora se chama Defesa. Search Results Web results CorelDRAW Graphics Suite TORRENT Archives é mais intuitivo e claro (além de mais curto, o que deixa o texto mais fluído e agradável). 3 Mudança de Termo. Classe de dificuldade agora é simplesmente dificuldade. A abreviação se mantém CD. 4 Mudança de Termo. Talentos agora se chamam poderes gerais. Na prática, talentos já funcionavam como os poderes de classe. Porém, por terem outra nomenclatura, precisavam ser explicados novamente. Agora, tudo ficou mais simples. Todos os personagens ganham poderes de sua classe (um arcanista ganha poderes de arcanista, um bárbaro ganha poderes de bárbaro.), mas sempre pode trocar um poder de classe por um poder geral. 5 Anão. A habilidade Tradição de Heredrimm agora permite aos anões tratar machados, martelos, marretas e picaretas como armas simples. Além disso, o bônus em ataque aumentou para +2 (era +1). 6 Dahllan. As habilidades de raça da Dahllan mudaram para deixá-la mais interessante e equilibrada. 7 Goblin. Nos modificadores de atributo, o bônus de Constituição passou para Inteligência, para reforçar o lado inventivo da raça. As habilidades Engenhoso e Peste Esguia receberam mudanças para ficarem mais fortes e divertidas. Por fim, o goblin ganhou uma nova habilidade, Rato das Ruas, para representar seu lado sobrevivente e tornar a raça mais única. 8 Golem. A raça passou por diversas mudanças. Dentre elas, a principal foi não ter mais Constituição nula, por sugestão da comunidade, para torná-la mais simples. 9 Kliren. O custo de Lógica Gnômica aumentou para 2 PM. 10 Osteon. Assim como o golem, nosso esqueletinho ficou mais magricela (leia-se: com menos habilidades) para simplificar. Osteon do livro básico são sempre esqueletos de humanos, mas suplementos trarão opções para osteon de outras raças. 11 Uso de habilidades. O limite de gasto de PM agora é definido pelo nível de classe, não nível de personagem. Assim, um arcanista 3/guerreiro 2 pode gastar apenas 2 PM em Ataque Especial, em vez de 5, por exemplo. 12 Multiclasse. Personagens que ganham o primeiro nível em uma nova classe não mais ganham uma perícia ou proficiência da nova classe. Isso diminui o incentivo a personagens com níveis em muitas classes (embora não impeça, caso isso seja necessário Jogos de Esgrima de Graça para Baixar o conceito de seu personagem). 13 Todas as Classes. Todas as classes agora possuem duas perícias fixas mais algumas variadas, para direcionar e simplificar a construção de personagens por parte de jogadores iniciantes. 14 Arcanista. A classe passou por diversas mudanças. Dentre elas, a principal foi a adição das linhagens de feiticeiro, por sugestão da comunidade. Suplementos futuros trarão linhagens adicionais. 15 Bárbaro. O funcionamento da Fúria foi simplificado. Jogos de Esgrima de Graça para Baixar Bárbaro e Caçador. A habilidade Corrida teve seu funcionamento alterado, pois estava mais fraca que o poder Atletismo, e seu nome alterado para Ímpeto. 17 Bardo. O bardo agora ganha magias no 1º nível. Para compensar, a habilidade Versatilidade passou para o 2º nível. 18 Bucaneiro. A habilidade Autoconfiança mudou de nome para Insolência e não pode mais ser usada com armadura pesada. A habilidade Esquiva mudou de nome para Esquiva Sagaz para não confundir com o poder Esquiva. 19 Bucaneiro. A habilidade Aparar agora só pode ser usada uma vez por rodada. Caçador. A habilidade Marca da Presa teve sua progressão de dano aumentada para continuar equilibrada com outras habilidades de dano (como o novo Ataque Especial do guerreiro). 20 Cavaleiro. A habilidade Postura de Combate: Foco de Batalha agora dá 2 PM quando você é atingido, em vez de 1d6. Além disso, os PM são temporários, desaparecendo no final da cena, impedindo certas apelações. 21 Cavaleiro e Paladino. Um cavaleiro ou paladino que viole seu código não pode recuperar pontos de mana por um dia. 22 Clérigo. A habilidade Mão da Divindade teve sua penalidade alterada, pois não era o justo com o clérigo ele ser a única classe que poderia perder pontos de atributo permanentemente. A habilidade continua tendo um contraponto pesado (ficar atordoado por 1d4 rodadas), mas por ser extremamente poderosa, isso é necessário. Porém, não é mais uma penalidade permanente. 23 Druida. O druida agora ganha magias no 1º nível. Para compensar, a habilidade Companheiro Animal tornou-se um poder (o que permite a construção de druidas sem companheiros animais). A habilidade Caminho dos Ermos passou para o 2º nível.

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    24 Guerreiro. A habilidade Ataque Especial agora fornece um bônus de +4 nos testes de ataque ou nas rolagens de dano por ponto de mana gasto. Para compensar, o limite de PM que o guerreiro pode aplicar nela diminuiu. 25 Inventor. A classe inventor estava com problemas de equilíbrio e passou por diversas mudanças para ficar balanceada com as outras. 26 Ladino. A habilidade Assassinar agora custa 3 PM e tem como pré-requisito 5º nível de ladino. 27 Nobre. A habilidade Autoconfiança agora permite substituir o bônus de Carisma pelo bônus de Destreza na Defesa. 28 Paladino. O custo para aumentar o dano da habilidade Golpe Divino baixou para 1 PM (antes era 2 PM). 29 Paladino. A habilidade Julgamento Divino: Iluminação, agora dá 2 PM quando você atinge o alvo. Além disso, os PM são temporários, desaparecendo no final da cena, impedindo certas apelações. 30 Paladino. A habilidade Campeão do Bem teve alterações para ficar mais heroica e coerente com uma habilidade de 20º nível. Além disso, seu nome mudou para Vingador Sagrado. 31 Perícia Ladinagem. A perícia perdeu o uso Usar Instrumento Mágico. 32 Poder Companheiro Animal. Jogos de Esgrima de Graça para Baixar de nome para Parceiro Animal, para não confundir com a habilidade de classe Companheiro Animal. As duas são similares, mas não iguais; Companheiro Animal é mais forte, pois o aliado aumenta de nível, mas é exclusiva de caçadores e druidas, enquanto que Parceiro Animal pode ser escolhida por qualquer classe. 33 Poder Estilo de Duas Mãos. O bônus de dano foi reduzido para +2, para ficar na mesma escala dos outros poderes de Estilo. 34 Poder Foco em Perícia. O funcionamento do poder foi levemente alterado para deixá-lo mais diferente de Sortudo. Ele não funciona com as perícias Luta e Pontaria, pois, para aumentar os bônus de ataque, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, já existe Foco em Arma. 35 Poderes de Magia. Adicionada a categoria de poderes de magia, com poderes voltados para todos os personagens conjuradores. 36 Poderes Concedidos. Personagens com a habilidade Devoto que sigam as Obrigações & Restrições de sua divindade ganham todos os poderes concedidos dela. Personagens sem essa habilidade que sigam as Obrigações & Restrições de sua divindade ganham um poder concedido, a sua escolha. Isso permite que todos os personagens tenham relação com os deuses, mantendo-os presentes no jogo, mas sem tirar o “brilho” de clérigos, druidas e Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. 37 Nimb. O poder concedido Transmissão da Loucura agora fornece a magia Sussurros Insanos. 38 Tamanho de Armas. A regra de tamanho de armas foi simplificada. Agora, criaturas Pequenas e Médias usam armas normais, sem modificadores. Criaturas Minúsculas usam armas reduzidas, que causam um passo a menos de dano, criaturas Grandes e Enormes usam armas aumentadas, que causam um passo a mais de dano, e criaturas Colossais usam armas gigantes, que causam dois passos a mais de dano. 39 Magias. Diversos ajustes para balancear as magias. 40 Ameaças. Mudanças nos construtos e mortos-vivos, para ajustá-los ao fato de que agora todas as criaturas possuem valor de Constituição.

    Versão 2.3 1 Novas Magias. Adição de magias do 4º e 5º círculos, permitindo a construção de personagens conjuradores de qualquer nível, além de correções e melhorias em magias de 1º, 2º e 3º círculos. 2 Novas Criaturas. Adição de diversas novas fichas de criaturas, além de uma nova regra simplificada para a criação de NPCs genéricos. 3 Remoção do Dano de Atributo. A mecânica de dano de atributo acarretava muitos cálculos e mudanças na ficha que precisavam ser realizados durante o jogo. Para acelerar, ela foi removida. Nenhum efeito mais causa dano de atributo. 4 Novas Condições. Para substituir o dano de atributo, novas condições foram criadas. Aplicar condições é mais simples e rápido do que recalcular todos os modificadores da ficha (o que acontecia quando um personagem sofria dano de atributo).

    Versão 2.2 1 Adição das Raças Extras. Adição das nove raças extras: golem, hynne, osteon (esqueleto), medusa, sirena (sereia/tritão), kliren (skliryne), sprite, suraggel e trog. 2 Correções Menores. Diversas correções e ajustes nas raças básicas. 3 Mudança de Termo. O termo “bem-sucedido”, para denotar sucesso em um teste, foi substituído por “passar”. Este é um termo mais curto e coloquial (é como a maior parte das pessoas falam). Assim, em vez de “se você for bem-sucedido no teste”, temos “se você passar no teste”.

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    Versão 2.1 1 Raça Lefou. O lefou agora sofre penalidade em Carisma — não fazia sentido meio-demônios aberrantes sem penalidade social. Para compensar, recebem uma versão mais fraca da habilidade Versátil, dos humanos. 2 Origens. Nova versão das origens, agora com benefícios mais consideráveis e mais interessantes, e mais xlstat free download crack Archives. 3 Classe Bárbaro. A habilidade Fúria agora especifica as ações que um bárbaro em fúria pode realizar. 4 Classe Druida. A Jogos de Esgrima de Graça para Baixar Empatia Selvagem agora é baseada em Adestramento, não Diplomacia. 5 Classe Lutador. A habilidade Convencido agora fornece um bônus de +5 em testes contra magias e efeitos de Encantamento, em vez de um bônus de +2 contra todas as magias. Com essa mudança, o efeito mecânico da habilidade fica mais coerente com o conceito dela. 6 Classe Nobre. A habilidade Grito Tirânico agora aumenta o dado de dano, mas continua causando dano não letal (antes, não aumentava o dano, mas causava dano letal de trovão). 7 Perícias. Substituição da perícia Malandragem por Investigação, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Investigação tem todos os usos de Malandragem, menos intriga (que foi para Enganação), mas incluindo procurar (que saiu de Percepção). A mudança se deve ao fato de que havia muita confusão entre Enganação e Malandragem, sendo duas perícias “escusas” baseadas em Carisma. 8 Correções Menores. Diversas correções e ajustes nas nomenclaturas e efeitos de habilidades.

    Versão 2.0 1 Todas as Classes. A habilidade Aprimoramento (que fornecia +1 num atributo à escolha do jogador) foi extinta. Em compensação, todas as classes agora recebem a habilidade Poder (que fornece um benefício à escolha do jogador) todos os níveis a partir do 2º, e um dos benefícios passíveis de escolha é +1 num atributo. Na prática, isso simplifica a evolução do personagem, ao mesmo tempo que dá ainda mais liberdade ao jogador. Jogadores que gostam de fichas repletas de habilidades e/ou talentos podem ganhá-los todos os níveis, enquanto que jogadores que preferem fichas simples podem ganhar apenas aumentos de atributos. 2 Classe Arcanista. Habilidade Preço da Magia substituída por Caminhos da Magia. Novos benefícios Jogos de Esgrima de Graça para Baixar em Poder de Arcanista. 3 Classe Bardo. O bardo agora lança apenas magias arcanas de três escolas a sua escolha, mas pode escolher um benefício para aprender magias divinas (dessas mesmas três escolas). 4 Classe Bucaneiro. Habilidade Sortudo substituída por Audácia. 5 Classe Caçador. Mudanças na lista de habilidades. 6 Classe Cavaleiro. Mudanças na lista de habilidades. 7 Classe Druida. O druida agora é um “meio-conjurador”, como o bardo, mas voltado para magias divinas, em vez de arcanas. Para compensar, começa automaticamente com companheiro animal, tem a possibilidade de receber mais companheiros e melhorar aqueles que já tem, e suas habilidades de forma selvagem são levemente mais poderosas. Essas mudanças visam diferenciar a jogabilidade do druida em relação à do clérigo. Para um conjurador divino padrão ligado à natureza, jogue com um clérigo de Allihanna, Megalokk ou Grande Oceano. 8 Classe Inventor. Pontos de mana alterados para 3/nível. 9 Classe Ladino. Não possui mais proficiência com espadas curtas, mas isso não é mais necessário — espada curta agora é uma arma simples. Habilidade Especialista alterada. Adicionada habilidade Mãos Rápidas. 10 Classe Nobre. Pequenos ajustes nas habilidades Orgulho e Comandar (agora chamada Gritar Ordens). 11 Classe Paladino. Mudanças na lista de habilidades. 12 Novo Bônus para Perícias Treinadas. Até a versão 1.1, o bônus que um personagem recebia por ser treinado em uma perícia era fixo em +2. Agora, o bônus varia conforme o nível: +2 para personagens do 1º ao 6º nível, +4 para personagens do 7º ao 14º nível e +6 para personagens a partir do 15º nível. Isso aumenta a diferenciação entre personagens treinados e não treinados Jogos de Esgrima de Graça para Baixar torna aventureiros de níveis altos mais capazes de realizar façanhas heroicas. A tabela com o novo cálculo aparece na página 11. A explicação completa da regra está no início do Capítulo 2: Perícias. 13 Mudanças na Lista de Perícias. A perícia Conhecimento foi desmembrada em Conhecimento (para Jogos de Esgrima de Graça para Baixar mundanos, como história, geografia etc.), Guerra, Nobreza e Religião. Tópicos mágicos agora ficam dentro de Misticismo — seria muito confuso ter duas perícias para lidar com magia. Adicionadas as perícias Intuição, Jogatina e Navegação. A perícia Lidar com Animais mudou de nome para Adestramento, para manter o nome de todas as perícias com uma palavra.

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    14 Mudança em Ofício. Os tipos de Ofício foram mais bem definidos, para deixar claro que tipos de itens você pode fabricar com seu Ofício. 15 Talentos. Apresentação da regra de talentos e de uma lista preliminar de talentos. Personagens não ganham talentos por padrão. Porém, certas habilidades de classe podem ser trocadas por talentos. Isso fornece um grau de liberdade muito grande, e permite que você personalize seu personagem de diversas maneiras. 16 Deuses. Apresentação da regra de deuses e de uma lista com dez divindades selecionadas (não iremos apresentar todos os deuses no playtest para não gerar spoilers do cenário). Qualquer personagem pode ser um devoto. Recebe os Poderes Concedidos da divindade escolhida, mas em troca deve seguir as Obrigações & Restrições dela. Poderes Concedidos funcionam como habilidades de classe. 17 Magias. Mudanças em algumas regras gerais de magia (por exemplo, conjuradores não ficam desprevenidos quando lançam magias, exceto magias que tenham como tempo de execução uma ação completa ou mais). Adicionadas magias arcanas e divinas de 2° e 3° círculo, permitindo personagens conjuradores de até 12° nível. 18 Correção da Regra de Acertos Críticos. A regra de acertos críticos apresentava uma contradição na versão 1.1, corrigida agora. Em Tormenta20, acertos críticos multiplicam apenas os dados de dano da arma, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, não bônus numéricos. 19 Apêndice. Adicionado Apêndice B, com a lista de condições do sistema e seus efeitos.

    Versão 1.1 1 Ortografia e Gramática. Diversas pequenas correções. 2 Diagramação. O livro não estã mais com o texto corrido, mas sim com as seções do texto separadas. Isso visa facilitar a consulta por parte dos jogadores e mudanças futuras por parte da equipe. 3 Raça Dahllan. A habilidade Armadura de Allihanna substituída por Bênção de Allihanna. 4 Seção Classes. Adicionada subseção “Usando Habilidades” (veja a página 9), com diversas explicações sobre o uso de habilidades de raça e classe. 5 Todas as Classes. A habilidade Aumento de Atributo agora se chama Aprimoramento (um nome mais neutro, visto que a habilidade também pode ser usada para a compra de talentos). Além disso, todos os personagens agora a recebem no 1º nível, em vez de apenas no 3º. 6 Todas as Classes. Diversas habilidades de classe tiveram seus custos de PM alterados. Em especial, habilidades que possuíam um custo para serem ativadas e um custo diferente para serem aprimoradas (como a Fúria, do bárbaro, e a Inspiração, do bardo), tiveram seus custos unificados. Em alguns casos, o custo inicial ficou mais alto, mas isso é contrabalanceado por um custo de aprimoramento mais baixo. Essa mudança tem como objetivos equilibrar as habilidades em níveis mais altos e tornar a matemática mais simples — quando o custo de ativação e o custo de aprimoramento são os mesmos é mais fácil se lembrar dos números e fazer os cálculos. 7 Classe Bárbaro. A habilidade Fúria teve seu custo alterado para 3 PM para Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, +3 PM por aprimoramento e não impõe mais penalidade na Defesa. A eliminação na Defesa se deve ao fato de que o aspecto “incontrolável” da fúria já é representado pelo bárbaro não poder “usar habilidades que exijam paciência ou concentração”, nem ficar sem atacar ou sofrer dano. 8 Classe Bardo. A habilidade Inspiração teve seu custo alterado para 2 PM para ativação, +2 PM por aprimoramento, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. 9 Classe Cavaleiro. As habilidades Duelo e Investida Destruidora tiveram seu custo alterado para 2 PM para ativação, +2 PM por aprimoramento. 10 Classe Clérigo. A habilidade Arma Sagrada teve seu custo alterado para 3 PM para ativação, +3 por aprimoramento. A habilidade Canalizar Energia teve seu custo alterado para 2 PM por ativação, +2 PM por aprimoramento. 11 Classe Inventor. O número de perícias diminuiu de 8 para 6. A habilidade Engenhosidade não pode mais ser usada com testes de ataque. Habilidade Maestria em Perícia exige o gasto de 1 Jogos de Esgrima de Graça para Baixar por ativação e não pode mais ser usada com testes de ataque. 12 Classe Ladino. O ladino agora recebe proficiência com espadas curtas (uma arma clássica da classe). A habilidade Especialista não pode mais ser usada com testes de ataque. 13 Classe Mago. Renomeado para arcanista. A habilidade Poder Mágico passa a fornecer +1 PM por nível, em vez de +1 PM a cada dois níveis (e pode ser Summitsoft SystemTECH Pro 11.0 Crack & Registration Key [2021] Free Download uma segunda vez para fornecer +2 PM por nível). 14 Classe Paladino. Habilidade Escudo Sagrado alterada para Égide Sagrada, e agora não depende mais de escudo Jogos de Esgrima de Graça para Baixar ser usada. 15 Classe Ranger. Renomeado para caçador. O número de pontos de magia por nível aumentou de 3 PM para 4 PM.

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    16 Recuperação Variada. Adicionada regra para recuperação variada de pontos de vida e de mana (veja a página 46). 16 Acertos Críticos. Agora multiplicam apenas os dados básicos de dano. Bônus de dano numéricos não são afetados. 17 Categorias de Alcance. As categorias de alcance foram unificadas. Todas as habilidades, armas e magias agora usam as seguintes categorias de alcance: curto (9 metros ou 6 quadrados), médio (30 metros ou 20 quadrados) e longo (90 metros ou 60 quadrados). 18 Dinheiro. Adicionado texto explicando as novas unidades monetárias de Tormenta. A moeda padrão agora é o Tibar (T$), uma peça de prata. Todos os preços anteriormente anotados em TO passam a ser considerados em T$. O Tibar de Ouro (TO) agora vale T$ 10. A mudança visa simplificar o sistema monetário do jogo, além de representar mais fielmente a realidade econômica do Reinado — uma peça de ouro deveria ser muito valiosa, mas no sistema anterior isso não acontecia. 19 Equipamento. Adicionadas opções para hospedagem confortável e luxuosa, que fornecem maior recuperação de pontos de vida e mana.

    Créditos Criação: Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J. M, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Trevisan. Desenvolvimento: Guilherme Dei Svaldi, Felipe Della Corte, Álvaro Freitas, Rafael Dei Svaldi. Agradecimentos Especiais aos Conselheiros da revista Dragão Brasil, aos membros da Masmorra de Valkaria e aos membros do canal de Discord “Playtest T20”. Tormenta é © 1999-2020 Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J. M. Trevisan. Todos os direitos reservados. Este arquivo é publicado sob os termos da Open Game License. Veja os termos da licença na penúltima página.

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    Sumário Introdução. 8 Capítulo 1: Construção de Personagem. 9 Atributos Básicos.9 Geração de Atributos.10 Raças.11 Humano.11 Anão.11 Dahllan.11 Elfo.11 Goblin.11 Lefou.12 Minotauro.12 Qareen.12 Golem.12 Hynne.12 Kliren.13 Medusa.13 Osteon.13 Sirena.13 Sprite.13 Suraggel.14 Trog.14 Classes.15 Arcanista.18 Bárbaro.21 Bardo.23 Bucaneiro.25 Caçador.27 Cavaleiro.29 Clérigo.31 Druida.33 Guerreiro.36 Inventor.38 Ladino.40 Lutador.42 Nobre.44 Paladino.46 Origens.49 Acólito.49 Amigo dos Animais.49 Amnésico.50 Aristocrata.50 Artesão.50 Artista.50 Assistente de Laboratório.50 Batedor.51 Capanga.51 Charlatão.51 Circense.51 Criminoso.52 Curandeiro.52 Eremita.52 WRC 9 FIA World Rally Championship Free Download (v1.0.43.4) Estudioso.53 Fazendeiro.53 Forasteiro.53 Gladiador.53 Guarda.54 Herdeiro.54 Herói Camponês.54 Marujo.54 Mateiro.55 Membro de Guilda.55 Mercador.55 Minerador.55 Nômade.55 Pivete.56 Refugiado.56 Seguidor.56 Selvagem.56 Soldado.57 Taverneiro.57 Trabalhador.57 Sua Própria Origem.58 Outras Características.59 Pontos de Vida • PV.59 Pontos de Mana • PM.59 Defesa.59 Tamanho.59 Deslocamento.59 Capítulo 2: Perícias & Poderes. 60 Perícias.60 Acrobacia.61 Adestramento.61 Atletismo.61 Atuação.62 Cavalgar.62 Conhecimento.62 Cura.62 Diplomacia.63 Enganação.63 Fortitude.64 Furtividade.64 Guerra.65 Iniciativa.65 Intimidação.65 Intuição.65 Investigação.65 Jogatina.66 Ladinagem.66 Luta.66 Misticismo.67 Navegação.67 Nobreza.67 Ofício.67 Percepção.68 Pontaria.68

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    Reflexos.68 Religião.69 Sobrevivência.69 Vontade.69 Poderes Gerais.70 Poderes de Combate.72 Poderes de Destino.73 Poderes de Magia.75 Poderes da Tormenta.76 Deuses.77 Allihanna.77 Azgher.77 Keenn.78 Khalmyr.78 Lena.78 Nimb.79 Sszzaas.79 Tanna-Toh.80 Tenebra.80 Valkaria.80 Capítulo 3: Equipamento. 81 Riqueza e Moedas.81 Equipamento Inicial.81 Armas.82 Armaduras e Escudos.87 Itens & Serviços.89 Itens Gerais.89 Alquimia.90 Vestuário.90 Hospedagem.90 Alimentação.90 Animais.91 Veículos.91 Serviços.92 Itens Superiores.93 Capítulo 4: Magia. 96 Tipos e Círculos de Magias.96 Aprendendo Magias.96 Lançando Magias.96 Aprimoramentos.97 Lista de Magias.100 Descrição das Magias.106 Capítulo 5: Jogando. 136 Testes.136 Combate.139 Aliados.146 Apêndice A: Ameaças. 148 Fichas de Criaturas.148 Tipos de Criaturas.149 Habilidades de Criaturas.150 Fichas de Criaturas.152 Apêndice B: Condições. 160 Open Game License.162

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    Playtest — Introdução

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    Introdução Você provavelmente conhece a história. Em 1999, três autores — Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino e J. M. Trevisan — reuniram materiais criados para a revista Dragão Brasil em um mundo de jogo. Nascia Tormenta. Alguns anos depois, Leonel Caldela e eu nos unimos ao grupo. Não fomos os únicos. Nos anos que se seguiram, diversas pessoas contribuiram, colocando as suas ideias e criatividade naquele que se tornaria o maior universo de fantasia do Brasil. Hoje é sua vez de entrar para esta família. Pela primeira vez na história, teremos um playtest em larga escala para um livro básico de Tormenta. Um “playtest” é uma versão preliminar de um jogo, disponibilizado para que as pessoas possam, bem, testá-lo em busca de erros e elementos que possam ser melhorados. Iremos receber esse feedback em um formulário online disponibilizado posteriormente. Você não é obrigado a fornecer sua opinião — fique à vontade para usar este arquivo simplesmente como uma prévia do novo livro básico Tormenta20. Jogos de Terror de Sobrevivência de Graça para Baixar que, como se trata de um playtest, os textos não são os finais e é possível que as regras apresentem inconsistências ou desequilíbrios. Afinal, estamos trabalhando nelas. Mas, a partir de hoje, com a sua ajuda! Agora, chame os amigos, pegue os dados e prepare-se para uma jornada ao mundo de Arton. Este é um mundo de problemas. e tesouros. e histórias. Vinte anos delas, para ser mais exato. Preparado para participar dos próximos vinte? — Guilherme Dei Svaldi

    Como Usar este Arquivo Este arquivo é uma versão preliminar e direta do futuro livro básico Tormenta 20. Preliminar porque ainda estamos trabalhando nas regras e direta porque contém apenas as mecânicas de jogo. Não há textos descritivos ou ilustrações. Obviamente, o livro final terá isso tudo, mas este arquivo é feito de forma mais simples para ser entregue o quanto antes e para facilitar a impressão. O playtest Jogos de Esgrima de Graça para Baixar é um jogo completo. Ele possui regras para a criação de personagens, mas o resto fica a cargo do mestre. Ele também não é recomendado para iniciantes. O livro Tormenta 20 apresentará instruções fáceis para começar a jogar, mas este arquivo não possui isso. O playtest é voltado para veteranos. Se você ainda não joga RPG, por favor espere o lançamento do livro.

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    Como dito na capa, fique à vontade para compartilhar este arquivo com seu grupo de jogo, mas por favor não compartilhe-o com pessoas fora de seu grupo ou em canais públicos. Receber o playtest é uma das recompensas da campanha #Tormenta20, sem a qual não poderíamos ter uma equipe dedicada. Se você gosta do cenário e/ou do jogo, respeite o trabalho dos profissionais envolvidos. Você pode usar o playtest em mesas públicas (em eventos ou transmissões). Se você recebeu este arquivo de um colega de grupo, considere apoiar a campanha. A quantidade de material fornecida por cada recompensa é grande, e compensa o valor investido, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Além disso, quanto mais pessoas participarem, melhor o livro fica para todos! Por fim, a campanha está quebrando Reason 4.0 crack serial keygen recordes. Queremos colocar o RPG no topo, mas para isso precisamos de você. Para participar, acesse catarse.me/ tormenta20, escolha sua recompensa e apoie!

    O que Mudou Em relação ao jogo anterior, Tormenta RPG, quase todo o básico permanece. Ainda temos os seis atributos, Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma — agora chamados de atributos, para não confundir com Windows 11 Activator Download & Free Activation Key 2021 habilidades de raça e classe. Falando nisso, ainda temos raças e classes e níveis, embora a configuração delas tenha mudado (e aumentado). As classes agoram possuem uma evolução mais aberta, com o jogador podendo escolher qual habilidade ganha em determinados níveis. A mecânica principal do jogo — role um d20, some um modificador, compare o resultado com uma dificuldade — também se mantém. Quanto as mudanças, temos três principais. Para começar, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, temos a origem, um novo elemento na composição do personagem (além da raça e a classe), que permite maior personalização. Em segundo lugar, todas as classes agora possuem pontos de mana, com os quais ativam suas habilidades. Por fim, não temos mais bônus base de ataque nem resistências — essas características foram unificadas nas perícias, o que deixa o jogo mais simples e equilibrado (pois todos os elementos matemáticos agora operam na mesma escala). Se quiser ler sobre a filosofia e os bastidores dessas regras, leia a coluna Caverna do Saber da Dragão Brasil 144 (a Jogos de Esgrima de Graça para Baixar publicada dia 26 de junho). Esta versão possui apenas magias de 1º círculo. Nas semanas seguintes, iremos publicar uma versão com todas as magias e fichas de antagonistas.

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    Playtest — 1 — Construção de Personagem

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    Capítulo 1: Construção de Personagem Cada jogador de Tormenta controla um personagem, um herói aventureiro. Este capítulo traz as regras básicas para a construção de personagens jogadores — como determinar seus atributos básicos, raça, classe, origem e características secundárias. Para completar seu personagem você também precisará consultar o Capítulo 2: Perícias e o Capítulo 3: Equipamento (e, se for um arcanista, clérigo ou druida, o Capítulo 4: Magia). Para construir seu personagem, siga os passos a seguir. 1. Determine seus Atributos. Força (For), Destreza (Des), Constituição (Con), Inteligência (Int), Sabedoria (Sab) e Carisma (Car). Estas seis características representam seus atributos físicos e mentais, e afetam quase tudo que você faz. 2. Escolha sua Raça. Este arquivo oferece oito raças básicas e nove adicionais, para um total de dezessete. 3. Escolha sua Classe. Enquanto a raça diz como você nasceu, a classe é como uma profissão — a maneira que você escolheu para enfrentar os desafios do mundo. Este arquivo oferece quatorze classes.

    4. Escolha sua Origem. Enquanto sua raça diz como você nasceu e sua classe diz o que se tornou, sua origem revela sua ocupação antes de ser aventureiro. Cada origem fornece um benefício variado. 5. Escolha suas Perícias. As perícias são as habilidades mundanas de seu personagem, importantes para resolver desafios físicos, mentais e sociais. Suas perícias são determinadas pela sua classe e pelo seu bônus de Inteligência. 6. Escolha pamento inicial.

    seu

    Equipamento. Escolha seu equi-

    7. Escolha suas Magias. Algumas classes podem lançar magias. Verifique quantas magias você conhece e escolha quais são. 8, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Outras Características e Toques Finais. Preencha os campos que faltam na ficha de personagem: tamanho e deslocamento (definidos por sua raça); pontos de vida e pontos de mana (PV e PM; definidos por sua classe); Defesa e ataques (definidos por seu equipamento). Escolha também seu nome e defina sua personalidade e aparência física.

    Atributos Básicos Todo personagem Jogos de Esgrima de Graça para Baixar seis Jogos de Esgrima de Graça para Baixar básicos: Força (For), Destreza (Des), Constituição (Con), Inteligência (Int), Sabedoria (Sab) e Carisma (Car). Esses números afetam praticamente tudo que você fizer durante o jogo. Eles operam numa escala de 1 (terrível) a 20 (extraordinário) ou mais. A média humana é 10. O valor de um atributo determina o seu modificador de atributo, de Jogos de Esgrima de Graça para Baixar com a tabela ao lado. O modificador é o número que você soma ou subtrai de uma rolagem de dado quando tenta fazer algo ligado àquele atributo. Por exemplo, você usa o modificador de Força para acertar um inimigo com um ataque corpo a corpo. Modificadores também são aplicados a coisas que Autodesk AutoCAD 2010 crack serial keygen dependem de rolar dados — seu modificador de Constituição é aplicado a seus pontos de vida. Um modificador positivo é chamado de bônus, e um modificador negativo é chamado de penalidade. Habilidades que dizem para você somar seu bônus de atributo ignoram modificadores negativos.

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    Tabela 1-1: Modificadores de Atributo Valor

    Modificador

    1

    –5

    2–3

    –4

    4-5

    –3

    6-7

    –2

    8-9

    –1

    10-11

    0

    12-13

    +1

    14-15

    +2

    16-17

    +3

    18-19

    +4

    20-21

    +5

    22-23

    +6

    24-25

    +7

    a cada +2 no valor

    +1 no modificador

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    10

    Força

    Geração de Atributos

    A Força mede seu Jogos de Esgrima de Graça para Baixar muscular, sua força física. O modificador de Força é aplicado em testes de Atletismo e Luta; rolagens de dano corpo a corpo ou com armas de arremesso, e testes de Força para levantar peso, quebrar objetos e atos similares.

    Para gerar os valores de atributos de seu personagem, role 4d6. Descarte o dado mais baixo e some os outros três. Anote e repita até obter seis números. Esta rolagem resulta em valores entre 3 e 18 (média 12-13), um pouco acima da média para pessoas comuns.

    Destreza

    Após obter seus seis números, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, escolha qual associar a cada atributo — esta escolha depende do tipo de aventureiro que você quer ser. Leia adiante sobre raças e classes para saber quais atributos são mais importantes.

    A Destreza mede agilidade, reflexos, equilíbrio e coordenação motora. O modificador de Destreza é aplicado na Defesa e em testes de Acrobacia, Cavalgar, Furtividade, Iniciativa, Ladinagem, Pontaria e Reflexos.

    Constituição A saúde e vigor físico do herói são representados pela Constituição. Seu modificador é aplicado a seus pontos de vida iniciais e por nível e em testes de Fortitude. Se o seu modificador de Constituição muda, seus pontos de vida aumentam ou diminuem de acordo.

    Inteligência A capacidade de raciocinar e resolver problemas é medida pela Inteligência. Você aplica o modificador de Inteligência em testes de Conhecimento, Guerra, Investigação, Misticismo, Nobreza e Ofício. Jogos de Esgrima de Graça para Baixar disso, recebe um número de perícias treinadas adicionais igual ao seu bônus de Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Essas perícias não precisam ser da sua classe.

    Sabedoria A Sabedoria representa a percepção e força de vontade, além de bom senso e intuição. O modificador de Sabedoria é aplicado em testes de Cura, Intuição, Navegação, Percepção, Religião, Sobrevivência e Vontade.

    Carisma Carisma mede sua força de personalidade, magnetismo pessoal e capacidade de persuasão, além de uma mistura de charme, simpatia e beleza física. Seu modificador de Carisma será aplicado em testes de Adestramento, Atuação, Diplomacia, Enganação, Intimidação e Jogatina.

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    Caso o total de seus modificadores não some pelo menos +4, ou você não tenha pelo menos um valor 14 ou mais, você pode rolar todos os atributos outra vez.

    Geração por Pontos Em vez de rolar, você pode comprar seus atributos com pontos. Neste caso, você possui 20 pontos para gastar, conforme a tabela abaixo. Valor de Atributo

    Custo

    8

    –2 pontos

    9

    –1 ponto

    10

    0 ponto

    11

    1 ponto

    12

    2 pontos

    13

    3 pontos

    14

    4 pontos

    15

    6 pontos

    16

    8 pontos

    17

    shoot and edit virtual tour Archives pontos

    18

    14 pontos

    Este método permite maior Download The Sims 4 Charming Chalet Coleção de Objetos CC por parte dos jogadores e evita personagens desequilibrados — ninguém no grupo será favorecido ou prejudicado. Também permite construir personagens sem a presença do mestre.

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    11

    Raças Após definir seus atributos, o próximo passo é escolher uma raça. Como dito na Introdução, este arquivo não possui textos descritivos. Assim, para cada raça, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, apresentamos apenas as mecânicas de jogo.

    Características das Raças

    1. Modificadores de Atributo. Sua raça modifica seus atributos básicos, podendo aumentá-los acima de 18 (o limite máximo durante a geração de atributos). Entretanto, um valor de atributo nunca pode ser menor que 3, mesmo que o modificador da raça vá levá-lo a esse número. 2. Habilidades de Raça. Você possui todas as habilidades de sua raça. Consulte o Capítulo 5, para as regras completas de como usar habilidades. 3. Tamanho & Deslocamento. Sua raça define seu tamanho e deslocamento. A menos que especificado o contrário, seu tamanho é Médio e seu deslocamento é 9m. Veja mais sobre essas características na página XX.

    Raças Principais Humano +2 em Três Atributos Diferentes. Filhos de Valkaria, Deusa da Ambição, humanos podem se destacar em qualquer caminho que escolham. Versátil. Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe). Você pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.

    Anão Constituição +4, Sabedoria +2, Destreza –2.

    Tradição de Heredrimm. Você é perito nas armas tradicionais anãs, seja por ter treinado com elas, seja por usá-las como ferramentas de ofício. Para você, todos os machados, martelos, marretas e picaretas são armas simples. Você recebe +2 Jogos de Esgrima de Graça para Baixar ataques com essas armas.

    Dahllan Sabedoria +4, Destreza +2, Inteligência –2. Amiga das Plantas. Você pode lançar a magia Controlar Plantas (atributo-chave Sabedoria). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM. Armadura de Allihanna. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para transformar sua pele em casca de árvore, recebendo +2 na Defesa até o fim da cena. Empatia Selvagem. Você pode se comunicar com animais através de linguagem corporal e vocalizações. Você pode usar Adestramento para mudar atitude e pedir favores (veja Diplomacia, na página XX) de animais. Caso receba esta habilidade novamente, recebe +2 em testes de Adestramento.

    Elfo Inteligência +4, Destreza +2, Constituição –2. Graça de Glórienn, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Seu deslocamento é 12m (em vez de 9m). Herança Feérica. Você recebe +1 ponto de mana por nível. Sentidos Élficos, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Você recebe visão na penumbra e +2 em Misticismo e Percepção.

    Goblin Destreza +4, Inteligência +2, Carisma –2. Engenhoso. Você The Artful Escape Free Download sofre penalidades em testes de perícia por não usar kits (como kit de ladrão ou kit de ofício). Se usar o kit, recebe +2 no teste de perícia.

    Conhecimento das Rochas. Você recebe visão no escuro e +2 em testes de Percepção e Sobrevivência realizados no subterrâneo.

    Espelunqueiro. Você recebe visão no escuro e deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento terrestre.

    Devagar e Sempre. Seu deslocamento é 6m (em vez de 9m). Porém, seu deslocamento nunca é reduzido por uso de armadura ou excesso de carga.

    Peste Esguia. Seu tamanho é Pequeno (veja Jogos de Esgrima de Graça para Baixar página XX), mas seu deslocamento se mantém 9m. Apesar de pequenos, goblins são rápidos.

    Duro como Pedra. Você recebe +3 pontos de vida no 1º nível e +1 por nível seguinte.

    Rato das Ruas. Você recebe +2 em Fortitude e sua recuperação de PV e PM nunca é inferior ao seu nível.

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    Lefou +2

    Três Atributos Diferentes (exceto Carisma), Carisma –2. em

    Cria da Tormenta. Você é uma criatura do tipo monstro e recebe +2 em testes de resistência contra efeitos causados por lefeu e pela Tormenta. Deformidade. Todo lefou possui defeitos físicos que, embora desagradáveis, conferem certas vantagens. Você recebe +2 em duas perícias a sua escolha. Você pode trocar um desses bônus por um poder da Tormenta a sua escolha (esse poder causa perda de Carisma, como normal).

    Minotauro Força +4, Constituição +2, Sabedoria –2. Chifres. Você possui um ataque natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres. Couro Rígido, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Sua pele é dura como a de um touro. Você recebe +1 na Defesa. Faro. Seu focinho fornece um senso de olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez de camuflagem total) contra inimigos que não possa ver. Medo de Altura. Se estiver Reimage PC Repair License Keys + Full Crack 2021 a uma queda de 3m ou mais de altura (como um buraco ou penhasco) você fica abalado.

    Qareen Carisma +4, Inteligência +2, Sabedoria –2. Desejos. Se lançar uma magia atendendo a um desejo (ou seja, lançar uma magia que alguém tenha pedido desde seu último turno), Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, o custo da magia é reduzido em –1 PM (mínimo 1 PM). Fazer um desejo ao qareen é uma ação livre. Resistência Elemental. Conforme sua ascendência, você recebe resistência a dano 10 a um tipo de dano: frio (qareen da água), trovão (qareen do ar), fogo (qareen do fogo), ácido (qareen da terra), eletricidade (qareen da luz) e trevas (qareen das trevas). Tatuagem Mística. Você pode lançar uma magia de 1º círculo a sua escolha (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM.

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    Raças Extras Golem Força +4, Constituição +2, Carisma –2. Canalizar Reparos. Como uma ação completa, você pode gastar pontos de mana para recuperar pontos de vida, à taxa de 5 PV por PM. Chassi Metálico. Você recebe +5 em Defesa. Entretanto, seu deslocamento é 6m, você sofre –2 de penalidade de armadura e é considerado como se estivesse vestindo armadura leve, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Criatura Artificial. Você é uma criatura do tipo construto. Recebe visão no escuro e imunidade a doenças, fadiga, sangramento e venenos. Além disso, não precisa respirar, se alimentar ou dormir. Por fim, não recupera pontos de vida por descanso e não se beneficia de magias de cura e itens ingeríveis (comidas, poções etc.). Você precisa ficar Jogos de Esgrima de Graça para Baixar por oito horas por dia para recarregar sua fonte de energia. Se fizer CorelDRAW Graphics Suite 2021 Crack v23.0.0.363 & License Key, recupera PM como se tivesse descansado em condições normais (golens não são afetados por condições boas ou ruins de descanso). Espírito Elemental. Escolha entre água (frio), ar (trovão), fogo (fogo) e terra HooTech Total Audio MP3.Converter v2.3 crack serial keygen. Você é Full Downloads: [Download] Power Iso 5.4 Jogos de Esgrima de Graça para Baixar dano causado por essa energia. Além disso, se fosse sofrer dano mágico dessa energia, em vez disso cura PV em quantidade igual à metade do dano. Por exemplo, se um golem com espírito elemental do fogo é atingido por uma Bola de Fogo que causa 30 pontos de dano, em vez de sofrer esse dano, ele recupera 15 PV. Sem Origem. Como uma criatura artificial, você já foi construído “pronto”. Não teve uma infância, portanto, não tem direito a escolher uma origem e receber benefícios por ela.

    Hynne Destreza +4, Carisma +2, Força –2, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Arremessador. Seu dano com fundas e armas de arremesso aumenta em um passo. Pequeno e Rechonchudo. Seu tamanho é Pequeno (veja a página XX) e seu deslocamento é 6m. Você recebe +2 em Enganação e usa o modificador de Destreza para Atletismo (em vez de Força). Sorte Salvadora. Você pode gastar 1 PM para rolar novamente um teste de resistência recém realizado.

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    Playtest — 1 — Construção de Personagem

    Kliren Inteligência +4, Carisma +2, Força –2. Híbrido. Sua natureza multifacetada fez com que você aprendesse conhecimentos variados. Você se torna treinado em uma perícia a sua escolha (não precisa ser da sua classe). Lógica Gnômica. Quando faz um teste de atributo ou Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, você pode gastar 2 PM para substituir o modificador Jogos de Esgrima de Graça para Baixar atributo utilizado por Inteligência. Por exemplo, ao fazer um teste de Atletismo você pode gastar 2 PM para usar seu modificador de Inteligência em vez do modificador de Força. Ossos Frágeis. Você sofre 1 ponto de dano adicional por dado de dano de esmagamento. Por exemplo, se for atingido por uma clava (dano 1d6), sofre 1d6+1 pontos de dano. Se cair de 3m de altura (dano 2d6), sofre 2d6+2 pontos de dano. Vanguardista. Você recebe +2 em testes de Ofício (um qualquer, a sua escolha). Além disso, você considera todas as armas de fogo como armas simples.

    Medusa Carisma +4, Destreza +2. Cria de Megalokk. Jogos de Esgrima de Graça para Baixar é uma criatura do tipo monstro. Natureza Venenosa. Você recebe resistência a veneno 5 e pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para envenenar uma arma que esteja empunhando. A arma causa 1d12 pontos de dano de veneno adicional. O veneno dura até acertar um ataque ou até o fim da cena (o que vier primeiro). Olhar Atordoante. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para forçar uma criatura em alcance curto a fazer um teste de Fortitude (CD Car). Se a criatura falhar, fica atordoada por uma rodada. Se passar, fica imune a esta habilidade por um dia.

    Osteon +2 em Três Atributos Diferentes (exceto Cons-

    tituição).

    Armadura Óssea. Você recebe resistência a corte, frio e perfuração 5. Natureza Esquelética. Você é uma criatura do tipo Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Recebe visão no escuro e imunidade a doenças, fadiga, sangramento e venenos. Além disso,

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    não precisa respirar, se alimentar ou dormir. Por fim, magias e habilidades de cura causam dano em você, mas dano de trevas recupera seus PV, e você não se beneficia por itens ingeríveis (comidas, poções etc.). Preço da Não Vida. Você precisa passar 8 horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se fizer isso, recupera PV e PM como se tivesse descansado em condições normais. Caso contrário, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, não recupera PV e PM e sofre os mesmos efeitos de fome.

    Sirena +2 em Três Atributos Diferentes. Canção dos Mares. Você pode lançar duas das magias a seguir: Amedrontar, Comandar, Despedaçar, Enfeitiçar, Hipnotismo ou Sono (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente uma dessas magias, seu custo diminui em –1 PM. Mestre do Tridente. Para você, o Jogos de Esgrima de Graça para Baixar é uma arma simples. Seu dano com lanças e tridentes aumenta em um passo, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Transformação Anfíbia. Você pode respirar debaixo d’água e possui uma cauda que fornece deslocamento de natação 12m. Quando fora d’água, sua cauda desaparece e dá lugar a pernas (deslocamento 9m). Se permanecer mais de um dia sem contato com água, você não recupera PM com descanso até voltar para a água (ou, pelo menos, tomar um bom banho!).

    Sprite Destreza +4, Carisma +2, Força –4. Asas de Borboleta. Seu tamanho é Minúsculo. Você pode flutuar a 1,5m do chão com deslocamento 9m. Isso permite que você ignore terreno difícil e o torna imune a dano por queda (a menos que esteja inconsciente). Você pode gastar 1 PM por rodada para voar com deslocamento de 12m. Espírito da Natureza. Você é uma criatura do tipo Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, recebe visão na penumbra e pode falar com animais Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Magia das Fadas. Você pode lançar duas das magias a seguir: Criar Ilusão, Enfeitiçar, Luz (como Ant Download Manager Pro 2.3.1 Crack Full Version Download magia arcana) e Sono (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente uma dessas magias, seu custo diminui em –1 PM.

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    Playtest — 1 — Construção de Personagem

    Suraggel Sabedoria +4, Carisma +2 (Aggelus); Destreza +4, Inteligência +2 (Sulfure). Herança Divina. Você é uma criatura do tipo espírito e Jogos de Esgrima de Graça para Baixar visão no escuro. Luz Sagrada (Aggelus). Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz (como uma magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente esta magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM (mínimo 1 PM). Sombras Profanas (Sulfure). Você recebe +2 em Enganação e Furtividade. Além disso, pode lançar a magia Escuridão (atributo-chave Inteligência). Caso aprenda novamente esta magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM (mínimo 1 PM).

    14

    Trog Constituição +4, Força +2, Inteligência –2. Mau Cheiro, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para expelir um gás fétido. Todas as criaturas em alcance curto devem passar em um teste de Fortitude (CD Con) ou ficarão enjoadas durante 1d6 rodadas. Uma criatura que passe no teste de resistência fica imune a esta habilidade por 24 horas. Mordida. Você possui um ataque natural de mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida. Reptiliano. Você é uma criatura do tipo monstro e recebe visão no escuro, +1 na Defesa e, se estiver sem armadura ou roupas pesadas, +5 em Furtividade. Sangue Frio. Você sofre 1 ponto de dano adicional por cada dado de dano de frio.

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    Classes Uma classe é como uma profissão. Ela KeyGenSumo.com | S Catalog a forma que você escolheu para enfrentar os perigos do mundo e perseguir seus objetivos — seja com armas, perícias ou magias. A classe é a característica mais importante de um personagem, e define que papel você terá no grupo de aventureiros. Este arquivo contém quatorze classes: 1. Arcanista 2. Jogos de Esgrima de Graça para Baixar 3. Bardo 4. Bucaneiro 5. Caçador 6. Cavaleiro 7. Clérigo 8. Druida

    Poderes Todas as classes possuem uma habilidade “Poder” (Poder de Arcanista, Poder de Bárbaro.) que permite que você escolha um poder de uma lista. Alguns poderes têm pré-requisitos. Para escolhê-lo, você deve ter um valor mínimo de atributo, ser treinado em uma perícia, ter outra habilidade ou qualquer outra exigência mencionada. Você pode escolher um poder no mesmo nível em que atinge seus pré-requisitos. Você não pode escolher o mesmo poder mais de uma vez, a menos que sua descrição diga o contrário. Você pode sempre substituir um poder de classe por um poder geral (veja no Capítulo 2). Para outros propósitos, poderes funcionam como habilidades.

    9. Guerreiro

    Usando Habilidades

    10. Inventor 11. Ladino

    A seguir estão as regras para uso de habilidades de classe. Elas também se aplicam a habilidades de raça.

    12. Lutador

    Ação Necessária

    13. Nobre

    A descrição da habilidade determina a ação necessária para usá-la. Caso nada esteja descrito, usar a habilidade é uma ação livre.

    14. Paladino

    Características das Classes

    No caso de habilidades ativadas por decorrência de outro evento (como fazer um ataque), a habilidade só pode ser ativada uma vez por instância do evento.

    1. Pontos de Vida e Mana. Sua classe define seus pontos de vida e pontos de mana. Veja mais sobre essas características Jogos de Esgrima de Graça para Baixar página XX.

    Por exemplo: a habilidade Frenesi, do bárbaro, diz que quando você usa a ação ataque, pode gastar 2 PM para realizar um ataque adicional com a mesma arma. Você só pode ativar Frenesi uma vez por ação de ataque.

    2. Perícias. Sua classe define suas perícias treinadas. Veja mais sobre isso no Capítulo 2: Perícias.

    Gasto de PM

    3. Proficiências. Descreve que tipos de equipamento você sabe usar. Todos os personagens sabem usar armas simples e armaduras leves. Se você souber usar armas marciais, armaduras pesadas ou escudos, isso estará anotado aqui.

    Habilidades de Classe Você começa o jogo com todas as habilidades do 1º nível da sua classe. Quando sobe de nível, ganha todas as habilidades do nível alcançado.

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    Quando usa uma habilidade, você gasta os PM mesmo em caso de falha. Por exemplo, se um guerreiro usa a habilidade Ataque Especial e erra o ataque, ainda assim gasta os pontos de mana. No caso de habilidades com custo variável, o máximo de PM que você pode gastar por uso é igual ao seu nível na classe que fornece a habilidade (mas você sempre pode usar a habilidade em seu custo mínimo, mesmo que esse custo seja maior que seu nível). Para habilidades fornecidas por raça ou origem, o limite é o seu nível de personagem.

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    Playtest — 1 — Construção de Personagem

    Alguns benefícios diminuem o custo em PM de uma habilidade. Nesses casos, o custo nunca pode ser reduzido para menos de 1 PM.

    16

    Tabela 1-2: Benefícios por Nível Nível de Personagem

    Pontos de Experiência



    0

    +2/+0



    1.000

    +3/+1



    3.000

    +3/+1

    Para todas as habilidades que permitem um teste de resistência, a CD é igual a 10 + metade do nível do personagem + seu modificador num atributo. O atributo aparecerá entre parênteses na descrição da habilidade.



    6.000

    +4/+2



    10.000

    +4/+2



    15.000

    +5/+3



    21.000

    +7/+3

    Por exemplo: a habilidade Brado Assustador, do bárbaro, tem CD Car — ou seja, a CD para resistir a ela é 10 + metade do nível de personagem do bárbaro + seu modificador de Carisma.



    28.000

    +8/+4



    36.000

    +8/+4

    10º

    45.000

    +9/+5

    11º

    55.000

    +9/+5

    12º

    66.000

    +10/+6

    13º

    78.000

    +10/+6

    14º

    91.000

    +11/+7

    15º

    105.000

    +13/+7

    16º

    120.000

    +14/+8

    17º

    136.000

    +14/+8

    18º

    153.000

    +15/+9

    19º

    171.000

    +15/+9

    20º

    190.000

    +16/+10

    Por exemplo: um cavaleiro de 3º nível pode gastar apenas 3 PM cada vez que ativa a habilidade Baluarte.

    Testes de Resistência

    Habilidades que Afetam Testes Habilidades que fornecem um bônus a um teste devem sempre ser usadas antes de rolar o dado. Habilidades que permitem que você role novamente o dado devem sempre ser usadas antes de o mestre declarar se Jogos de Esgrima de Graça para Baixar teste passou ou não (e você deve ficar com o segundo valor rolado, mesmo que ele seja pior que o primeiro).

    Bônus Perícias

    em

    Por exemplo: a habilidade Orgulho, do nobre, que fornece um bônus para um teste, deve ser usada antes de rolar o teste. A habilidade Mestre em Arma, do guerreiro, que permite que você role novamente um ataque recém realizado, deve ser usada antes do mestre declarar se o ataque acertou ou não.

    Quando um personagem vence um desafio, é premiado com pontos de experiência (XP). Acumulando certo número de pontos, sobe de nível.

    Limites de Nível

    Benefícios por Nível

    Algumas habilidades são limitadas pelo seu nível. Este é sempre o nível da classe que fornece a habilidade. Por exemplo: a habilidade Autoconfiança, do bucaneiro, permite que você some seu bônus de Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível. Assim, um bucaneiro de 2º nível com Car 16 (bônus +3) soma apenas +2 na Defesa. Quando subir para o 3º nível, passará a Jogos de Esgrima de Graça para Baixar +3. Da mesma forma, um lutador de 4º nível usando a habilidade Voadora soma no máximo +4d6 de dano, mesmo que tenha se deslocado mais de 4 quadrados.

    Nível de Personagem

    O nível de um personagem representa sua experiência. Quanto mais alto o nível de um personagem, mais poderoso ele é. Personagens de Tormenta começam no 1º nível, e sobem de nível conforme vivem aventuras.

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    Quando sobe de nível, você ganha três benefícios. 1. Pontos de Vida e Mana. Seus PV e PM totais aumentam de acordo com a sua classe. Nos pontos de vida, some seu modificador de Constituição. 2. Habilidades de Classe. Consulte a tabela da sua classe para saber quais habilidades você ganha. 3. Bônus em Perícias. Seu bônus de perícia é igual à metade do seu nível. Assim, na prática, a cada nível par (2º, 4º, 6º etc.), ele aumenta em +1. Isso representa o fato que heróis experientes se tornam mais capazes. Você usa o número antes da barra para testes em perícias treinadas, e o número depois da barra para testes em perícias não treinadas. Veja mais sobre isso no Capítulo 2. A tabela a seguir indica quantos pontos de experiência você deve acumular para chegar a cada nível. Um personagem de 1º nível começa com 0 XP.

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    Playtest — 1 — Construção de Personagem

    Multiclasse

    Quando sobe de nível, você pode escolher um nível em uma classe diferente. Isso é conhecido como “multiclasse”. Personagens multiclasse ganham mais versatilidade, em troca de poder bruto, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Por exemplo, um ladino de 3º nível arrepende-se da vida de crimes e resolve louvar Khalmyr, o Deus da Justiça. Quando acumula 6.000 XP (suficiente para o 4º nível), em vez de se tornar um ladino de 4º nível, ganha um nível de clérigo, tornando-se um ladino 3/clérigo 1. Esse personagem tem Jogos de Esgrima de Graça para Baixar habilidades de um ladino de 3º nível, e também de um clérigo de 1º nível.

    17

    Pontos de Vida. Quando você ganha o primeiro nível em uma nova classe, ganha os PV de um nível subsequente, não do primeiro. Por exemplo, um arcanista que ganha um nível de guerreiro recebe 5 pontos de vida, não 20 — mesmo sendo este seu primeiro nível de guerreiro. Pontos de Mana. Some os PM fornecidos por cada classe para determinar seu montante total. Perícias & Proficiências. Quando você ganha o primeiro nível em uma nova classe, não ganha as perícias treinadas ou proficiências da nova classe.

    Nível de personagem é igual à soma dos níveis de todas as suas classes. O ladino do exemplo é um personagem de 4º nível (três níveis de ladino mais um nível de clérigo). Nível de classe são apenas os níveis do personagem naquela classe.

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    Arcanista

    18

    Tabela 1-3: O Arcanista Nível

    Habilidades de Classe



    Caminhos da magia, magias (1º círculo)



    Poder de arcanista



    Poder de arcanista



    Poder de arcanista



    Magias (2º círculo), poder de arcanista



    Poder de arcanista



    Poder de arcanista



    Poder de arcanista



    Magias (3º círculo), poder de arcanista

    Caminhos da Magia. A magia é um poder incrível, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, capaz de alterar a realidade. Esse poder tem fontes distintas, e cada uma opera conforme suas próprias regras. Escolha uma das opções a seguir. Uma vez feita, essa escolha não pode ser mudada.

    10º

    Poder de arcanista

    11º

    Poder de arcanista

    12º

    Poder de arcanista

    13º

    Magias (4º círculo), poder de arcanista

    • Bruxo. Jogos de Esgrima de Graça para Baixar lança magias através de um foco, um objeto encantado como uma varinha, cajado, chapéu. Se não estiver segurando seu foco em uma das mãos, precisa fazer um teste de Misticismo sempre que lançar uma magia, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, com CD 20 + o custo em PM da magia. Se falhar, a magia não funciona, mas você gasta os PM mesmo assim. O foco tem resistência a dano 10 e PV iguais à metade dos seus, independentemente de seu material ou forma. Se for danificado, é restaurado na próxima vez que você recuperar seus PM. Se for destruído (reduzido a 0 PV), você fica atordoado por uma rodada. Você pode reconstruir um foco destruído ou perdido com uma semana de trabalho e T$ 100. Seu atributo-chave para magias é Inteligência.

    14º

    Poder de arcanista

    15º

    Poder de arcanista

    16º

    Poder de arcanista

    17º

    Magias (5º círculo), poder de arcanista

    18º

    Poder de arcanista

    19º

    Poder de arcanista

    20º

    Alta arcana, Poder de arcanista

    Pontos de Vida. Um arcanista começa com 8 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 2 PV (+ mod. Con) por nível, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Pontos de Mana. 6 PM por nível. Perícias. Misticismo (Int) e Vontade (Sab), mais 1 a sua escolha entre Conhecimento (Int), Iniciativa (Des), Ofício (Int) e Percepção (Sab). Proficiências. Nenhuma.

    Habilidades de Classe

    • Feiticeiro. Você lança magias através de um poder inato que corre em seu sangue. Escolha uma linhagem como origem de seus poderes. Você recebe a herança básica da linhagem escolhida (veja a caixa Linhagens Sobrenaturais). Você não depende de nenhum item ou estudo, mas sua capacidade de aprender magias é limitada — você aprende uma magia nova a cada nível ímpar (3º, 5º, 7º etc.), em vez de a cada nível. Seu atributo-chave para magias é Carisma. • Mago. Você lança magias através do estudo e memorização de fórmulas arcanas. No início de cada dia, precisa estudar seu grimório por uma hora. Ao fim do estudo, escolha metade das magias que conhece (por Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, se conhece 7 magias, escolhe 3). Essas serão suas magias memorizadas para aquele dia. Você só pode lançar magias memorizadas; suas outras magias não podem ser lançadas, mesmo que você tenha pontos de mana para tal. Caso não consiga estudar, não poderá lançar magias. Caso perca seu grimório,

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    poderá memorizar apenas um número de magias igual ao seu bônus de Inteligência. Um grimório tem as mesmas estatísticas de um foco (veja acima) e pode ser reconstruído da mesma forma. Você começa com uma magia adicional (para um total de 4) e, sempre que ganha acesso a um novo círculo de magias, aprende uma magia adicional daquele círculo. Seu atributo-chave para magias é Inteligência. Magias. Você pode lançar magias arcanas de 1º círculo. A cada quatro níveis, pode lançar magias de um círculo maior (2º círculo no 5º nível, 3º círculo no 9º nível e assim por diante). Você começa com três magias de 1º círculo. A cada nível, aprende uma magia de qualquer círculo que possa lançar, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Seu atributo-chave para lançar magias é definido pelo seu Caminho (veja acima), e você soma seu bônus do atributo-chave no seu total de PM no 1º nível. Veja o Capítulo 4 para as regras de magia. Poder de Arcanista. No 2º nível, e a cada nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir. • Arcano de Batalha. Você soma o bônus de seu atributo-chave nas rolagens de dano para magias.

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    19

    Linhagens Sobrenaturais O poder de um feiticeiro vem de seu sangue — mais precisamente, do sangue de um antepassado sobrenatural, como um dragão ou uma fada. Além da capacidade de lançar magias, o feiticeiro herda desse antepassado uma fração de seu poder natural, que ele pode desenvolver ao longo de sua vida. Ao escolher o caminho do feiticeiro, escolha uma linhagem arcana. Você recebe a herança básica de sua linhagem, e pode desenvolver as demais heranças através de poderes arcanos. Linhagem Dracônica. Um de seus antepassados foi um majestoso dragão. • Básica. Escolha um elemento entre ácido, eletricidade, fogo, frio e trovão. Você recebe resistência 5 ao elemento escolhido e adiciona seu modificador de Carisma em vez de Constituição ao seus pontos Jogos de Esgrima de Graça para Baixar vida por nível. • Avançada, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Suas magias do elemento escolhido custam –1 PM e causam +1 ponto de dano por dado. • Aprimorada. Sua resistência ao elemento escolhido sobe para 10. Sempre que reduzir um inimigo a 0 PV ou menos com uma magia do elemento escolhido, você recebe uma quantidade de PM temporários igual ao círculo da magia. Linhagem Feérica. Seu sangue foi tocado pelas fadas. • Básica. Você aprende uma magia de 1º círculo de encantamento ou ilusão, arcana ou divina, a sua escolha. • Avançada. A CD para resistir às suas magias de encantamento e ilusão aumenta em +1, e suas magias dessas escolas custam –1 PM. • Aprimorada. Você pode usar o poder ilusório das fadas para energizar suas magias. Sempre que lança uma magia, faça um teste de Enganação oposto pelo teste de Intuição da criatura com maior modificador que esteja vendo-o. Se você vencer, lança a magia normalmente, mas seu custo é reduzido em –1 PM por círculo da magia. Você não pode usar esta habilidade se não estiver sendo observado. Linhagem Rubra. Seu sangue foi corrompido pela Tormenta. • Básica. Você recebe um poder da Tormenta. Sempre que adquire um poder da Tormenta, você pode aplicar a penalidade em Carisma a outro atributo. Sua relação com a Tormenta lhe permite sacrificar partes específicas de seu ser. • Avançada. Escolha uma magia para cada poder da Tormenta que você possui. Essas magias custam –2 PM. Sempre que receber um novo poder da Tormenta, você pode escolher uma nova magia. Este poder conta como um poder da Tormenta. • Aprimorada. Você recebe +4 PM para cada poder da Tormenta que tiver. Este poder conta como um poder da Tormenta. • Aprimoramento. Você recebe +1 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser. • Caldeirão do Bruxo. Você pode criar poções, como se tivesse o poder Preparar Poções. Se tiver ambos, você pode criar poções de 3º círculo. Pré-requisitos. Mago, treinado em Conhecimento. • Conhecimento Mágico. Você aprende duas magias de qualquer círculo que possa lançar. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser.

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    • Contramágica Aprimorada. Você é um mestre em desmantelar magias. Você pode fazer uma contramágica gastando apenas PM necessários para lançar uma magia do círculo da magia que quer anular. Pré-requisitos. Dissipar Magia, 6º nível de arcanista. • Especialista em Escola. Escolha uma escola de magia. O custo para lançar magias dessa escola diminui em –2 PM. • Familiar. Você possui um animal de estimação mágico. Vocês podem se comunicar telepaticamente

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    em alcance médio e ele obedece a suas ordens, mas ainda está limitado ao que um animal pode fazer. Ele funciona como um aliado iniciante, escolhido entre ajudante, perseguidor ou vigilante (veja no Capítulo 5). Se o familiar morrer em uma situação dramática, você fica backuptrans android whatsapp transfer license key free Archives por uma rodada. Nesse caso você pode invocar um novo familiar com um ritual que exige um dia e T$ 100 em ingredientes. Animais típicos escolhidos como familiares incluem cobras, corujas, corvos, falcões, gatos, morcegos, ratos e sapos. • Escriba Arcano. Você pode aprender magias copiando os textos de pergaminhos e grimórios de outros magos. Aprender uma magia dessa forma exige um dia de trabalho e T$ 250 em matérias-primas por PM necessário para lançar a magia. Assim, aprender uma magia de 3º círculo (6 PM) exige 6 dias de trabalho e o gasto de T$ 1.500. Pré-requisito. Mago, treinado em Conhecimento. • Fluxo de Mana. Você pode manter Jogos de Tabuleiro de Graça para Baixar efeitos sustentados ativos simultaneamente com apenas uma ação livre, pagando o custo de cada efeito separadamente. Pré-requisito. 10º nível de arcanista. • Foco Energético. Seu foco passa a gerar mana. Ele tem um total de PM igual a seu nível de arcanista, que você pode usar para lançar magias sempre que estiver empunhando-o. O foco recupera todos os pontos de mana quando você descansa. Pré-requisitos. Bruxo, 6º nível de arcanista. • Herança Avançada. Você recebe a herança avançada de sua linhagem sobrenatural. Pré-requisitos. Feiticeiro, 6º nível de arcanista. • Herança Aprimorada. Você recebe a herança aprimorada de sua linhagem sobrenatural. Pré-requisitos. Herança Aprimorada, 11º nível de arcanista. • Mestre em Escola. Escolha uma escola de magia com a qual possua Especialista em Escola. Suas magias dessa escola têm CD +2 para resistir. Pré-requisitos. Especialista em Escola, 8º nível de arcanista.

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    • Poder Mágico. Você recebe +1 ponto de mana por nível de arcanista. Quando sobe de nível, os PM que recebe por este poder aumentam de acordo. Por exemplo, se escolher este poder no 4º nível, recebe 4 PM. Quando subir para o 5º nível, recebe +1 PM, e assim por diante. Você pode escolher este poder uma segunda vez, para um total de +2 PM por nível. • Raio Arcano. Você pode gastar uma ação padrão para disparar um raio num alvo em alcance curto que causa 1d6 pontos de dano de essência. O alvo pode fazer um teste de Reflexos (CD atributo-chave) para reduzir o dano à metade. Você pode gastar PM quando lança um raio arcano, aumentando o dano em +1d6 para cada PM gasto. • Raio Elemental. Quando usa Raio Arcano, você pode pagar 1 PM para que ele cause dano de um tipo de energia à sua escolha, entre ácido, eletricidade, fogo, frio, trevas ou trovão. Se o alvo falhar no teste de Reflexos, sofre um efeito adicional, de acordo com o tipo de energia. Ácido: vulnerável por uma rodada. Eletricidade: ofuscado por uma rodada. Fogo: fica em chamas. Frio: lento por uma rodada. Trevas: não pode ser curado por uma rodada. Trovão: –2 em testes de ataque por uma rodada. Pré-requisito. Raio Arcano. • Raio Poderoso. O dado de dano do seu Raio Arcano aumenta para d8. Além disso, o alcance dele aumenta para longo. Pré-requisito. Raio Arcano. • Teórico Arcano. O custo de cada aprimoramento Jogos de Esgrima de Graça para Baixar magias arcanas diminui em 1 PM (mínimo 1 PM). Pré-requisito. 6º nível de arcanista. • Tinta do Mago. Você pode criar pergaminhos, como se tivesse o poder Escrever Pergaminhos. Se tiver ambos, seu custo para criar pergaminhos é reduzido à metade. Pré-requisitos. Mago, treinado em Conhecimento. Alta Arcana. No 20º nível, seu domínio das artes arcanas é total. O custo em PM de suas magias arcanas, incluindo aprimoramentos, é reduzido à metade (após aplicar quaisquer outros efeitos que reduzem custo).

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    Playtest — 1 — Construção de Personagem

    Bárbaro

    Pontos de Vida. Um bárbaro começa com 24 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 6 PV (+ mod. Con) por nível. Pontos de Mana. 3 PM por nível. Perícias. Fortitude (Con) e Luta (For), mais 4 a sua escolha entre Adestramento Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, Atletismo (For), Cavalgar (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab), Pontaria (Des), Sobrevivência (Sab) e Vontade (Sab). Proficiências. Armas marciais e escudos.

    Habilidades de Classe Fúria. Você Jogos de Esgrima de Graça para Baixar gastar 3 PM para invocar uma fúria selvagem, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, tornando-se temível em combate. Você Jogos de Esgrima de Graça para Baixar +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo. Para cada 3 PM extras que você gastar, o bônus nos testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo aumenta em +1. A Fúria termina se você passar uma rodada inteira sem atacar e sem sofrer nenhum ataque. Poder de Bárbaro. No 2º nível, e a cada nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir. • Aprimoramento. Você recebe +1 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. • Brado Assustador. Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para soltar um berro feroz. Todos os inimigos em alcance curto devem fazer um teste de Vontade (CD Car). Um inimigo que falhe fica abalado até o fim da cena. Um inimigo que passe se torna imune a esta habilidade até o fim do dia. Pré-requisito. Treinado em Intimidação. • Crítico Brutal. Seu multiplicador de crítico com ataques corpo a corpo aumenta em +1. Por exemplo, se fizer um crítico com um machado de batalha, seu multiplicador será x4, em vez de x3. • Esquiva Sobrenatural. Seus instintos ficam tão apurados que você consegue reagir ao perigo antes que seus sentidos percebam. Você nunca fica surpreendido. • Força Indomável. Você pode gastar 1 PM para somar seu nível em um teste de Força ou de Atletismo. Você pode usar esta habilidade depois de rolar o dado, mas deve usá-la antes do mestre dizer se você passou ou não. • Frenesi. Se estiver em fúria e usar a ação ataque para fazer um ataque corpo a corpo, você pode gastar 2 PM para fazer um ataque adicional.

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    Tabela 1-4: O Bárbaro Nível

    Habilidades de Classe



    Fúria



    Poder de bárbaro



    Instinto selvagem +1, poder de bárbaro



    Poder de bárbaro



    Poder de bárbaro, resistência a dano 2



    Poder de bárbaro



    Poder de bárbaro



    Poder de bárbaro, resistência a dano 4



    Instinto selvagem +2, poder de bárbaro

    10º

    Poder de bárbaro

    11º

    Poder de bárbaro, resistência a dano 6

    12º

    Poder de bárbaro

    13º

    Poder de bárbaro

    14º

    Poder de bárbaro, resistência a dano 8

    15º

    Instinto selvagem +3, poder de bárbaro

    16º

    Poder de bárbaro

    17º

    Poder de bárbaro, resistência a dano 10

    18º

    Poder de bárbaro

    19º

    Poder de bárbaro

    20º

    Fúria titânica, poder de bárbaro

    • Golpe Poderoso. Ao acertar um ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PM para aumentar o dano do ataque em mais um dado do mesmo tipo (por exemplo, com uma espada grande, adobe lightroom [windows] 5 3d6, em vez de 2d6; com um machado grande, causa 2d12, em vez de 1d12). • Ímpeto. Você pode gastar 1 PM para aumentar seu deslocamento em +6m por uma rodada. • Pele de Ferro. Você recebe um bônus de +2 na Defesa, mas apenas se não estiver usando armadura pesada. Você pode escolher este poder duas vezes para um total de +4 na Defesa. • Superstição. Você odeia magia, o que faz com que seja mais resistente a ela. Você recebe +5 em testes de resistência contra magias. • Vigor Primal. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para recuperar 1d12 Freemake Video Converter Crack 4.1.12.81 Serial Key 2021 de vida. Jogos de Esgrima de Graça para Baixar cada 2 PM extras que você gastar, cura +1d12 PV (ou seja, pode gastar 3 PM para recuperar 2d12 PV, 5 PM para recuperar 3d12 PV e assim por diante). Instinto Selvagem, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. No 3º nível, você recebe +1 em Percepção e Reflexos. A cada seis níveis, esse bônus aumenta em +1. Resistência a Dano. A partir do 5º nível, graças a seu vigor e força de vontade, você ignora parte de

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    seus ferimentos. Você recebe resistência a dano 2 (todo o dano que sofre é reduzido em 2). A cada três níveis, sua RD aumenta em 2, até um máximo de RD 10 no 17º nível.

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    Fúria Titânica. No 20º nível, o bônus que você recebe nos testes de ataque e rolagens de dano quando usa Fúria é dobrado. Por exemplo, se gastar 12 PM, em vez de um bônus de +5, recebe um bônus de +10.

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    Bardo

    Pontos de Vida. Um bardo começa com 12 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 3 PV (+ mod. Con) por nível. Pontos de Mana. 4 PM por nível. Perícias. Atuação (Car) e Reflexos (Des) mais 6 a sua escolha entre Acrobacia (Des), Cavalgar (Des), Conhecimento (Int), Diplomacia (Car), Enganação (Car), Furtividade (Des), Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, Iniciativa (Des), Intuição (Sab), Investigação (Int), Jogatina (Car), Ladinagem (Des), Luta (For), Misticismo (Int), Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, Nobreza (Int), Percepção (Sab), Pontaria (Des), Religião (Sab) e Vontade (Sab). Proficiências, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Armas marciais.

    Habilidades de Classe Inspiração. Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para inspirar as pessoas com sua música (ou outro tipo de arte, como dança). Você e todos os seus aliados em alcance curto ganham +1 em testes de perícia até o fim da cena. Para cada 2 PM extras que gastar, o bônus aumenta em +1. Magias. Escolha três escolas de magia. Uma vez feita, essa escolha não pode ser mudada. Você pode lançar magias arcanas de 1º círculo que pertençam a essas escolas. À medida que sobe de nível, pode lançar magias de círculos maiores (2º círculo no 6º nível, 3º círculo no 10º nível e 4º círculo no 14º nível). Você começa com duas magias de 1º círculo. A cada nível par (2º, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, 4º etc), aprende uma magia de qualquer círculo e escola que possa lançar. Você pode lançar magias vestindo armaduras leves sem precisar de testes de Misticismo. Seu atributo-chave para lançar magias é Carisma, e você soma seu bônus de Carisma no seu total de PM. Veja o Capítulo 4 para as regras de magia. Poder de Bardo. No 2º nível, e a cada nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir. • Aprimoramento. Você recebe +1 em um Jogos de Esgrima de Graça para Baixar a sua escolha. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser. • Aumentar Repertório. Você aprende duas magias de qualquer círculo que possa lançar. Elas devem pertencer às escolas que você sabe usar, mas podem ser arcanas ou divinas. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser. • Canção Assustadora. Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para forçar todas as criaturas a sua escolha em alcance curto a fazer um teste de Vontade

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    Tabela 1-5: O Bardo Nível

    Habilidades de Classe



    Inspiração, magias (1º círculo)



    Poder de bardo, versatilidade



    Poder de bardo



    Poder de bardo



    Poder de bardo



    Magias (2º círculo), poder de bardo



    Poder de bardo



    Poder de bardo



    Poder de bardo

    10º

    Magias (3º círculo), poder de bardo

    11º

    Poder de bardo

    12º

    Poder de bardo

    13º

    Poder de bardo

    14º

    Magias (4º círculo), poder de bardo

    15º

    Poder de bardo

    16º

    Poder de bardo

    17º

    Poder de bardo

    18º

    Poder de bardo

    19º

    Poder de bardo

    20º

    Música dos deuses, poder de bardo

    (CD Car). Uma criatura que falhe fica abalada até o fim da cena. Uma criatura que passe se torna imune a esta habilidade até o fim do dia. • Dança das Lâminas. Quando você lança uma magia com execução de uma ação padrão, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo como uma ação livre. Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Esgrima Mágica. • Esgrima Mágica. Sua arte mescla esgrima e magia, transformando golpes em dança. Enquanto estiver sob efeito de Inspiração, você pode substituir testes de Luta por testes de Atuação, mas apenas se estiver empunhando armas leves ou de uma mão. • Fascinar. Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para fascinar uma criatura a sua escolha em alcance curto. Faça um teste de Atuação oposto pelo teste de Vontade da criatura. Se você passar, ela fica fascinada enquanto você se concentrar (uma ação padrão por rodada). Se a criatura passar, fica imune a este efeito por um dia. • Fascinar em Massa. Quando usa Fascinar, você pode gastar 2 PM extras, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Se fizer isso, afeta todas as criaturas a sua escolha em alcance curto (você faz um único teste de Atuação, oposto pelo teste de Vontade de cada criatura). Pré-requisito. Fascinar.

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    24

    • Golpe Elemental. Enquanto estiver sob efeito de Inspiração, sempre que você acertar um ataque corpo a corpo pode gastar 1 PM para causar 1d6 de dano adicional de eletricidade, fogo, frio ou trovão, a sua escolha. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d6. Pré-requisito. Golpe Mágico.

    • Melodia Curativa, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para CamBam plus 0.9.8P Full Version Download um efeito curativo. Você e todos os seus aliados em alcance curto recuperam 1d6 PV. Para cada 2 PM extras que você gastar, cura +1d6 PV (ou seja, pode gastar 3 PM para recuperar 2d6 PV, 5 PM para recuperar 3d6 PV e assim por diante).

    • Golpe Mágico. Enquanto estiver sob efeito de Inspiração, sempre que você acertar um ataque corpo a corpo em um inimigo, recebe 2 PM temporários. A cada cena, você pode ganhar um máximo de PM temporários igual ao seu nível. PM temporários desaparecem no final da cena. Pré-requisito. Esgrima Mágica.

    • Melodia Restauradora. Quando você usa Melodia Curativa, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, pode gastar 2 PM extras, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Se fizer isso, escolha uma das condições a seguir: abalado, apavorado, atordoado, cego, exausto, fatigado ou surdo. Você remove a condição escolhida de quaisquer aliados a sua escolha afetados pela Melodia Curativa. Pré-requisito. Melodia Curativa.

    • Inspiração Marcial. Quando você usa Inspiração, você e seus aliados aplicam o bônus recebido em rolagens de dano (além de testes de perícia). • Manipular. Você pode gastar 1 PM para forçar uma criatura que esteja fascinada a fazer um teste de Vontade (CD Car). Se a criatura falhar, sofre o efeito da magia Enfeitiçar até o fim da cena. Se passar, fica imune a esta habilidade por um dia. Usar esta habilidade não conta como uma ameaça à Jogos de Esgrima de Graça para Baixar fascinada. Pré-requisito, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Fascinar.

    Versatilidade. A partir do 2º nível, você pode gastar 1 PM para receber todos os benefícios de ser treinado em uma perícia a sua escolha por um teste. Artista Completo. No 20º nível, você pode usar Inspiração como uma ação livre. Enquanto estiver sob efeito de sua habilidade Inspiração, qualquer habilidade de bardo (incluindo magias) que você usar tem seu custo em PM reduzido pela metade (mínimo de 1 PM).

    • Manipular em Massa. Quando usa Manipular, você pode gastar 2 PM extras. Se fizer isso, afeta todas as criaturas a sua escolha em alcance curto (você faz um único teste de Atuação, oposto pelo teste de Vontade de cada criatura). Pré-requisitos. Fascinar em Massa, Manipular.

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    Bucaneiro

    Pontos de Vida. Um bucaneiro começa com 16 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível. Pontos de Mana. 3 PM por nível. Perícias. Luta (For) ou Pontaria (Des), Reflexos (Des), mais 4 a sua escolha entre Acrobacia (Des), Atletismo Jogos de Esgrima de Graça para Baixar, Atuação (Car), Enganação (Car), Fortitude (Con), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Jogatina (Car), Luta (For), Navegação (Sab), Ofício (Int), Percepção (Sab) e Pontaria (Des). Proficiências. Armas marciais.

    Habilidades de Classe Audácia. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao seu modificador de Carisma no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque. Insolência. Você soma seu bônus de Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se Jogos de Esgrima de Graça para Baixar imóvel ou usando armadura pesada. Evasão. A partir do 2º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se passar. Você ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imóvel ou usando armadura pesada. Poder de Bucaneiro. No 2º nível, e a cada nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir. • Aparar. Uma vez por rodada, quando é atingido por um ataque físico, você pode gastar 1 PM para tentar apará-lo. Faça um teste de ataque. Se o resultado do seu teste for maior que o do oponente, você evita o ataque. Você só pode usar este poder se estiver usando uma arma leve ou ágil. Pré-requisito. Esgrimista. • Aprimoramento, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Você recebe +1 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser. • Ataque Acrobático. Quando você se aproxima de um inimigo com uma pirueta ou pulo (em termos de jogo, usando a perícia Acrobacia ou Atletismo para mover-se) e faz um ataque corpo a corpo na mesma rodada, recebe um bônus Jogos de Esgrima de Graça para Baixar +2 em seu teste de ataque.

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    Tabela 1-6: O Bucaneiro Nível

    Habilidades de Classe



    Audácia, insolência



    Evasão, poder de bucaneiro



    Esquiva sagaz +1, poder de bucaneiro



    Poder de bucaneiro



    Panache, poder de bucaneiro



    Poder de bucaneiro



    Esquiva sagaz +2, poder de bucaneiro



    Poder de bucaneiro



    Poder de bucaneiro

    10º

    Evasão aprimorada, poder de bucaneiro

    11º

    Esquiva sagaz +3, poder de bucaneiro

    12º

    Poder de bucaneiro

    13º

    Poder de bucaneiro

    14º

    Poder de bucaneiro

    15º

    Esquiva sagaz +4, poder de bucaneiro

    16º

    Poder de bucaneiro

    17º

    Poder de bucaneiro

    18º

    Poder de bucaneiro

    19º

    Esquiva sagaz +5, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar de bucaneiro

    20º

    Poder de bucaneiro, sorte de Nimb

    • Aventureiro Ávido. Uma vez por turno, você pode gastar 5 PM para realizar uma ação padrão ou de movimento adicional. • Esgrimista. Se estiver usando uma Jogos de Esgrima de Graça para Baixar corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra, você soma seu bônus de Inteligência nos testes de ataque e rolagens de dano (limitado pelo seu nível). Pré-requisito. Int 13. • Finta. Você recebe +2 em testes de Enganação para fintar, e pode fintar como uma ação de movimento. • Pernas do Mar. Você está acostumado à superfície oscilante do convés, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Você recebe +2 em Acrobacia e Atletismo e não fica desprevenido quando está se equilibrando ou escalando. • Pistoleiro. Você recebe proficiência com todas as armas de fogo. • Presença Paralisante. Você soma seu bônus de Carisma em Iniciativa. • Ripostar. Quando usa a habilidade aparar e evita o ataque, você pode gastar 1 PM. Se fizer isso, pode fazer um ataque corpo a corpo imediato contra o inimigo que lhe atacou (se ele estiver em alcance). Pré-requisito. Aparar.

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    Playtest — 1 — Construção de Personagem

    Esquiva Sagaz. No 3º nível, você recebe +1 na Defesa. Esse bônus aumenta em +1 a cada quatro níveis. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imóvel ou usando armadura pesada, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Panache. A partir do 5º nível, sempre que faz um Jogos de Esgrima de Graça para Baixar crítico em combate ou reduz um inimigo a 0 PV, você recupera 1 PM. Evasão Aprimorada. A partir do 10º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Lexware financial office pro crack serial keygen para reduzir o dano à metade, você não sofre

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    dano algum se passar, e sofre apenas metade do dano se falhar. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; Jogos de Esgrima de Graça para Baixar não pode usá-la se estiver imóvel ou usando armadura pesada. Sorte de Nimb, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. No 20º nível, o bucaneiro está acostumado a encarar os piores desafios, e rir na cara deles — pois sabe que tem a sorte ao seu lado. Você pode gastar 5 PM para rolar novamente um teste recém realizado. Se fizer isso, qualquer resultado 11 ou mais na segunda rolagem será considerado um 20 natural.

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    Caçador

    Pontos de Vida. Um caçador começa com 16 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível. Pontos de Mana. 4 PM por nível. Perícias. Luta (For) ou Pontaria (Des), Sobrevivência (Sab), mais 6 a sua escolha entre Adestramento (Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des), Cura (Sab), Fortitude (Con), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Luta (For), Ofício (Int), Percepção (Sab), Pontaria (Des) e Reflexos (Des). Proficiências. Armas marciais e escudos.

    Habilidades de Classe Marca da Presa. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para analisar uma criatura em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe um bônus de +1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar o bônus de dano, conforme a tabela. Rastreador. Você recebe +2 em Sobrevivência. Além disso, pode se mover com seu deslocamento normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no teste de Sobrevivência. Poder de Caçador. No 2º nível, e a cada nível seguinte, você recebe uma habilidade da lista a seguir. • Aprimoramento. Você recebe +1 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser. • Armadilha: Arataca. A vítima sofre 2d6 pontos de dano de perfuração e fica presa. Uma criatura presa pode escapar com uma ação padrão e um teste de Acrobacia ou Atletismo (CD Sab). • Armadilha: Espinhos. A vítima sofre 6d6 pontos de dano de perfuração. Um teste de Reflexos (CD Sab) reduz o dano à metade. • Armadilha: Laço. A vítima deve fazer um teste de Reflexos (CD Sab). Se passar, fica caída. Se falhar, fica agarrada. Uma criatura agarrada pode se soltar com Jogos de Esgrima de Graça para Baixar ação padrão Jogos de Esgrima de Graça para Baixar um teste de Força ou Acrobacia (CD Sab). • Armadilha: Rede, Jogos de Esgrima de Graça para Baixar. Todas as criaturas na área devem fazer um teste de Reflexos (CD Sab) para não ficarem enredadas. Uma vítima pode se libertar com uma ação padrão e um Jogos de Esgrima de Graça para Baixar de Acrobacia ou Atletismo (CD 25). Além disso, a área ocupada pela rede é considerada terreno difícil.

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    Tabela 1-7: O Caçador Nível

    Habilidades de Classe



    Marca da presa +1d4, rastreador



    Poder de caçador



    Explorador, poder de caçador



    Poder de caçador



    Caminho do explorador, marca da presa +1d8, poder de caçador



    Poder de caçador



    Explorador, poder de caçador



    Poder de caçador



    Marca da presa +1d12, poder de caçador

    10º

    Poder de caçador

    11º

    Explorador, poder de caçador

    12º

    Poder de caçador

    13º

    Marca da presa +2d8, poder de caçador

    14º

    Poder de caçador

    15º

    Explorador, poder de caçador

    16º

    Poder de caçador

    17º

    Marca da presa +2d10, poder de caçador

    18º

    Poder de caçador

    19º

    Explorador, poder de caçador

    20º

    Mestre caçador, poder de caçador

    • Arqueiro. Se estiver usando uma arma de ataque à distância, você soma seu bônus de Sabedoria nos testes de ataque e rolagens de dano (limitado pelo seu nível). Pré-requisito. Sab 13. • Camuflagem. Você pode gastar 2 PM para usar a perícia Furtividade para se esconder mesmo sem cobertura disponível. • Companheiro Animal. Como a habilidade do druida. • Empatia Selvagem. Você pode se comunicar com animais através de linguagem corporal e vocalizações. Você pode usar Adestramento para mudar atitude e pedir favores (veja Diplomacia, na página XX) de animais. • Ervas Curativas. Você pode gastar uma ação completa e uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu bônus de Sabedoria) para aplicar ervas que curam ou desintoxicam em você ou num aliado adjacente. Para cada PM que gastar, cura 2d6 PV. Você pode diminuir a cura em 2d6 para remover qualquer condição envenenado afetando o alvo. • Espreitar. Quando usa a habilidade Marca da Presa, você recebe um bônus de Jogos de Esgrima de Graça para Baixar em testes de perícia

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    contra a criatura marcada. Esse bônus aumenta em +1 para cada PM adicional gasto na habilidade, e também dobra com a habilidade Caçador. • Ímpeto. Você pode gastar 1 PM para aumentar seu deslocamento Jogos de Esgrima de Graça para Baixar +6m por uma rodada. • Inimigo de

    Источник: [https://torrent-igruha.org/3551-portal.html]
    Author: Fabio B. Teixeira

    A_Casa_Varrida_pelos_Ventos.pdf

    April 12, 2019

    Flashing Lights Police Firefighting Emergency Services Simulator [PT-BR] Capa

    VEJA AQUI COMO TRADUZIR O SEU JOGO
    FLASHING LIGHTSEnrol with the police, emergency medical services or fire department and take on missions unique to each service in an open world. Engage in desperate car chases, diagnose life-threatening injuries, and put out lethal fires! Each department has its own vehicles and equipment for you to operate while on duty. Play in single player, or work together with friends in online multiplayer to tackle incidents across a shared world.Usually the first to respond to a criminal incident, the police are equipped with the fastest vehicle and a variety of equipment. Their roles vary from handing out parking tickets to chasing down dangerous suspects. They’ll do everything they can to prevent criminal activity and put a stop to any crimes in progress.As an emergency medical specialist, your job lies in keeping members of the public alive, treating patients’ injuries, diagnosis and more. Lifesaving equipment you’ll utilise includes medical kits, stretchers and ambulances.The role of the fire department extends far beyond putting out flames, as they work closely with medical services out in the field, swiftly cutting open crashed cars so that medical staff can reach the casualty. The fire department won’t engage in the pursuit of suspects, but will handle the aftermath of an incident, including, of course, putting out fires. Battling raging flames and freeing trapped civilians involves some heavy-duty gear including spreaders, a fire hose, a fire extinguisher and a fire truck.MULTI-PLAYERTeam up with fellow players online and divide your team between the three emergency services at will. Race around the open world in various vehicles, VideoProc 4.2 Crack + MAC 2021! where you are needed, working together to help civilians in accidents or catch a fleeing criminal.MISSIONSVarious calls to action will see you responding to incidents based on your chosen department, as well as the relevant area in the open world. From speeding and illegal parking, to raging fires and life-threatening car accidents, the pressure is on in Flashing Lights.THE WORLDFlashing Lights features a thriving open world (currently 3.5KM x 3.5KM) that will see emergencies break out in all corners of life.Early AccessAll screenshots on this page are a work in progress, and visuals are subject to change. It is our plan to expand the open world to include different environments, missions and scenarios. We will also be adding further emergency services equipment and gameplay mechanics throughout the Early Access period.


    Área de Download


    Mínimos:
    SO: Windows 7/8/10 (64bit)
    Processador: Intel Core i3 2GHz or equivalent
    Memória: 4 GB de RAM
    Placa de vídeo: AMD R7 200 Series / NVidia 700 series with 1GB vram or above
    DirectX: Versão 11
    Armazenamento: 4 GB de espaço disponível

    IMPORTANTE: ANTES DE INSTALAR O JOGO É NECESSÁRIO INSTALAR OS PROGRAMAS ESSENCIAIS PARA SEUS JOGOS RODAREM.

    [1] - Baixe o Jogo por Torrent (Como Baixar Torrents) ou MultiLinks.

    [3] - Vá até o seu Jogos de Esgrima de Graça para Baixar .ISO (Como usar arquivos .ISO) e Emule-o.

    [4] - Após emular o arquivo .ISO irá aparecer um novo DVD para você em "Meu Computador".

    [5] - Abra-o e execute o arquivo Setup.exe e instale seu jogo.

    [6] - Após terminar de instalar o jogo, vá até o DVD emulado ou em seu arquivo .ISO, procure por uma pasta com o nome da Release que lançou o jogo (Codex, Skidrow, CPY, Plaza).

    [7] - Abra a pasta e copie todos os arquivo dessa pasta, e cole na pasta em que o seu jogo foi instalado.

    [8] - Desative Jogos de Esgrima de Graça para Baixar Antivírus e o Windows Defender pois eles podem bloquear o jogo !

    [9] - Após instalado, clique com o botão direito no ícone do jogo e "EXECUTAR COMO ADMINISTRADOR" (importante sempre abrir o jogo dessa forma).

    [10] - Aproveite o jogo! Obrigado por visitar nosso site, lembre-se de que se gostar do jogo compre-o! e compartilhe nossa postagem no facebook para mais pessoas baixarem o jogo.

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